Una experiencia solida mecánicamente y con un muy solido apartado artístico y sonoro, lamentablemente, no todo es perfecto, yaque el juego tiene un balanceo cuestionable, el build mágico de nemissa esta OP y facilita mucho el juego al menos en dificultad normal(sin difficulty hacks) y con una economía en la que si eres consistente con los random encounters puedes obtener mucho dinero sin tanto esfuerzo.

ACLARACIÓN: Solo llegue a la misión 5 que de momento es la peor
Quería que me gustara este juego, sin embargo, los aspectos que nombrare a continuación me mataron la experiencia
-Sistema de salud: Aguantas poco daño y cada vez que te curas usando botiquines o mediante el medico tu salud máxima disminuye, y esto puede joderte demasiado y morir aun más rápido ya estando avanzada la misión porque no hay modo de recuperar la salud máxima perdida, entiendo el punto de esto, castigar el mal gameplay, pero esto es un juego de disparos, no un devil may cry, el perder salud es casi inevitable, por lo que esta mecánica se siente insoportable a la larga.
-IA aliada: Tus compañeros se quedan atrás buena parte del tramo y son lentísimos, haciéndolos muy inútiles, apenas tienen iniciativa para atacar a los vietcong. Hay una parte donde estas en una lancha y tienes que usar ametralladora pesada y tienes 2 NPC, uno controla la lancha y otro dispara, del que controla la lancha no voy a decir nada pero el artillero es la cosa más inútil que hay, muere a los 5 segundos porque los enemigos tienen mucho más alcance que él y no aguanta nada.
IA enemiga: Estos tienen una precisión brutal y a diferencia de los aliados son agresivos, lo peor es que pareciera que tienen visión de rayos x y visión nocturna porque el juego esta lleno de hierbas, plantas y maleza tan densa que muchas veces no vas a poder ver a los enemigos mientras que ellos te ven perfectamente, lo peor es la misión 5, que me hizo abandonar le juego, donde esta tan pero tan oscuro que no se puede ver nada y los enemigos te matan antes de que puedas avistarlos porque a diferencia tuya ellos si pueden verte perfectamente
En general, se siente como un juego con buenas ideas que quedan sepultadas por el diseño de dificultad del mismo y decisiones de diseño cuestionables.



Independientemente de cual sea tu postura sobre el aborto este juego aborda el tema de la manera más proselitista posible sin nada de sutileza ni de una manera minimamente interesante.

Admítelo, la rubia tetona fue la única razón por la que jugaste esta mediocridad

Pese a inspirarse de nuclear trhone y tener elementos de bullet hell, el juego parece querer que vayas con cautela poniendote trampas de pinchos o trampas de rocas tipo indiana jones, lo cual no se mezcla bien, una cosa que se nota especialmente cuando tienes hordas de enemigos que te disparan proyectiles o vienen corriendo hacia ti y tienes trampas de pinches detras tuyo que te impiden maniobrar, o cuando viene el redeemer y no tienes que apurarte al portal pero el camino esta lleno de trampas de pinchos.
otras cosas que me molestan:
-Cantidad de objetos limitada y que se repiten
-En las boss fights a veces se spawnean cofres aleatoriamente, los cuales puedes usar como coberturas dado que los proyectiles enemigos no pueden atravesarlos, no sé si esto es intencional pero es muy explotable y en más de una ocasión te ahorra tener que esquivar los proyectiles
-En ocasiones cuesta mucho identificar que esta pasando en pantalla y te puede jugar muy en contra

Bravely default se luce principalmente con su sistema de juego, el cual creo es al momento de escribir esta reseña el mas complejo y competente que yo haya visto en un rpg de este estilo, existen jobs primarios a lo final fantasy XII, que son los que condicionan tu estadísticas y tu afinidad por las armas y armaduras mas las habilidades propias de una clase, los jobs secundarios que te dan acceso a las habilidades de la clase pero que no afectan tus afinidades ni stats, y las habilidades pasivas, para las cuales llegas a tener hasta 5 ranuras, todo esto le da una cantidad de combinaciones y posibilidades bastante buena al juego, puedes utilizar la habilidad activa utsusemi que te hace esquivar un ataque físico con 100% de posibilidades con la habilidad pasiva "vuelta de tornas", que te da un BP cuando esquivas un ataque físico para conseguir un 1 BP a la vez que esquivas un ataque enemigo con toda seguridad, o también puedes usar el combo de "vuelo de fénix" que reduce tu hp a 1 para realizar daño dependiente de la cantidad de vida que tengas con "diferencial" que hace mas daño mientras menos salud tengas, y yaqué mencione los BP hablemos un poco de ellos, en este juego los BP son algo así como la moneda de cambio para realizar acciones, las acciones normales como ataques normales, usar objetos o el uso de ciertas habilidades activas consume un BP, en contraste, al terminar el turno todos los combatientes recuperan un BP, la cosa interesante es que aquí el comando de defensa denominado default no solo reduce el daño a la mitad sino que te da un BP, el cual se acumula, por lo que al realizar un default en un turno terminara con ese personaje o enemigo(algunos enemigos también hacen default) teniendo 2 BP, ahora, ¿de que me sirve tener mas BP?, ahí es donde entra el comando "brave" que te permite realizar mas de una acción en un turno consumiendo BP adicional, por lo que por ejemplo puedes atacar dos veces, o atacar y usar un item, o revivir a alguien y luego curarlo, la decisión es tuya, en condiciones normales puedes tener hasta un máximo de 4 BP(tomando en consideración el BP base) y en consecuencia realizar hasta 4 acciones en un turno. Estos 2 apartados hacen que Bravely default tenga un sistema de juego tremendamente solido y lleno de posibilidades que invitan a la experimentación y subirle el nivel a muchos jobs para tener siempre tener una configuración de party que se adapte de forma optima a tus enemigos, sin embargo existen algunos problemas en relacion a su diseño que le impiden al juego alcanzar todo su potencial, una de ellas es el reciclaje, yaqué para avanzar en la historia y sacar el final verdadero tienes que enfrentarte a 4 jefes aproximadamente 4 veces, dando 16 boss fights en total, lo cual me parece abusivo y tremendamente flojo, ahora, los jefes tienen cambios en estadísticas para que volverlos a vencer no sea un juego de niños, pero sigue siendo algo reiterativo.
Una de las boss fights esta muy desbalanceada por no decir rota, y me refiero a la pelea contra cierto personaje que llegado a un punto te traiciona y revela sus verdaderas intenciones, sus dos fases iniciales tienen cosas que las hacen molestas a su manera, la primera fase tiene masacre, un ataque físico a toda la party que te hace una cantidad MASIVA de daño aunque estés usando clase con buena defensa, y las segunda tiene un movimiento que inflige debilidades elementales para rematarte en el siguiente turno con un ataque elemental muy poderoso con la que puede pulverizar a tu party incluso si tienes buen nivel, hasta donde se, existen formas de salvarte muy concretas que recaen en las habilidades activas de job en especifico, lo malo es que en este juego no te dicen que habilidad pasiva o activa desbloqueara un job al subir de nivel, por lo que a menos que busques información externa puedes pasar una cantidad insana de tiempo buscando que job tiene la habilidad especifica que te sirve, o tambien puedes pasar una cantidad insana de horas subiendo de nivel lo suficiente para que su ataque no te haga instakill, lo cual es menos recomendable, finalmente tiene su fase 3 en la que te hace un combo del movimiento que te hace débil a los elementos y fulgor zeta, un ataque elemental tremendamente dañino, para lo cual es muy posible que ya no te sirva el método que utilizaste con su fase 2.
Otro aspecto muy cuestionable es que el juego te deja ajustar el encounter rate, ya sea incrementándolo, ideal para grindear, o bajándolo hasta desactivarlo completamente, lo cual puede mermar mucho el desafío al ya no tener que preocuparte de llegar al final de la zona con la mayor vida, mana y objetos posibles, y autosabotea el desafíos ambientales en los niveles, como trampas que te vuelven ciego o un piso caliente que te quita salud, pero lo mas insultante es el archipiélago de kutra, un area donde estan los mejores cofres del juego, es bastante larga, y tiene el añadido de que no puedes usar teleportita, para volver al inicio del nivel, por como te lo plantean parece riesgo/recompensa puro, mientras mas me adentro y mas me tomo mi tiempo mas loot voy a conseguir pero mas me voy a demorar en devolverme y es mas probable que te maten en el camino, pero todo esto se ve arruinado por la posibilidad de desactivar los random encounters, volviendo el archipiélago en un buffet libre de objetos de alta rareza completamente gratis y sin ningún riesgo añadido.
Dicho ya esto me gustaría dar unos pequeños puntos adicionales para ir terminando:
>la música y apartado grafico son muy buenos
>la caracterización de varios villanos se reduce a ser caricaturescamente malvados solo porque, siendo el caso de la invocadora de la invocadora o el salve maker los mas obvios
>Uno de los mayores plot twist del juego podría haberse evitado si el padre de Edea hubiera abierto la boca
>El verdadero villano final se siente salido de la nada y resulta muy poco interesante
Me gustaría describir a Bravely default como una joya a la cual le hizo falta pulirse, por las razones que ya mencione no puedo considerarlo una joya, pero si eres un entusiasta de los rpg que valora un buen sistema de juego por sobre todo y es capaz de soportar pifias en el diseño entonces Bravely default es para ti.
(Esta es mi primera reseña "seria", así que siéntete libre de señalar cualquier cosa que consideres un error.)

Written by evolutionary biologist Richard Dawkins

Steven universe: el videojuego