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in the past


Como plataformas en 3D es bueno por un simple motivo, la movilidad aérea que tienes. Es MUY amplia, y eso hace que moverte, algo que hacer todo el tiempo, sea agradable. Además, te permite hacer cosa que casi parecen que estas rompiendo el juego para llegar a sitios donde parece que todavía no puedes llegar, pero dudo que sea así, simplemente está muy bien pensado. Osea, con todas las habilidades, bien usadas, puedes estar como 20 segundos en el aire encandenándolas de forma inteligente. Solo por eso ya merece nota alta, ahora el resto de cosas.

Hay 4 coleccionables, a grandes rasgos. La moneda del juego para skins, que te la encuentras por doquier y solo pierdes 10 al morir (es tan poco que no tiene sentido ni que pierdas, lo normal es tener miles), dos para comprar ciertas habilidades que te dan mucha más movilidad, y otra que solo sirve para que avaricia te time, a grandes rasgos. se podría pensar que si esos dos coleccionbales son la forma que tienes de avanzar en la movilidad del juego, menuda mierda, pero no. Eso hace que los busques activamente e intentes llegar a ellos porque sabes que cada pocos de repente se abren puertas que estaban demasiado lejos de alcanzar. Por suerte sobran, no van justos, y puedes desbloquear todas las habilidades sin mirar guías ni nada.

El juego tiene un humor muy básico. Gore, mucha escatología, penes, mierda y vísceras por doquier... Estás en el infierno, es lo que hay, si eso no te entra puede hacérsete cuesta arriba.

Yendo de nuevo al movimiento, lo principal es que puedes balancearte donde desees, y con mejoras más de una vez. Además, con cada balanceo, si sueltas en el momento adecuado, subes un poco, permitiéndote moverte en vertical si eres lo suficientemente hábil. Me parece una idea cojonuda, y los niveles los reflejan, ya que la mayoría son muy verticales, sabiendo que si te lo curras puedes llegar a donde quieras.

El "combate" en si es malo. Es lo que hay. Los enemigos, como la moneda, reaparecen cuándo mueres o entras en otro lugar y nunca te van a matar, solo molestan. No es hasta la ultima pantalla donde 1 tipo de enemigo es mínimamente retante, pero rara vez te golpeará y, como todos, muere de 1 ostia. Pero no pasa nada porque en ciertos niveles muy concretos el juego te permite controlar armas.... y son MUCHO peores. yo no estoy acostumbrado a los shooters con mando, pero joder, eso está muy mal. Por suerte pasaba de las armas y punto, no es como si fueran necesarias. hasta cierta parte de la fase final, donde si lo son. En esa parte tuve que coger el ratón porque con el mando me era imposible.

Quitando eso, vas a morir casi siempre porque te estampes contra una pared o creyeras que llegabas, pero no, te quedes al borde. Reapareces cerca y a volver a intentarlo, el juego no penaliza en nada (10 monedas no es penalización, pues puedes conseguir cientos en nada de tiempo).

Muy divertido, humor grueso, coleccionables puestos en sitios muy buenos, y en general un plataformas 3D que entiende que el 90% del tiempo quieres tener control aéreo y "romper" el juego a placer. Los speedruns de este juego tienen que ser impresionantes.

Hell Pie has a lot going for it and a lot that just doesn't work for me. It's got tight controls and some great moves in the arsenal, but the moveset becomes almost too good for its own sake. Because moves are tied to a skill tree, the game doesn't have stages that are designed around a particular set of abilities. This means that upgrading and getting more uses of your swing move simply trivializes nearly every obstacle in the game. It makes the whole game feel pretty similar as a result, even when the stages are quite distinct in theming. On top of this issue, the game had an unusually high number of bugs. I even managed to soft-lock myself in one stage by dropping in item in an inaccessible location. Lastly, the humor really didn't work for me in this one. I'm no prude, but the gross-out humor was more genuinely gross than funny.