BrenoMancini
0_abyssalSomewhere 2018
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November 1, 2023
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O abismo é caquético. Refletimos essa caracterísca no design e vamos sentir a ferrugem e o concreto até o final, quando nos libertamos (pelo menos um pouco).
Mesmo nos colocando em um mundo ferrugento, esse jogo consegue, em suas limitações, nos conduzir a uma aventura densa e etérica.
Sua narrativa obtusa é amarrada por uma direção concreta que torna a expériencia palatável e, portanto, memorável. Algo que Dark souls 1 faz muito bem, consigo ver feito aqui também com maestria.
Esse jogo se conhece muito bem em suas restrições e termina em uma catarse surpreendentemente livre.
Mesmo nos colocando em um mundo ferrugento, esse jogo consegue, em suas limitações, nos conduzir a uma aventura densa e etérica.
Sua narrativa obtusa é amarrada por uma direção concreta que torna a expériencia palatável e, portanto, memorável. Algo que Dark souls 1 faz muito bem, consigo ver feito aqui também com maestria.
Esse jogo se conhece muito bem em suas restrições e termina em uma catarse surpreendentemente livre.