Reviews from

in the past


Nice little cozy game that doesn’t add much to the table. The building of your ranch does seem pointless but the repeating mechanics make in somewhat therapeutic. Recommend playing with a friend as it’s very chill and could get boring fast by yourself

Farming game with a "space homesteader" aesthetic and a focus on helping the environment rather than obliterating it. I like the presentation and ideals, but I wasn't super into the early-game farming loop and ended up falling away from it. Might get better as it grows in Early Access.

Lightyear Frontier, primeiro título da Frame Break, estúdio de desenvolvimento de jogos sueco, apresenta em seu debute um jogo de mundo aberto que está em acesso antecipado, na obra o jogador ao pilotar um Meca deve trabalhar para sobreviver e revitalizar o planeta recém colonizado, além de desvendar os segredos presentes neste mundo desconhecido.

A obra propõe um conjunto de elementos que alargam o escopo e o torna, no mínimo, ousado, principalmente considerando a obra como o primeiro jogo de um estúdio indie. Após a aterrissagem no planeta desconhecido, é preciso recuperar o Meca e suas diferentes ferramentas, ao concluir esse breve tutorial o jogador tem o seu Mecagrícola pronto, que é basicamente um Meca feito com propósitos agrícolas a fim de ajudar na colonização de outros planetas com a obtenção de recursos. Neste momento o jogador é introduzido ao elemento de fazenda do jogo, o jogador deve coletar as plantas alienígenas do planeta e cultivá-las a fim de desenvolver o terreno agrícola, junto a esta proposta é adicionado toda a camada de gerenciamento de uma base com diferentes estruturas e melhorias para o Meca. Por fim, há o elemento do mundo aberto que anseia pela exploração para a descoberta de novos recursos e desvelamento dos mistérios do novo ambiente.

A história da obra caminha junto ao objetivo principal, ao adentrar o planeta o jogador precisa começar uma nova vida no novo mundo, e boa parte dessa vida, além da fazendinha, é explorar o ambiente. Porém, o cenário se resume a degradação e poluição, logo é necessário despolui-lo para que a vida animal, vegetal e mineral volte a povoar o local, e cada vez que um novo ambiente é despoluído o jogador conhece um pouco mais da história do jogo através da IA pessoal que narra os motivos da ocorrência da missão de exploração espacial e como foi seu processo, junto a este momento há uma porta selada que tem seus selos desbloqueados de acordo com cada novo ambiente rejuvenescido. Após o rejuvenescimento completo dos cenários a porta selada é aberta e parte dos segredos do mundo é revelado, junto a revelação uma habilidade especial para o meca é desbloqueada. Infelizmente a história para por aí, há uma continuação mas esta ainda não foi produzida, é necessário esperar as futuras atualizações e o jogo ser lançado oficialmente para sua devida conclusão.

Em relação a toda parte de fazenda do jogo, esta também é essencial para o prosseguimento da história como um todo, ela não está ali como um elemento extra que toma tempo sem qualquer objetivo, pois é a partir das 5 ferramentas que o jogador possui em seu meca que o processo de despoluição dos ambientes ocorre, principalmente com a ferramenta de aguar as plantas e a colheitadeira. Através do regador robótico é possível retirar a lama nociva e com a colheitadeira que é retirada as ervas daninhas nocivas, logo sem ambas todo o elemento de exploração perde o sentido. Então, onde entra a parte da fazenda? as lamas e ervas daninhas são mais resistentes em ambiente mais avançados, logo é preciso evoluir as ferramentas do meca para que esses empecilhos possam ser removidos, aí entra a fazenda, é com ela que as diferentes construções são disponibilizadas e os recursos são obtidos a fim de melhorar o Meca. O local de melhoria do Meca também é construído na base junto às construções que processam os diferentes metais, madeiras e as diferentes plantas alienígenas em óleos para serem utilizadas como melhoria, além da fazenda em si a exploração é importante na evolução do Meca, já que recursos como árvores, pedras, alumínio, cobre e ferro precisam ser coletados do ambiente. Todos esses elementos existem para que as melhorias do Meca sejam possíveis, melhorias essas que além de serem essenciais para o prosseguimento do jogo como um todo, também são importantes para uma maior eficiência da manutenção da plantação.

Ainda há outros elementos interessantes como a loja de produtos que aparece diariamente na fazenda do jogador, com ela é possível vender e comprar produtos para facilitar a progressão e diminuir, em parte, a necessidade de grind. Há também o quadro de missões que disponibiliza tarefas em troca de dinheiro para ser gasto na loja de produtos. Um elemento desenvolvido que surpreende positivamente são os eventos aleatórios da plantação, que são basicamente dois: as bolhas nocivas que precisar ser estouradas com o jato de água antes de crescerem e explodirem, e a chuva de ervas daninhas nocivas, os dois eventos podem acabar com a plantação do jogador e ambos sempre ocorrem pela manhã e perto do dia da colheita, por este motivo o jogador tem quase uma obrigatoriedade de dormir na casa durante a noite, pois caso não o faça e o evento aleatório ocorra no dia seguinte é praticamente impossível de remediar o desastre na plantação, então o elemento é utilizado a fim de limitar a exploração em um medida que não ocorra o abandono da fazenda, uma ideia de game design excelente.

Uma caracterização impactante da decoração na jogabilidade foi desenvolvida pela Frame Break em Lightyear Frontier, diferente de outros jogos, a obra recompensa generosamente o jogador por decorar a área de sua residência. Os diferentes níveis de alojamento permitem graus diferentes de bônus, esses bônus são incríveis, como: a possibilidade de chance de aumento da coleta dos recursos, destruir objetos mais rápidos através de um “crítico” com a ferramenta de lâmina, ou mesmo aumento no rendimento da plantação. Fato é que o jogo transformou o elemento da customização da casa e seu arredor em um elemento essencial do gameplay, é um jeito incrível em instigar o jogador a explorar toda a infinidade de decoração para além do “quero deixar minha casa bonita”.

Esteticamente a obra conta com um pseudo-realismo, onde o lúdico se mistura com o real e o estilo cartoonizado ganha espaço, é uma mistura interessante e comunga com o modelo proposto pela Frame Break, a exploração e colonização de um novo planeta. Graficamente o jogo é bonito e não apresenta quase nenhum problema de desempenho, pouco bugs podem ser encontrados.

Concluindo, Lightyear Frontier entrega o antigo e básico de forma repaginada, algo nem um pouco ruim para um estúdio pequeno que deu grandes passos em sua primeira obra. A ideia do Meca chama atenção para o jogo que apresenta uma exploração, gerenciamento de base, criação de uma fazenda, e uma história de níveis normais, não há nada de extraordinário e inovador na estrutura básica do jogo, porém essa estrutura é sólida e muito bem interligada, os elementos da obra mostram-se interdependentes o que gera uma progressão contínua em todos os aspectos da obra. Em resumo, a obra se caracteriza desta forma: o básico feito com cuidado e dedicação para que a homogeneidade da obra se mantenha, junto a uma pitada de ousadia com uma ideia um tanto fora da caixa.

It felt less like a survival game and more like a farming/adventure-esq game. It's not bad, it just lacks a lot content right now.