Reviews from

in the past


I love the atmosphere and gameplay loop in Dragon's Dogma so much, and the way it handles its mechanics, such as character size and weight affecting how much you can carry, make the game feel like it gives you a ton of room to experiment.
Its difficulty is so gear based that getting a new weapon can be the difference between struggling and having an easy time. At first I found myself hating this, since with the dark fantasy setting I thought its gameplay would be just as brutal, but this isn't true. Dragon's Dogma is a power fantasy, through and through. Giving you and your pawn the perfect setup of skills, setting augments, and bringing the right items for any status afflictions can trivialize things. That's not to say there aren't moments where the game can be hard, there certainly are, but nearly every hurdle has some way to handle it in an almost trivial matter, experimenting and finding those ways to "break" the game are just another form of mastery and add to the fun for me.

It’s rough around the edges and feels unfinished but it just feels so good to traverse the world and engage in combat

Eu enrolei, enrolei e enrolei por mais de 10 anos e quando a nova sequência lançou eu finalmente criei coragem de encostar no jogo, e se arrependimento matasse, que situação.

Eu sei que a edição Dark Arisen melhora muito o quesito mobilidade que era sofrível no jogo base, e com certeza isso me ajudou a me prender mais na experiência.

A primeira run é um vislumbre, é tudo novo e você está conhecendo as mecânicas do jogo, passando um aperto pra enfrentar alguns inimigos, descobrindo áreas, andando MUITO já que no começo você não tem acesso a muitos mecanismos de Fast Travel e essa primeira run, é única e só acontece uma vez, depois que você pega o tranco, suas próximas runs são decorebas que você faz até de olhos fechados.

Lembra muito os Resident Evil, onde sua primeira jogada é pra conhecer tudo e as subsequentes são como andar dentro da sua casa no escuro, você sabe onde tudo está e aonde ir.

A história eu confesso que só engrenou e me cativou mesmo ali pelo ato final e no epílogo, onde tudo começa a ser revelado pra você e se você está indo atrás da platina e faz os outros finais alternativos eles te dão muito contexto sobre o universo do jogo que me deixaram muito cativado, de resto, tem uma secundária ou outra que são muito divertidas enquanto do outro lado temos algumas que preferia fazer o pior resultado possível só pra poder terminá-la mais rápido.

Gráficos é o que se espera da época mas confesso que senti um charme muito agradável na modelização dos personagens, principalmente na customização, é cada bicho bonito que eu encontro pra recrutar que algum dia a comunidade criou que é impressionante.

Trilha sonora eu tenho poucos comentários, são ótimas, memoráveis e as pequenas orquestrinhas que temos são bem prazerosas de ouvir.

Posso reclamar de como a IA de alguns Pawns é tenebrosa ou como você realmente tem que sair da curva natural (jogar tranquilamente) pra atingir o nível máximo do jogo; minha primeira run no normal + DLC até o Daimon eu estava nível 101, depois minha segunda run no Hardmode (fazendo tudo novamente, todas as missões fixas e uma gigante parte dos contratos + DLC matando as duas formas do Daimon eu finalizei tudo no nível ~150.

Não tinha mais "conteúdo" pra mim então eu tive que sair um pouco da curva e farmar XP de outras maneiras, isso quebra um pouco o ritmo pra mim, mas talvez não incomode tanto outros. E farmar equipamento nessa DLC (que inclusive são os melhores do jogo) é uma completa DESGRAÇA, mas tô nem aí, já desfrutei de chutando alto uns 95% do que o jogo tem a me oferecer e pra mim já está de muito bom grado.

Recomendo pra quem quiser entender como é esse universo antes de se jogar no novo título já que o preço está lá nas alturas e a otimização ainda não é das melhores, pra mim foi um achado incrível que até agora é o que eu mais joguei no ano.

Ps: Gostaria de deixar aqui em evidência a minha BURRICE que me fez rejogar o Modo Speedrun (quem sabe, sabe) QUATRO VEZES pois o poço de inteligência aqui, morreu duas vezes seguidas caindo da torre final contra o Grigori e depois mais uma vez enquanto voava nas costas dele, pensa um cara que deu chilique por ser BURRO.

Acho que o que pode se considerar é que no fim das contas Dragon's Dogma 1 é uma Obra de Arte com defeitos notáveis mas que são sempre ofuscados pela diversão contida em suas qualidades.


There is so much to appreciate about playing this in 2024. its a game I think was a bit ahead of its time with some ideas. I love the customization and combat.

I just cannot get into this. I have bounced off of Dragon's Dogma like 4 separate times. I give up!