EN: When I heard that this game was being created by Ubisoft Montpellier I couldn't wait for this game, who have created gems like Rayman Origins, Legends and Beyond Good and Evil.

I had high expectations and they totally exceeded them, it's amazing how they took advantage of a dead franchise to modernize it and create new things in it. You can see the passion behind this game, taking the best of modern metroidvania (Metroid Dread, Hollow Knight and Ori).

The combat is pretty good for what you would expect in this genre, with several combo options, it doesn't get tiring thanks to the fact that as you advance more powerful enemies come out in old areas. I would have liked another type of sword to make more combos.

The bosses are the best part of the game, they take everything you've learned from combat and test your reaction, the parry is extremely satisfying and an important part of your defense against them.
Excellent exploration, all areas connect and good progression system, note that the map is gigantic, even bigger than Hollow Knight apparently.

They also innovate in the genre by adding a mechanic to take a screenshot and have it marked on your map, it's a game that asks you to explore by yourself, no indicators of where exactly you should go and have a self-made map of the things you are missing to get.

The movement is so satisfying, running, sliding, jumping and the fluid animations add to that feeling, it reminds me a lot of Metroid Dread (I wish for a sequel that adds something similar to Metroid's Shinespark, the movement would be perfect with that addition and more satisfying).

Good skill set, my problem is with the ability that you can carry bombs with you, it's tiring to have to fetch bombs in certain areas to go back to a golden door and destroy it to get in.

Another thing I didn't like is that although there are a lot of amulets, many of them are directly useless, something that doesn't happen with games like Hollow Knight, where most of them are useful.

Although you can tell that Ubisoft wants to give another face with this game, you can tell they are still part of Bugisoft, it is frustrating the amount of bugs, I just beat a major boss being invisible and basically immortal, the dialogues are repeated, the golden doors don't open when you throw bombs at them, etc. I hope they fix those bugs, they ruin the experience a bit.

I also suffered from several crashes, especially for running out of internet and putting my PC or Steam Deck in sleep mode, it's unforgivable that they ask you for internet for a singleplayer game, it's really annoying to lose progress because of that.



ES: Cuando escuche que este juego estaba siendo creado por Ubisoft Montpellier no podía esperar por este juego, quienes han creado joyas como Rayman Origins, Legends y Beyond Good and Evil.

Tenía grandes expectativas y las superaron totalmente, es increíble como aprovecharon una franquicia muerta para modernizarla y crear cosas nuevas en ella. Se nota la pasión que hay detrás de este juego, cogiendo lo mejor de los metroidvania modernos (Metroid Dread, Hollow Knight y Ori)

El combate bastante bueno para lo que cabría esperar en este género, con varias opciones de combo, no llega a cansar gracias a que a medida que avanzas salen enemigos más poderosos en zonas antiguas. Me hubiera gustado otro tipo de espada para hacer más combos.

Los bosses son la mejor parte del juego, toman todo lo que has aprendido del combate y te ponen a prueba de tu reacción, el parry es extremadamente satisfactorio y una parte importante de tu defensa contra ellos.
Excelente exploración, todas las áreas se conectan y buen sistema de progresión, nótese que el mapa es gigantesco, incluso más grande que Hollow Knight aparentemente.
También innovan en el género añadiendo una mecánica para hacer captura de pantalla y tenerla marcada en tu mapa, es un juego que te pide que explores por ti mismo, sin indicadores de donde exactamente debes ir y tener un mapa hecho por ti mismo de las cosas que te faltan por conseguir.

El movimiento es tan satisfactorio, correr, deslizarse, saltar y las animaciones fluidas añaden a esa sensación, me recuerda mucho a Metroid Dread (deseo una secuela que añada algo similar al Shinespark de Metroid, el movimiento sería perfecto con ese añadido y más satisfactorio).

Buen conjunto de habilidades, mi problema es con la habilidad de que puedas llevar bombas contigo, es cansino tener que ir a buscar bombas en ciertas zonas para volver a una puerta dorada y destruirla para entrar.

Otra cosa que no me ha gustado es que aunque haya un montón de amuletos, muchos de ellos son directamente inútiles, algo que no pasa con juegos como Hollow Knight, donde la mayoría son útiles.

Aunque se nota que Ubisoft quiere dar otra cara con este juego, se nota que siguen siendo parte de Bugisoft, es frustrante la cantidad de bugs, acabo de vencer a un jefe importante siendo invisible y básicamente inmortal, los diálogos se repiten, las puertas doradas no se abren cuando les lanzas bombas, etc. Espero que arreglen esos bugs, arruinan un poco la experiencia.

También sufrí de varios crasheos, especialmente por quedarme sin internet y poner mi PC o Steam Deck en modo de suspensión, es imperdonable que te pidan internet para un juego singleplayer, es realmente molesto perder progreso por eso.

Reviewed on Jan 23, 2024


Comments


3 months ago

This comment was deleted

3 months ago

This comment was deleted