Azerep
Super Mario 64 2020
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2 days
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January 1, 2024
First played
December 24, 2023
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It's a me, Mario!
Es muy difícil ser objetivo con uno de los mejores juegos de la historia. Toda una revolución. Sentó cátedra con el plus de ser MUY adelantado a su época. No tendremos en cuenta su trama debido a que, cuando salió, no había precedentes: Bowser secuestra a la princesa, consigue estrellas y rescátala.
Dicho y hecho. Pero es coger el mando y, sin apenas tiempos de carga, Mario recorre y explora tantos mundos como secretos en forma de mecánicas permitía la imaginación de uno de los mayores genios de la historia de la industria: Shigeru Miyamoto.
Fases absolutamente inolvidables, un diseño de niveles del que a día de hoy, casi 30 años después aun tiene mucho que decir, secretos por doquier y la sensación absolutamente arrolladora que no se puede hacer más con lo que había, o lo que es lo mismo, es casi perfecto.
La banda sonora con melodías reconocibles que harían historia ese año y los venideros, un Bowser que se presenta más amenazante que nunca (aunque no fuese para tanto) y toneladas de horas de diversión y devanarse los sesos por conseguir las estrellas que te faltaban en una época donde no abundaban las guías y no existía internet.
Por ponerle una sola pega, a día de hoy, la cámara puede ser un dolor de cabeza importante y ciertos niveles se vuelven muy frustrantes (Pero se entiende por cuándo salió y para que medios).
Un hito. Historia. La primera gran gesta en 3d del personaje más icónico de la historia de los videojuegos.
Es muy difícil ser objetivo con uno de los mejores juegos de la historia. Toda una revolución. Sentó cátedra con el plus de ser MUY adelantado a su época. No tendremos en cuenta su trama debido a que, cuando salió, no había precedentes: Bowser secuestra a la princesa, consigue estrellas y rescátala.
Dicho y hecho. Pero es coger el mando y, sin apenas tiempos de carga, Mario recorre y explora tantos mundos como secretos en forma de mecánicas permitía la imaginación de uno de los mayores genios de la historia de la industria: Shigeru Miyamoto.
Fases absolutamente inolvidables, un diseño de niveles del que a día de hoy, casi 30 años después aun tiene mucho que decir, secretos por doquier y la sensación absolutamente arrolladora que no se puede hacer más con lo que había, o lo que es lo mismo, es casi perfecto.
La banda sonora con melodías reconocibles que harían historia ese año y los venideros, un Bowser que se presenta más amenazante que nunca (aunque no fuese para tanto) y toneladas de horas de diversión y devanarse los sesos por conseguir las estrellas que te faltaban en una época donde no abundaban las guías y no existía internet.
Por ponerle una sola pega, a día de hoy, la cámara puede ser un dolor de cabeza importante y ciertos niveles se vuelven muy frustrantes (Pero se entiende por cuándo salió y para que medios).
Un hito. Historia. La primera gran gesta en 3d del personaje más icónico de la historia de los videojuegos.