The Disney Afternoon Collection. Часть 3. Disney's TaleSpin (1991)

Честно? Уёбище. Жанр сайд-скролл "самолётиков" мне и сам по себе не вкатывает, но после подобных экземпляров в него и подавно не захочется соваться вновь.
С самого же начала игры вас знакомят с хилой и громоздкой колымагой, еле стреляющей по одной пуле в секунду, не способной должным образом лавировать по данному нам пространству, так и норовя угодить под вражескую маслину. И даже не смейте подумать, что это здешняя условность, оставленная без внимания. Вас намеренно ставят в такое убогое положение, лишь бы знатно наглотавшись пыли со старта в дальнейшем вы слили все свои накопления именно на улучшения судна, нежели на "продолжалки" (continue). В ином случае вас ждёт всё тот же минет-марафон без шанса на победу. Отвратительный баланс только и нацелен на то, чтобы дать вам как можно меньше шансов продвигаться вперёд с дополнительными жизнями в кармане, а обвинять вы в этом будете себя и свой выбор в магазине.
Но копро-корм на этом не кончается, ведь каждая аркада в первую очередь строится на управлении, а здесь о нём есть что сказать. Из игровых "самолётиков" навскидку могу припомнить лишь современного Капхэда и один из форматов его уровней, и там придраться было не к чему. Но то как здесь надругались над казалось бы простейшей формой, это надо было ещё постараться. Попробую понятно описать это текстом. При прокруте стиком вниз/вверх вы будете стрелять диагонально, при прокруте стиком по диагонали вы будете стрелять горизонтально. Чувствуете запах ебанцы? А таким макаром вам ещё всю игру отбиваться от мракобесов. Ещё и многие боссы заточены именно что под диагональ. И что им мешало оставить только атаку по горизонтали, не усложняя и без того мучительный геймплей?
Пытка, да и только.

Reviewed on May 20, 2024


Comments