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in the past


Um dos melhores senão o melhor beat em up 3D, com uma gameplay muito gostosa de jogar, e vários movimentos para aprender. O jogo tem a dificuldade bem alta e é punitivo com seu sistema de envelhecer progressivamente a cada vez que se morre, porém como é muito divertido de jogar não se torna maçante, porém muita paciência será necessária mesmo assim. Ele tem um sistema de postura para vc e seus inimigos, o qual essa barra se enche ao aparar corretamente golpes, o qual ao encher se pode finalizar um inimigo ( sistema muito similar ao visto no game Sekiro, porém aplicado ao combate físico).
O game tem aquele clima daqueles filmes do Jackie Chan, os quais até o malandrinho da esquina é mestre em artes marciais, porém com doses temáticas dos misticismos de histórias orientais.
Sua duração é perfeita para um beat em up, que não pode ser muito grande para não ficar maçante.
Se você gosta de beat em up, filmes de artes marciais e jogos difíceis, com certeza amará esse jogo.

This review contains spoilers

Parto de la base de que los juegos tipo souls o que tengan una dificultad inflada because yes no me terminan de convencer (aunque siempre me atraen). Pero me daba que con Sifu iba a ser diferente. Algo mejor hecha. Y vaya si lo está. Por eso es el séptimo jueguito que me paso en lo que va de año 👊😠

La curva de aprendizaje es de lo mejor que he visto en mucho tiempo. Se nota que está muy pensado y trabajado. Por eso, aunque es MUY difícil termina siendo asequible pillándole el rollo. Ejemplo: la primera vez, la primera fase me la pasé con 50 años. Al final, primera y segunda fase con 20 años.

Además, si no te quieres comer el tarro tiene selector de dificultad, cosa que es de agradecer en este tipo de juegos donde quieres estampar el mando contra el suelo. Porque una cosa está clara: lo frustrante no se lo quita nadie. Pero cuando ves que aprender da sus frutos te entra mucho gustito.

Tema aparte ya es el apartado visual y la escenografía, que me parecen un pasote. Recuerda mucho al cine de este estilo, a full de estereotipos pero con un toque diferente que mola.

Mi consejo? Dadle un tiento. Está muy bien hecho. Y técnicamente solo dura 1 hora o así. Aunque yo me lo pasé en 15.

Um game muito bom, especialmente devido à sua dificuldade e ao sistema punitivo diferenciado. A história é baseada em vingança, não sendo algo inovador, mas ao jogar, você se sente imerso no gênero clássico das artes marciais. A jogabilidade é bem coreografada, fluida e visualmente agradável. Há até uma cena de plano-sequência no corredor, lembrando Oldboy. Uma dica para dominar a ‘esquiva real’ é segurar o botão de bloqueio e mover o analógico. Além disso, os cenários e as lutas contra os chefes são visualmente bonitos. Único problema que eu tive com o jogo foi em relação à câmera que em cenário pequeno fica mt ruim.
Recomendo bastante para quem gosta de jogos desafiadores com temática de artes marciais clássicas.

I am typially very bad at technical action games but having watched a quick YT tutorial I became pretty decent in a few hours and subsequently had a great time with this. It has a simple but compelling story told in a very Dark Soulsy way. Sifu has such distinctive art direction and varied encounter design that it was no chore playing through the game multiple times, to find all its secrets.
For those of you put off by the reviews saying how hard it is, I suggest watching any video explaining a couple of simple combos and how to beat the hardest bosses without cheesing them and the game will suddenly become much faster and much more engaging.


nao curti. joguei no teclado(onde é infinitamente pior) e nao curti as mecanicas(principalmente de alguns inimigso reviver), e na primeira ou segunda missao principal, o boss bugou e eu dropei completamente o jogo, pessoalmente nao curti

This is the closest thing we'll ever get to a Cowboy Bebop video game where you play as Spike

as vezes eu esqueço que não é todo roguelike que consegue me agradar... não entendi esse esquema ainda e talvez jogue mais no futuro

I went ham on this for 3 days straight, one of the best melee combat systems ive seen so far.

Solid ass game overall.

Sifu de fato é um dos jogos já feitos.

I'm so split on the aging mechanic.

On one hand, it's cool that good performance in previous levels gives you leeway to play sloppily later. I especially like how it solves the classic souls problem of burning yourself out getting to a difficult phase of a new boss before you're even allowed to really practice it. I don't know if I would have wanted to keep fighting Yang if I hadn't been able to show up in my 20s.

On the other hand, I hate that it requires you to endlessly replay levels you've already mastered. Beating a level without dying, and then getting a new key for it and having to re-beat it without dying if you want to investigate the board feels awful. Same with getting shrine upgrades. And the way deaths compound so that the final coin is basically guaranteed to break after one death always felt kinda bad.

The upgrades in general weren't great. At first the death screen is a nice little break, even if it's a little overwhelming to pick where you're spending your xp. But by the end, you're just mechanically menuing, until finally xp is useless and you're just angrily holding the button to respawn.

Also, Jacob Geller was wrong; the club was not very difficult.

it's a very challenging game with roguelite elements, so of course it is really fucking good

He dejado a mas gente K.O. que en toda la historia del boxeo y el UFC.

not really a fan, but is good