Reviews from

in the past


Ta aí um jogo que me fez ficar orgulhoso do Brasil.

Definitivamente esse foi um fim incrível para a franquia, e embora eu Não tenha jogado os 3 primeiros, já consigo notar uma evolução considerável do quarto título para esse. Foi um jogo que não me deixou sossegar até fazer os 110%, cumprindo e até superando minhas expectativas que eu depositava nesse incrível metroidvania.

O universo de momodora é bastante caraterístico e rico, e com esse jogo não foi diferente, gostei bastante de quase todos os biomas do mapa, e a grande maioria deles apresenta um level design muito bacana, então aquela sensação de "estar perdido" que citei na review do antecessor desse game continua aqui, e eu diria que foi amplificada.

Se eu pudesse reclamar de uma coisa seria que achei algumas bossfights bem fraquinhas, certas áreas (poucas) um tanto mornas em vida e a batalha final poderia ser mais difícil também. De resto, o game tem meus sinceros parabéns.

Enfim, Momodora é uma pérola da indústria brasileira, e novamente, por mais que eu não tenha jogado os primeiros games, consigo notar claramente que a evolução dessa franquia foi assustadora, encerrando ela com chave de ouro.

Pra mim um dos melhores, se não, o melhor da franquia, esse jogo foi feito com muito carinho pelos devs e melhora em absolutamente tudo dos seus antecessores, o ponto que mais me agradou nesse jogo em específico foi a forma como tudo se mesclou, pixel art, gráficos, animações e um combate muito satisfatório, realmente esse jogo é uma obra prima e um mustplay pra qualquer apreciador de metroidvanias.

This game enhances Momodora: RUtM in every aspect, the world is more challenging and the combat/builds are more complex thanks to all the sigils.

To start off, if you've played any of the Momodora game's, this is easily the most polished one. Best art style, best music, best gameplay, it has it all. Playing Reverie Under the Moonlight (RUtM) and then hopping into this one was like a breathe of fresh air in how it controls.

For the price that it's at, for how enjoyable it is to control, for how wonderful the sound design and combat feels (until you get obscenely broken at end game, but that's more of a reward for if you do everything so I can't knock it for that) this is a fun romp of a game.

Some have mentioned being a little disappointed that it wasn't as hard as RUtM, but both the hidden and boss rush is a nice post game challenge and not every game has to be super hard. You don't even have to play any of the previous ones if you'd truly like, since RUtM is explained in the game through optional text and you can enjoy this without worrying too much about it since it's barely relevant to the overall plot.

If you like playing good games, then play this one. I'm going to work on 100%-ing all the Steam achievements eventually, that's how much I enjoyed this game

Good LORD what do you mean I beat this over 4 months ago. I have a decent list of games I've beaten that I have been stupidly lazy about adding here so might as well start with this one cause lord knows where I'll begin with Cyberpunk. This is a pretty decent metroidvania, but one that never wowed me. It functions, its even enjoyable at times, but looking back there's a lot of the experience that was kinda just there, and the game never had me truly surprised. One exception, the gorgeous pixel art. Credit where credit is due, its a beautiful game that had me stopping to look fairly often. The animations are wonderful to look at, even if they repeat a fair bit. As for the gameplay, if you have played literally any game metroidvania adjacent you know exactly what to find here. Combat is a little challenging in boss fights, I remember a couple took me a lot of tries, but you can always just go somewhere else in the map and get noticeably stronger with health or extra damage pickups. This is made easier as the game clearly tells you where there's still items to be found, a godsend when trying to get everything possible. The combat itself was also a little basic, you don't have many moves but the tarot system opens up some build variety. Though I am boring and therefore mostly gravitated to the reliable extra damage and more healing ones. The story was also pretty whatever. Now to be fair, I played Reverie under the Moonlight at least 5 years ago, and none of the other Momodoras. Any kind of potential nostalgic callback in the enemy design or items is mostly lost on me. The game does provide a summary of the events of the previous games, but none made me think "shit I have to go back and play that" and the plot of this game didn't really keep my attention much. Momo may be the protagonist but she's completely silent during gameplay so she doesn't actually get that much time to shine as a character. Her relationship with the other heroines is kinda nice, particularly Cereza, but Dora barely shows up. There's still some stuff after you beat the game, like a hard mode, a boss rush or achieving 111% completion, but even on the best of games I have a critical lack of shits to give about any of that. If this is really the Momodora series' swansong, then it is kind of a whimper. I hope that the studio keeps going though, they clearly have the basics of a metroidvania perfectly nailed down, there just has to be something else on top besides their visual artistry.


Le jeu est tellement LENT... C'est fou d'avoir l'impression de contrôler un 6 tonnes dans un metroidvania, et même les combats de boss sont pas fou. La première fois que j'accroche pas du tout à un metroidvania et où je me suis senti forcé à continuer. Au moins j'ai rien à redire sur les musiques.

a differenza degli altri titoli della saga qui abbiamo un mondo a mio parere con maggiore identità e varietà, forse anche perchè mi è sembrato più grande. Il problema di momodora è che rimane comunque un titolo relativamente noioso ma che indubbiamente è ben fatto nell'ottica in cui l'obiettivo è "minimo sforzo massima resa" (Rdein indubbiamente è uno che sarà ricco per sempre). L'identità del mondo creato non è abbastanza forte da dare una identità a tutto il gioco che nè nel combat system nè altrove ti fa pensare di star giocando qualcosa che ne vale realmente la pena. Giochi di questo tipo rimangono comunque sufficienti oltre che per il rispettare il genere di riferimento con una formula sicura soprattutto per una serie di orpelli (pixel art, ost, le tettone giganti che sono l'unico motivo per cui la gente mette sti voti a sta roba scrivendo duemila righe senza mai dire quante seghe si sparano, ecc) che funzionano.

reverie under the moonlight but again, its fun and the art is amazing

tive o orgulho de zerar essa maravilha com meu mano pirarocu e foi incrivel dms, espero q não seja realmente o ultimo momodora

estiladísimo y con buen pulido, sin embargo reverie under the moonlight sigue siendo el mayor exponente de momodora

personalmente creo que está falto de las antiguas recompensas no-hit, era lo que más me emocionaba del progreso y me impulsaba a mejorar, por otro lado el jefe final fue bastante decepcionante

Do you wanna play a good Metroidvania? I now push you toward Momodora Moonlight Farewell. Its excellent in terms of challenge and even though its a series you do not need to play the previous games to enjoy this one. Also there is kitties and you may pet them You can pet all the kitties! That alone should sell it. However if you need a bit more, its pretty and its solid in how it plays. It is also on the short side at around 20 hours playtime. You play as Momo who is a maiden from her village sent to find out why demons are roaming around and stop the world from ending

Um desfecho perfeito para uma franquia tão amada.
Entregou tudo e mais um pouco, o nível de melhoria do RUtM pro Moonlit Farewell é GIGANTE. A gameplay é muito bem fluida, a história se passa depois dos eventos do terceiro jogo e termina lindo. A progressão dos jogos que o rdein fez na questão de desenvolvimento é um negócio muito foda de se ver, desde um jogo que era um cave story, pra uma belezura dessas e bem original, esse jogo é LINDÍSSIMO e tem cada cenário muito bem detalhado. Os mapas são bem criativos mas é meio triste usar uma repetição de bichos dos jogos anteriores, mas não é como se fosse o fim do mundo também, os bosses a maioria eu achei bem legal e divertido de lutar, mas tem outros que achei bem desinteressantes (Ainda considero a Fennel do RUtM como a melhor boss da franquia). Tem vários sistemas legais de companheiros, um de ''buffs'' que são as cartas com poderes adicionais e ao decorrer do jogo vai se desbloquando o pulo duplo e wall jump. Amo a Momo e a Cereza, os diálogos entre elas dentro do jogo são bem engraçados e divertidos.
O jogo novamente é bem balanceado com dificuldades separadas pra quem quer um jogo leve ou mais desafiador, então é pra agradar todo mundo, a duração dele acaba sendo 3x maior do que o RUtM desde que a pessoa explore bem todos os mapas e pegue tudo. Amei a experiência e foi um final perfeito pra franquia, não sei se o rdein pretende continuar ou se aqui é o fim, mas se for, obrigado mesmo por essa franquia maravilhosa. 10/10