Reviews from

in the past


Xena: Warrior Princess on Game Boy Color attempts to bring the powerful heroine to the handheld realm, but falls drastically short. Clunky controls and an overbearing difficulty mar any potential fun. Repetitive levels, confusing objectives, and a bland presentation leave it feeling more like a chore than a thrilling adventure alongside the iconic warrior.

First time I've heard that "famous scream" that got used in many movies in this game. "AAAAAHHHH!!"

I've not watched the show, can somebody tell me: is there a justification in the lore for why dragonflies take 12 hits to kill? or am I wasting my time?

Eu não paro para pensar em como se God of War (2018) saísse em 1999, seria exatamente no formato de Xena.
E talvez, ele seria até melhor.
Aqui não temos aquele tom de grandiosidade, mesmo sendo um jogo Licenciado pela EA, consegue ser humilde em sua experiência, o que traz um carisma único a toda grandiosidade alcançada nesse jogo.
Enquanto tentamos entender Game Design contemporâneo, é comum a conclusão de que "jogo de filmes" morreram por conta de uma inexpressividade de design e a submissão ao modelo formulaico de reprodutibilidade de obras.
Em 1999, Xena se prova altamente competente em envolver formulas com um manto criativo e trazer mecânicas criativas em uma fórmula inexpressiva, fazendo assim, em 2 horas de jogo, uma experiência divertida e que em alguns momentos me fez sentir abismado com a sagacidade de design, direção artística e mecânicas desse jogo.
Perceba, porém, que me refiro ao formulaico nos padrões atuais, o que é ainda mais surpreendente visto que esse jogo já fazia, em 1999, o que gostaria de ver em jogos de ação em terceira pessoa hoje em dia.
Xena é um suco de criatividade e competência.

Maybe it's just because I've never actually watched Xena, but this was insanely boring to me as a kid and even worse as an adult.

It's surprisingly a good game... yeah.