Неплохой аддон с крутой концовкой.
Полная рецензия: Лост Легаси - это чисто такой базовый аддон на основе наработок оригинальной игры, потому что когда прошлый продукт оказывается мега успешным, то его рескинчик тоже должен схлопотать небольшие лавры.
Скорее всего проект был создан только для того, чтобы новички в студии набили руку и получили в свое портфолио игрульку. Тут почти нет никаких изменений в геймплейном и даже в сюжетном плане, если смотреть на него с функциональной стороны.
История идет от лица нашей давней знакомой, Хлои Фрейзер, которая в этот раз объединяется с Надин Росс, одной из антагонисток Анчартеда 4, и вместе они пытаются остановить злобного злодея и найти бивень Ганеша, древнюю индийскую реликвию. И как это было в 4 части, тут нас углубляют в прошлое Хлои, объяснить зачем она всем этим занимается, а также попутно пересказать историю индийской мифологии, наподобие того как это делали с Генри Эвери.
Правда, тут все это хоть и цепляет моментами, но все же в сравнение с тем, что было в оригинале не идет. Тем более, что сам персонаж Надин остается в рамках сюжета ненужным и в их химию с Хлоей абсолютно не веришь. Лучше бы тогда уж в напарники лучшей жопы Анчартеда дали Сэма, но он тут выступает в роли клоуна, увы. Так же главный злодей тут тупо просто злое зло, которое кидается общими фразами и сливается в битве на кулаках - не очень зрелищной, но да ладно.
Геймплей остался почти не тронутым. Все что прекрасно работало в основной игре работает и тут, перестрелки, паркур, головомки - все круто, но некоторые переделки все же случились. Во-первых, в некоторых главах у игры стал явно обязательный упор в стелс составляющую, а как мы помним, в Анче очень поверхностный стелс и заставлять им заниматься насильно - самоубийство. Благо, таких секций очень мало и их можно перетерпеть. Во-вторых, непонятно зачем добавили механику взлома, потому что в ней нет никакого челленджа. Если во многих других играх ты можешь провалить взлом и потерять ценный ресурс или вызвать тревогу, то тут взлом может быть провален если в тебя только начнут стрелять, но и то ты ничего не потеряешь и сможешь потом заново это сделать. Данная механика лишь замедляет общую динамику и иногда подбешивает. В-третьих, тут есть локация наподобие покатушек в Мадагаскаре, только вот здесь она обширнее и сделано с упором на исследование всей площади (даже карту дали). Но толку в этом мало, ибо кроме коллекционных предметов тебе больше ничего не дадут за изучение области, а значит нахуй это надо. В ТЛОУ2 тоже была такой сегмент в кампании Элли в Сиэтле, но там за исследование давали вознаграждение в виде лутецкого и припасов, здесь же с этим и так все нормально.
Единственное крутое видоизменение - это финальная глава, которая тут и является самой эпичной сценой игры. Обычно самые запоминающиеся моменты в Анчартеде были всегда в середине игры, а тут решили скрестить с финалом и это пошло на пользу. Ремейк уровня с поездом в Анчартеде 2 скрещенный с ремейком уровня погони в Анчартеде 4 придает очень эпичный и драйвовый финал, но увы не способный перебить величие тех сцен на которых он основан. Есть отдельные моменты, которые оригинальны и очень круты, но в целом это просто копирка того что уже было. Приятно, но не более.
По итогу, Утраченное Наследие - это приятный аддон к четверке, с базовым сюжетом, с теми же сами работающими механиками 4 части и крутым финалом, но иногда со странными геймдизайнерскими решениями и пососным злодеем.
Полная рецензия: Лост Легаси - это чисто такой базовый аддон на основе наработок оригинальной игры, потому что когда прошлый продукт оказывается мега успешным, то его рескинчик тоже должен схлопотать небольшие лавры.
Скорее всего проект был создан только для того, чтобы новички в студии набили руку и получили в свое портфолио игрульку. Тут почти нет никаких изменений в геймплейном и даже в сюжетном плане, если смотреть на него с функциональной стороны.
История идет от лица нашей давней знакомой, Хлои Фрейзер, которая в этот раз объединяется с Надин Росс, одной из антагонисток Анчартеда 4, и вместе они пытаются остановить злобного злодея и найти бивень Ганеша, древнюю индийскую реликвию. И как это было в 4 части, тут нас углубляют в прошлое Хлои, объяснить зачем она всем этим занимается, а также попутно пересказать историю индийской мифологии, наподобие того как это делали с Генри Эвери.
Правда, тут все это хоть и цепляет моментами, но все же в сравнение с тем, что было в оригинале не идет. Тем более, что сам персонаж Надин остается в рамках сюжета ненужным и в их химию с Хлоей абсолютно не веришь. Лучше бы тогда уж в напарники лучшей жопы Анчартеда дали Сэма, но он тут выступает в роли клоуна, увы. Так же главный злодей тут тупо просто злое зло, которое кидается общими фразами и сливается в битве на кулаках - не очень зрелищной, но да ладно.
Геймплей остался почти не тронутым. Все что прекрасно работало в основной игре работает и тут, перестрелки, паркур, головомки - все круто, но некоторые переделки все же случились. Во-первых, в некоторых главах у игры стал явно обязательный упор в стелс составляющую, а как мы помним, в Анче очень поверхностный стелс и заставлять им заниматься насильно - самоубийство. Благо, таких секций очень мало и их можно перетерпеть. Во-вторых, непонятно зачем добавили механику взлома, потому что в ней нет никакого челленджа. Если во многих других играх ты можешь провалить взлом и потерять ценный ресурс или вызвать тревогу, то тут взлом может быть провален если в тебя только начнут стрелять, но и то ты ничего не потеряешь и сможешь потом заново это сделать. Данная механика лишь замедляет общую динамику и иногда подбешивает. В-третьих, тут есть локация наподобие покатушек в Мадагаскаре, только вот здесь она обширнее и сделано с упором на исследование всей площади (даже карту дали). Но толку в этом мало, ибо кроме коллекционных предметов тебе больше ничего не дадут за изучение области, а значит нахуй это надо. В ТЛОУ2 тоже была такой сегмент в кампании Элли в Сиэтле, но там за исследование давали вознаграждение в виде лутецкого и припасов, здесь же с этим и так все нормально.
Единственное крутое видоизменение - это финальная глава, которая тут и является самой эпичной сценой игры. Обычно самые запоминающиеся моменты в Анчартеде были всегда в середине игры, а тут решили скрестить с финалом и это пошло на пользу. Ремейк уровня с поездом в Анчартеде 2 скрещенный с ремейком уровня погони в Анчартеде 4 придает очень эпичный и драйвовый финал, но увы не способный перебить величие тех сцен на которых он основан. Есть отдельные моменты, которые оригинальны и очень круты, но в целом это просто копирка того что уже было. Приятно, но не более.
По итогу, Утраченное Наследие - это приятный аддон к четверке, с базовым сюжетом, с теми же сами работающими механиками 4 части и крутым финалом, но иногда со странными геймдизайнерскими решениями и пососным злодеем.
Este me parece el Uncharted más infravalorado de la saga, me parece al mismo nivel que el U4 e incluso tiene algunas cositas como su duración y secciones de acción que incluso prefiero. Entiendo que es la primera entrega sin Nathan y la verdad es que en parte sí se echa en falta su presencia, pero Chloe me parece una muy buena sustituta.
Lo que más rescato y me encanta de este juego es que se siente un poco más como los primeros Uncharted en que se siente más ligero y de acción y lo mezcla con el gameplay del U4 que es perfecto. La secuencia de tren de este juego me parece un remake perfecto de la secuencia del U2 uwu.
Lo que más rescato y me encanta de este juego es que se siente un poco más como los primeros Uncharted en que se siente más ligero y de acción y lo mezcla con el gameplay del U4 que es perfecto. La secuencia de tren de este juego me parece un remake perfecto de la secuencia del U2 uwu.
An Uncharted game on a smaller scale, but that doesn’t mean smaller sights or reduced gameplay. This is the most refined combat in Uncharted so far.
Instead of playing as Nathan Drake, you take the role of Chloe Frazer as she looks to find an ancient relic (and possibly stop a warlord) in India. It starts off as you would expect, with some fun linear segments, but then you get to the main chunk of the game, which takes place in a massive beautiful landscape where you can choose the order that you complete the missions in.
This more open structure fits the uncharted style very well, and includes a large optional side mission to find some extra treasure. At the same time, this doesn’t fall into the repetitive nature of some open worlds as it’s only a portion of the game – with more traditional Uncharted sections both before and after. The mixture of styles works really well and makes Lost Legacy feel more like a full Uncharted experience than the “budget” title it was sold as.
Instead of playing as Nathan Drake, you take the role of Chloe Frazer as she looks to find an ancient relic (and possibly stop a warlord) in India. It starts off as you would expect, with some fun linear segments, but then you get to the main chunk of the game, which takes place in a massive beautiful landscape where you can choose the order that you complete the missions in.
This more open structure fits the uncharted style very well, and includes a large optional side mission to find some extra treasure. At the same time, this doesn’t fall into the repetitive nature of some open worlds as it’s only a portion of the game – with more traditional Uncharted sections both before and after. The mixture of styles works really well and makes Lost Legacy feel more like a full Uncharted experience than the “budget” title it was sold as.
Ojalá hubiesen puesto más recursos en este juego, porque como es, se trata de una expansión glorificada. Todas las ideas son cogidas de Uncharted 4, todas menos dos, y esas dos son buenísimas. Los capítulos 8 y 9 son las que mejor las desarrollan y son dos capítulos a la altura de lo mejor de la saga.
El resto del tiempo es business-as-usual. Volvería a esta saga en cualquier momento, pero todo se siente como una aventura pequeña: pocas set-pieces, pocos escenarios, trama sin apenas giros... Pero al menos no tiene secciones con motos de aguas.
I'm tore on this one in some ways. I really enjoyed it as a game world and the things you get to do. As far as story goes, though, I didn't care for Nadine in the main series so I never felt compelled to change my feeling in this one. That made it a little difficult since she is there all game long. I will give props to this somewhat contained open world to explore and discover.