O jogo é difícil, com certeza um dos mais difíceis da série, porém não vejo isso como um defeito, como a maioria vê, o jogo tem seu carisma praiano com samba pra todo lado, personagens memoráveis, remix de músicas clássicas com ritmo tropical, e a água é uma delícia de linda, eu gosto muito desse jogo, eu reconheço que a mecânica de água é meio difícil as vezes, mas de resto, pra mim é um ótimo jogo
The odd one out of the 3D-Mario games. While not the best, it is the most unique in my opinion. They created a fantastic setting with Isle Delfino! I simply love that you can see the other stages from where you currently are on the island, it really helps with the immersion. I also love the episodic treatment of the stages, where each shine offers a new experience. Exploration with FLUDD feels great, but the secret stages offer a classic and very intense platforming challenge, too! In principle, the blue coin hunt is super fun as well, but tends to be a bit cryptic in practice. Overall one of my favourite games!
Ay Super Mario Sunshine... Tantas cosas buenas y malas al mismo tiempo no tienen sentido. Una vez completado, entiendo a los dos bandos de personas que lo han jugado. Tiene cosas que son un 10 absoluto, pero otras que son horribles. Aunque en mi caso las cosas buenas se han ganado que el juego no me parezca tan malo como muchos dicen.
Jugablemente, es donde encontramos casi todas las cosas malas y excelentes del juego. El ACUAC es una mecánica sobresaliente y muy original que nos permite movernos de diferentes maneras por los niveles. Hasta aquí perfecto, pero es que hay ciertas partes donde el Mario falso nos quita el ACUAC. Y son etapas de plataformeo.
Precisamente, el control de Mario sin este es muy raro y da pie a muchos rage-quits relacionados con saltos precisos.¿Pero, por qué pasa esto? Pues porque el juego nos ha acostumbrado a corregir los saltos que hagamos mal, para luego en ciertas partes quitarlo y ver cómo lo hacemos.
El diseño de niveles me ha gustado mucho y son muy divertidos. Aunque los soles de cada nivel están desproporcionados en cuanto a la dificultad. Tenemos soles (como los de Mario Oscuro) que en 1 minuto los completas, mientras que otros pueden llevarte 10-15 minutos pasarlos. Esto no es malo de por sí, pero es que la dificultad muchas veces es artificial (a veces hasta siendo el RNG el que juega) o está relacionada con los controles de Mario sin el ACUAC. No voy a decir ninguno para no spoilear, pero es que encima muchos niveles son obligatorios para pasarte el juego.
Una de las cosas que más me ha gustado ha sido Ciudad Delfino. Tiene muchísimas cosas por descubrir y moverse por ahí es una gozada.
Audiovisualmente, no parece un juego de 2002. Se ve muy bien y la ambientación es espectacular. Esa estética de playa y veraniega es increíble y todos los entornos nos hacen sentir en un entorno de vacaciones. La OST sí que me ha parecido un 10. El juego tiene un montón de temazos. Quiero destacar el de las fases sin ACUAC. Son el entorno más desesperante del juego, pero solo para escuchar ese temón, valen la pena.
Como es un Mario y la narrativa no tiene mucho misterio, termino diciendo que Mario Sunshine me ha parecido un juego bastante infravalorado. Vale que es el peor Mario 3D, pero eso no significa que sea malo ni mucho menos. Le da un toque de encanto personal y lo que hace bien, lo hace de locos. Si te gusta Mario, al menos dale una oportunidad.
Jugablemente, es donde encontramos casi todas las cosas malas y excelentes del juego. El ACUAC es una mecánica sobresaliente y muy original que nos permite movernos de diferentes maneras por los niveles. Hasta aquí perfecto, pero es que hay ciertas partes donde el Mario falso nos quita el ACUAC. Y son etapas de plataformeo.
Precisamente, el control de Mario sin este es muy raro y da pie a muchos rage-quits relacionados con saltos precisos.¿Pero, por qué pasa esto? Pues porque el juego nos ha acostumbrado a corregir los saltos que hagamos mal, para luego en ciertas partes quitarlo y ver cómo lo hacemos.
El diseño de niveles me ha gustado mucho y son muy divertidos. Aunque los soles de cada nivel están desproporcionados en cuanto a la dificultad. Tenemos soles (como los de Mario Oscuro) que en 1 minuto los completas, mientras que otros pueden llevarte 10-15 minutos pasarlos. Esto no es malo de por sí, pero es que la dificultad muchas veces es artificial (a veces hasta siendo el RNG el que juega) o está relacionada con los controles de Mario sin el ACUAC. No voy a decir ninguno para no spoilear, pero es que encima muchos niveles son obligatorios para pasarte el juego.
Una de las cosas que más me ha gustado ha sido Ciudad Delfino. Tiene muchísimas cosas por descubrir y moverse por ahí es una gozada.
Audiovisualmente, no parece un juego de 2002. Se ve muy bien y la ambientación es espectacular. Esa estética de playa y veraniega es increíble y todos los entornos nos hacen sentir en un entorno de vacaciones. La OST sí que me ha parecido un 10. El juego tiene un montón de temazos. Quiero destacar el de las fases sin ACUAC. Son el entorno más desesperante del juego, pero solo para escuchar ese temón, valen la pena.
Como es un Mario y la narrativa no tiene mucho misterio, termino diciendo que Mario Sunshine me ha parecido un juego bastante infravalorado. Vale que es el peor Mario 3D, pero eso no significa que sea malo ni mucho menos. Le da un toque de encanto personal y lo que hace bien, lo hace de locos. Si te gusta Mario, al menos dale una oportunidad.