Reviews from

in the past


I don't get why the didn't follow up this game already...Hades MVP!

I got this when it came out just on a whim and became obsessed with it fast. Great visuals, great writing, funny dialogue, beautiful soundtrack, actually FUN multiplayer that sadly never took off, I could go on. Everyone complains about the controls, but I honestly think they need to grow up. They're not that bad. Still praying to this day that Nintendo will consider a remake or even just a port to next gen consoles because this game deserves much more love than it received. Criminally underrated classic from the 3DS era.

i think i just am not super into the genre or something....

-1 point for being inaccessible to anyone who isn't right handed or ambidextrous though lol

Creo que los rail shooters son lo más cercano en la actualidad a Dragon's Lair. Una peliculita animada en la que no dejan de suceder cosas rimbombantes de fondo mientras como jugadores nos limitamos a una suma de comandos anecdótica. Nada de lo que ves se siente real y encima todo está sobrelabrado. Cada animación de caminar, de disparar, de atacar, de esquivar es excesiva a la vista en esta estética kingdomheartera de polígolonos inflados y destellos para todo. Y entre tanto artificio está un sistema de control que te desliga más todavía de lo que acontece. Con todas las acciones posibles en un único botón se crea una falta de consistencia constante. Pegar cuerpo a cuerpo y disparar se hacen con la misma acción, girar la cámara y apuntar lo mismo, o moverte y dashear. Y no es un asunto de sistema de control extraño al que cuesta acostumbrarse (estoy jugando Resident Evil 5 en paralelo y su control es tan peculiar como consistente), es un tema de falta de saber ligar todo este desorden de animaciones, acciones, destellos y juego de cámara en un sistema compacto. Porque entonces se perdería la pretendida espectacularidad de estos juegos donde hay que creerse que lo que ves y juegas es lo más increíble que has visto y jugado nunca.