Ico me ha sorprendido. No iba con expectativas, porque pensaba que podría decepcionarme si ponía en el pedestal en el que está el juego. Pero entiendo por qué está ahí. Ico es una obra de autor, que se toma muchísimas libertades para ser diferente. Profundicemos un poco en la obra.

El gameplay me ha gustado. El movimiento es fluido hasta que te ponen una sección plataformera, que puede volverse un poco frustrante, el sistema de combate sirve pero podría estar más pulido y las mazmorras están bien, pero son casi iguales. Lo que me ha fascinado del juego y gameplay es su mapa y Yorda.

El mapa me ha dejado sorprendido para genial. Está increíblemente diseñado para Yorda (porque todos los espacios están diseñados para que haya que hacer algo para que llegue a donde nosotros) y para ser un puzzle en si mismo. En vez de tener secciones claramente aisladas para estos, el mapa en si es un puzzle gigante que vamos resolviendo para ir avanzando.

Yorda es una mecánica que está perfectamente implementada y es genial. Por si acaso no sabéis quien es, es la chica que nos acompaña todo el juego. Y es lo que le da sentido a este. ¿Por qué hay combate? Por Yorda ¿Por qué hay puzzles que involucran al mapa? Por Yorda ¿Por qué la trama tiene sentido? Por Yorda. Y así con todas las cuestiones que puedas hacerte del juego. Todo el juego está pensado alrededor de esta mecánica y me ha encantado.

Audiovisualmente, se ha conservado como el buen vino. Sigue siendo un juego precioso con unos sonidos inmersivos a más no poder, con una mezcla de estilo artístico entre lo realista y lo cartoon que le sienta de perlas. Una de las mejores cosas de este apartado son las animaciones de movimiento de Ico, una delicia que siguen viéndose bien hoy en día.

La historia es curiosa. En ningún momento se nos indica lo que hay que hacer, solo avanzas por instinto y de vez en cuando van contando pequeños fragmentos para que te empanes de qué pasa. Por el resto, es bastante misteriosa y le da un toque de originalidad.

En conclusión, Ico es una auténtica obra maestra, pero no se debe tomar como ejemplo o estándar de como hacer un videojuego. Es una obra tan propia que solo Fumito Ueda y su equipo pueden hacer juegos así. Recomendadísimo

Reviewed on May 25, 2024


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