Reviews from

in the past


Quite an audiovisual improvement over the first game and featuring better combat as well. Still a very traditional vertical shooter, but a solid one.

Supposedly the sequel to Gunhed, a very intense vertical shoot'em up with fast-paced action and amazing graphics.

The evil alien menace you fought in the last one learned from its mistakes, and is now sending more than just one boss over and over again, against more than just the same world over and over again

I missed my ex-gf's birthday because I was playing Super Star Soldier. Great game.

One of the better shmups on the platform.

Due to the sheer abundance of similar games on the platform I don't think the game stands out that much. It's another vertical space shooter in the vein of Super Aleste and Gun Nac with tons of weapons you upgrade. The sense of speed and the enemies are different and the levels are short enough, never feeling like the same situation over and over.

However, due to playing so many of these things it's hard to compliment the game in a way that'll make it feel that distinct.

Really good! My Star Soldier experience is limited but I liked what I played of Soldier Blade. This had less of that game's setpieces and 'cool' moments, but had a meatier gamefeel. There's so much shit to shoot down and all the weapons are really fun.

I wonder how much lnfuence Star Soldier and Aleste take from each other. Hudson Soft and Compile have fairly similar shmup design sensibilities.

Gets pretty cheap at stage 6 and tosses so many enemies at you.

Dude, este juego tiene ciertos problemas que no puedo ignorar. Por un lado la curva de dificultad es algo extraña, por ejemplo los primeros 3 bosses son muy fáciles y pero el cuarto boss pues tiene un dificultad bastante elevada, usualmente no vería esta subida tam abrupta como algo tan malo si no fuera por que el mismo jefe tiene gimmicks algo injustos; Se te va a pasar lansandote misiles que requieren de demasiados disparos de destruir, que te siguen, que son bastante rápidos y que necesitan mucho espacio para maniobrar, cosa que con lo colosal que es el boss y el como se mueve rebotando con la pantalla pues te deja en una situación desventajosa. Por otro lado el boss rush tambien es victima de malas prácticas ; "excepto por el cuarto jefe, a ese lo dejaron igual", apelando a gimmicks baratos para hacerlos mas difíciles. Ni hablar del boss final que te sobresatura la pantalla, y no, no es como en los "bullet hell" donde te sobresatura con balitas, si no que el mismo jefe se va estar separando en varias partes las cuales ocupan un espacio considerable cada vez que le dispares al "nucleo", sin mencionar que tienes que el que tengas que esquivar tantos proyectiles mientras estos "clones" ocupan la pantalla pues como que no lo encuentro divertido. Otro problema que le encontré es el sistema de vidas, cada vez que pierdes una vida te obligan a repetir todo el nivel al final, una forma de evitar esto es juntar varios items del mismo tipo para que puedas habilitar el check point, puedo entender mas o menos el porque tomaron esa decisión, sin embargo considerando que el juego tiene continúes infinitos pues hace que las vidas como tal no tengan demasiada utilidad fuera de justificar el sistema de checkpoints, lo cual se me hace forzado.
Otro detalle que me gustaria mencionar es que el spawn de enemigos no tiene mucha anticipación y muchas veces las oleadas te pueden sorprender por el poco lapso de tiempo que tienen entre una y otra, por lo que si te vas a ver obligado a memorizar ciertas partes para no morir.
Pero bueno, dejando a un lado lo malo, pues el sountrack me parecio bastante bueno, los gráficos si bien no son los mejor que puede ofrecer la consola estan muy buenos y algunos niveles tienen un diseño interesante.
Para concluir, es un juego que encuentro mediocre que le falto pulir bastantes cosas, yo en lo personal no lo recomendaría, mejor jueguen "Final Soldier", el cual pule y corrige mucho de los errores que cometió esta entrega.