Reviews from

in the past


Pra mim o melhor exemplo da filosofia da Piranha Bytes em ação. Exploração livre que recompensa dominar o jogo mecanicamente, bom enredo, eu pude viver e chamar Faranga de lar por muitos dias, conheci seus habitantes, vivi suas histórias. A jogabilidade é o mais polido que Piranha já entregou o que não significa perfeito nem perto disso, nada de tire esse jogo de um lugar especial pra mim.

é díficil? É kkkkkk

depois de um tempo jogando ainda tive dificuldade em algumas coisas mas com o avanço e etc vai ficando melhor a história vai se desenrolando mas só me perdi as vezes sem saber o que tinha que fazer kkkkkm

A good RPG!
Good story, good gameplay.

Пройдя первые две игры Piranha Bytes и последнюю, ELEX, я думал, что уже всё понял про эту студию и ничего нового другие их работы мне не принесут. Но Risen удивила. Причём в приятном смысле. Совершенно неожиданным образом. Это даже покосило мою позицию относительно возможностей разработчиков и я по началу не верил в происходящее.

В Risen хорошая комплексная боевая система. Она ощущается как доведённая до ума боёвка Готик. Состоит из комбо-атак, отскоков, блоков, парирований, ударов по сторонам – классический набор. Это замешано в простую для освоения, динамичную, отлично работающую систему. Каждая механика необходима и действительно регулярно используется. Темп битв высокий и при этом легко контролируемый, скиллозависимый. Драться приятно. Они и выглядят очень круто – парировал, ударил, отскочил вбок, начал комбо в бочину, блок, удар и т.д. Анимации, разумеется, неказистые, но это не портит впечатлений. Подход к убийству от моба к мобу отличается – есть пространство для поиска тактики. Таргет работает криво – он автоматический и часто рушит файт с несколькими мобами, но игру не портит. Не знаю, каким образом Пираньи смогли к этому прийти, но они наконец взяли и подкрутили то, что было недокручено в Готиках. И таким образом предоставили игрокам свой лучший экшен.

Нарративно, Risen – это Готика. Просто известный рабочий подход к эксплорингу и квестам, воплощённый в другой франшизе. Снова противоборствующие фракции. Снова куча персонажей со своими проблемами и просьбами. Снова свои квестовые арки. Снова новый мир для погружения в уникальную атмосферу. Снова нам предстоит решить, какое мировоззрение здесь достойно существования. Не слабее и не лучше Готик. Risen засасывает игрока и окружает кучей интересного ненавязчивого контента, благодаря которому он почувствует себя исследователем. Выдающийся музыки Готики 2, к сожалению, нет, арт-дизайн типично-приемлемый для Пираний, а сюжет – пафосная клоунада. Как всегда, студия продемонстрировала своё умение создания миров, не выйдя за рамки ожидаемого уровня.

Всё выше обозначенное удовольствие мы получаем сполна примерно в первых 60% прохождения. Дальнейшую часть прохождения разработчики будут старательно крушить свою лучшую игру. Успешно. 1 глава – концентрация всей Risen. Здесь мы пройдём проведём половину прохождения, выполним 99% сайд-квестов, исследуем две трети карты. Даже главный интерес основного сюжета, конфликт двух фракций, закончится здесь. При этом впереди ещё 3 главы и часов 10-15 прохождения. Это время игрок проведёт под землёй. После 1 главы в мире нечем заниматься, кроме отвратительного основного квеста. 2 глава ещё не обрушивает на вас всё величие профессионализма левел-дизайнеров. Мы чистим пару храмов, но кроме того бегаем по неисследованным остаткам мира, общаемся с персонажами, разбираемся в сложившийся по сюжету ситуации. Неплохо. А вот 3 и 4 главы – сущий ад. Около 10 часов в одинаковых катакомбах – это пытка. Никаких новых сайд-квестов – сиди в храмах и спасай мир. Эксплоринг закончился. Забудь о мире и смотри на серую стену пещеры. Разработчики после 1 главы просто махнули рукой и зарашили сюжетку. Чувствуется сумбур на этом этапе игры.

Но и тут Пираньи удивили - в финальной части игры умудрились разрушить, кроме нарратива, ещё и геймплей. Появляются безумные мобы с непознаваемым мувсетом. В их арсенале моментальные непарируемые атаки без анимации толком и дальность удара с километр. Парирования и отскоки отныне бесполезны. С этим можно было бы совладать. Есть и до этого мобы, не на полную взаимодействующие с боевой системой – непредсказуемые атаки и бег из стороны в сторону, сбивающий таргет. Это не хорошо, но внимания не акцентируешь. Здесь же разработчикам что-то окончательно снесло крышу и они выкрутили ползунок плотности мобов на максимум – 3 противника на квадратный метр. Сильные мобы ВСЕГДА атакуют толпой. А в Risen бой с несколькими противниками – то самое кривое нечто, которое Пираньи умеют сделать. Сами файты теперь ужасны, вызывают запредельный негатив, а их ещё и очень-очень много. Это растягивает игру, делает её утомительной и предсказуемой. Чего разработчики таким способом хотели добиться? Непонятно. Никакая прокачка персонажа не делает этот промежуток лёгким, незаметным. Скорее всего они понимали, что, после 20 часов геймплея в 1 главе, игрок пробегает остаток за 5 и попытались сбалансировать разрыв. На мой взгляд, контекст подземных храмов не столько убивает игру, сколько количество врагов в них. Слишком. Много. Мобов. Именно это неадекватное насыщение всё ломает. Меры у людей, ответственных за это, нет. И души тоже.

В Risen Пираньи смогли достичь того самого баланса нарратива и геймплея, о котором мечтаешь, страдая от боёв в Готике. Но даже в рамках игры видно, что они сделали это случайно и не поняли, как достигли идеала. А будущий ELEX и вовсе создаёт ощущение, что Risen в истории Piranha Bytes не было. Игра демонстрирует, какие проекты мы могли бы получить, если бы разработчики думали об игровом опыте в целом. Начало вызывает восторг. Но в конце концов оно оказывается просто демкой на 20 часов. Тем не менее, демка оставила приятные чувства. Они не пропадают даже после позора, следующим за её окончанием.

The game is an absolute beauty until act 4 during which the game becomes a boring dungeon crawler. Also the game despite the update, is still filled to the brim with bugs and inconsistencies, and it's really prone to crashes. That and act 4 being pain made me drop the game indefinitely.


I enjoyed a lot, some legendary V.A in this game, clunky combat but good character progression like gothic(only i little bit inferior). Grindy, some times does get annoying.

meu deus que jogo complexo. é uma ótima ideia e tem muitas mecânicas daoras que certeza que inspirou muitos jogos que gosto, mas é dificil que doi de querer acompanhar um pingo de história.

I was alone. It was winter and I was sitting in my 17m² one-room apartment in Göttingen in my first semester of a study program that I hated. It was snowing quite heavily and on YouTube, a fresh let's player named Gronkh had uploaded a video series on Risen. I saw this game, knew it was from one of my favorite developers and had to have it. So I made my way through the snow to Media Markt and bought a way too overpriced version of the game. I didn't regret it. It was the Gothic 3 I had always dreamed of. To this day, this game has the best combat system Piranha Bytes has ever developed. Music, setting and quest design were again top notch and I could fully immerse myself for some time in this beautiful world. Why did I only play it once? I don't know. I watched a lot of let's plays but didn't play it again myself, maybe I should change that.

Just like Gothic, it's got that great feeling of getting stronger and gaining people's respect while joining a faction. Plot's pretty neat, combat's fun... it gets weaker in the last chapter when you no longer have much to do with NPCs and all that's left is to go through dungeons, but it's overall a pretty good game.

This review contains spoilers

+ An interesting setting, and thankfully, a manageable game world size - a single island that you can walk across in about 10 minutes.

+ Calm, dreamy graphics that borrow heavily from Gothic 3 (including some assets, I think?)

- Although the storyline is interesting, like all PB games, this one suffers from a completely entangled quest design. Every quest sends you a layered errand run where everyone demands favors. The game is structured in 4 chapters, and the first two are obviously where the game shines - the 1st chapter sees you exploring the island's inhabitants and attempting to join one of the two factions. The game really hones down the point that you are an absolute nobody, and it makes you work your way using your smarts. The 2nd chapter improves on this by basically removing most of the soft-locks on locations that existed before, and really makes you travel the island in search for the discs. All fun and worthwhile, and you get to explore the area while you're at it. However, this is where the game could have ended. Instead, the game drags on for TWO more chapters, where in the 3rd you are torturously making your way through a lizard temple and trying to navigate in-between traps and horribly spammy lizards. But fair, you might think, this must be the final stretch, so you grit your teeth, make your way through the challenges and open the final gate...Syke, welcome to chapter 4 where you are tasked to....once again GO TRAVEL across the entire island in search of 5 pieces of the McGuffin Armor. Even more, it's not like you're going to diverse locations, no! Spend the next 5 hours fighting your way through an entire army of lizards in lizard temples. There's so many lizards in the second half of the game, I almost forgot other enemies existed. This was a completely unnecessary and forgettable part, and it led to an incredibly boring and underwhelming boss fight that asks you to do a bit of legwork and smash your hammer seven times, and that's it. The game just ends after that...

- If this wasn't bad enough, the combat is horrendous! You can easily glitch your enemies by spamming space+left/right to dash maniacally to the side, and slash once to then dash again. This results in insane button spam, and the fight then entirely depends on your ability to spam faster. Moreover, the game registers SEVERAL mouse clicks ahead, so if you press left click twice, you will HAVE to do two attacks and there is no way to stop it, even though you can clearly see that the enemy is about to strike after the first one. This makes the PC look like a complete idiot when he is unable to predict an incredibly obvious strike just because he HAS to hit twice.

All in all, I really wanted to like this. I enjoyed Gothic 3 and some other PB games, and although this has SOME of the PB beauty that I have come to love (even some of the music tracks were quite memorable), but the annoying, castrated combat system and tiring quest design made it very hard to stay patient and not quit the game.

Good game that you can still play today. It's one of my favorite games. Don't let its appearance fool you, you should give it a chance. But I can't say the same for the other games of the series. But some parts of the gameplay and story can be extremely frustrating. If you have an angry nature, this game might not be for you.

Its pretty good definitely a Pihranna Style game Faranga is a nice explorable Island not as good as Khorinis but not bad the dialogue is also good as for gameplay I am kinda mixed on it but other than all I enjoyed it