Reviews from

in the past


I'm not smart enough for this game but I respect it. I only continued playing because I thought the story was going somewhere interesting, but it fizzled out right near the end.

You don't know what hard means.

The game's it's own kind. Didn't hook me up as much, but wanted to finish it. 7/10. Not the best choice you can make picking it up but not the worst

It's a tough one to recommend... I appreciate it greatly, and it has all the features of later Zachtronics games that are perfectly designed to get me hooked... but you can definitely tell this is Zachtronic's earliest release.

The actual individual puzzles ramp up very quickly in complexity and quickly become far, far too bloated and long. In later Zachtronics games such as Opus Magnum, I've always found that its relatively easy to get /a/ solution, and the fun comes from refining your solution until is perfect as can be. In SpaceChem, I just found it was a relief to be done with each one. It also ends up being pretty common to spend literal hours on a puzzle only to be scuppered by some interaction you weren't expecting right at the end, and having to start everything again from square one. It all conspires to end up being a very frustrating and poorly paced experience, and it feels unlikely I will ever get round to properly finishing it.

A mediados de este año, un servidor jugó el JRPG de SNES sin localizar ‘Treasure of the Rudras’, que empleaba un novedoso sistema de “mantras” que permitía crear tus propios hechizos mágicos según las letras y sílabas que concatenases en su nombramiento. Ha llovido mucho desde entonces, pero con el tiempo, esta novedosa mecánica fue pionera de lo que conoceríamos posteriormente como programming video games, juegos que emulan dicho proceso a base de producir secuencias automatizadas con altos componentes de volatilidad y optimización. Y es en este subgénero donde Zachary Barth (popularmente conocido como Zachtronics) ha conseguido destacar como gran eminencia en la materia.

‘SpaceChem’ fue su primera creación en 2011 y quizá la más primitiva e inaccesible al usuario: con su interfaz estilo Neopets, su texto miniaturizado (casi imposible de visualizar en modo ventana) y su tutorial consistente en enlazar a un vídeo de YouTube para que te explique de qué va la cosa. El objetivo en cada puzle es, básicamente, trasladar elementos químicos de un lado de la pantalla a la otra, combinarlos en ocasiones, y programar su recorrido en base a órdenes (en iconos) como si se tratase de una cadena de montaje. En primera instancia suena aterrador y es tremendamente sencillo fallar en el cálculo de salida, pues debes coordinar dos procesos al mismo tiempo y a menudo tendrán que entrelazarse entre sí, pudiendo chocar entre ellos (y lo harán). Pero si te has metido en este fregao, sabes que nada es fácil en el proceso del aprendizaje, y que eres un friki de cuidao para todas las madres del planeta. Pese lo abrumador de su planteamiento, ‘SpaceChem’ va describiendo su complejidad en pasitos pequeñitos y lecciones de dificultad ascendente, que te harán de cero a héroe a poco que encuentres el ahínco y la dedicación para vivir la experiencia.

Ahora, parte de la magia negra que contienen estos juegos no es tanto completar el puzle, sino aspirar al más allá. Completarlo con el menor número de pasos, símbolos y ciclos computacionales posibles. Pensar en alguna solución abstracta que permita resolver el puzle con un hilo (¡y más óptimo si cabe!). Sentirte un genio porque una de tus fórmulas funcione sorprendentemente y viceversa. En programación, existe deferencia entre ser eficaz y eficiente (espero que hayan leído esta frase con voz de Lionel Hutz). Muchos simplemente aspiran a lo primero (que funcione, ya es mucho) y no les preocupa el guirigall que tienen a bajo nivel y los tropecientos procesos innecesarios que se ejecutan al mismo tiempo. Pero otra cosa es optimizar el proceso para que funcione mejor aún, con mejor frame-rate y resolución para que los menos doctos en la materia lo entiendan, ahorrando operaciones y variables durante el proceso que son redundantes o pueden obtener resultados idénticos con una fórmula matemática que te cagas.

Evidentemente, eso es mucho más complicado si cabe, pero este es el espíritu que quieren transmitir los juegos de Zachtronics: ir a poner la guinda al pastel. Cuando vuelves a un puzle ya completado, ahí te espera la solución que habías implementado para hacerlo viable, esperando a que trastees con ella para que la hagas mejor aún. Con gráficas chulas para compararte con el resto de la humanidad y ver dónde queda tu solución dentro del espectro. Siempre habrá alguien mejor que tú, claro, ya te lo enseñaron los ‘Disgaea’. No deberían extrañarse de que en el mundo de la programación haya tanto genio xuloplaya al que le encante enseñar cuan superior es su muestra y cuan imposible es que otros sepan lo que han hecho, pero no se embelesen en el detalle. Aspiren a ser mejores de lo que son en este momento, superad vuestros límites y dejar el proceso cuando lo creáis pertinente. Si esto no es puro entretenimiento, no sé realmente qué pretendéis encontrar en un videojuego, sinceramente.


SpaceChem is the nichest of puzzle games. It's a fascinating game, brilliantly designed, with unthinkable amounts of depth, breathtaking to read about and watch unfold. It's also so complex and cumbersome that few people can actually handle playing it.

The game puts you in charge of a series of chemical plants in space colonies. There, you have to design processes that assemble specific compounds inside reactors from a given set of inputs. Yes, "assemble": despite the chemistry theming, gameplay has little to do with chemistry and is more like creating factory lines or concurrent programs, with a lot of time management as well as spatial thinking involved.

The difficulty escalates hard and fast: less than a quarter into the game's levels on my playthrough, puzzles started to take an eternity to solve. The main plot, which is actually pretty suspenseful and satisfying on its own, became diluted, and with every new stage, SpaceChem felt more like a job than an actual game.

It takes a particular kind of mind to get into it, minds whose brilliant solutions can be found online. Back when I played this, there used to be a website entirely dedicated to different solutions for each stage, and I would try several of them out just to see them unfold, mesmerized by the game's mechanical precision. The thought of trying to figure them out on my own, though, was soon met with rolling eyes and a loud groan.

I admire SpaceChem a lot. I cannot possibly recommend it to anyone else.

The first Zachtronics "problem solving" game I ever played, and the first major Zachtronics release. Build automated systems that grab, rotate, bind, and separate atoms to build molecules for your factories - and once you've figured out a crafty solution to the challenge, tear your solution apart and make it even better.

SpaceChem is a game that will have you feeling like an idiot one moment, but an expert chemical engineer mere minutes later

A fun puzzle game that you almost need to be a programmer to play.

game cooked my brain in a way indescribable

Super fun puzzle game. Gets a bit repetitive after a while.

First experience getting pleb filtered by a game.

Good if you love puzzle games

Came for the fishcake, got ashamed of my lack of understanding the complex tools of this. Thanks Valve.

The title isn't kidding, you need a Chemistry degree to play this game and understand the ins and outs good lord.

If you don't have a Chem background this one's way too hard outside the intro levels.

I'm too stupid for this game.