BIT.TRIP BEAT - это короткая минималистичная психоделическая абстрактная ритм-аркада. Несмотря на простую графику, игра сделана качественно и продуманно. Проще всего расписать ее достоинства в сравнении с похожей, но почему-то более известной и высоко оцененной игрой Super Hexagon.

Так вот, BIT.TRIP BEAT в отличие от Super Hexagon:

- Не надоедает своей сложностью. Не обязательно каждый шаг делать безукоризненно, пройти игру можно и с массой сделанных ошибок. В то же время никто не запрещает и соревноваться в перфекционизме (для этого есть даже специальные достижения)

- Твои навыки оцениваются объективно. Успех зависит не от везения (как зачастую бывает в Hexagon, где могут выпасть как сложные, так и легкие паттерны, где ты можешь проморгать один момент и в результате "слить" всю игру), а от реальных способностей: ты проиграешь только если покажешь свое полное незнание рисунка уровня. Пройти игру мешают яркие вспышки и прочие эффекты, коих в игре хватает? Тогда вам сделают более легкий антураж, где их меньше. Может музыка и яркие цвета сбивают с толку? Тогда в попадете в "Nether" - черно-белый мир без музыки с чистым геймплеем. Уж если вы и тут проиграли, то наступает game over и винить вам в этом больше некого кроме себя.

- Музыка, мелодии и ритм - не просто фон для ваших действий, а важная составляющая игры, которая помогает ориентироваться в пространстве.

- Более удобное управление. Перемещение "героя" осуществляется не нажатием кнопок, а движением мышью. В результате "герой" перемещается туда и с такой скоростью, как это было вами задумано.

- Более разнообразное действие. Большое количество очень интересных врагов ("битов"), старающихся вас запутать, да еще и боссы.

- Наличие какой-никакой "истории" и сюжета. Меняющийся фон в игре будет пытаться вам подсказать, что мы вообще в данный момент делаем. А между уровнями вам даже покажут несколько кат-сцен. При этом игра не перестает быть минималистичной и абстрактной.

Итог: 8 из 10

One Finger Death Punch занимает всего 220 мб на диске, использует минималистичную графику и требует лишь 2 клавиши для управления. Несмотря на это, игру можно назвать наверное самым захватывающим и интересным симулятором бойца кунг-фу, который дарит ощущение силы, мастерства и всемогущества.

Не перестают радовать мелочи: режим битвы на световых мечах; замедление времени с рентгеном и ломающимися ребрами; мяч-убийца; легендарный меч, который тебе даруется небесами, когда остается последняя жизнь; навык мощного удара, сила которого буквально сминает изображение на экране.

Но как бы хотелось иметь возможность в этой игре самому выбирать стиль боя и настраивать свои удары.

Но все равно получилась замечательная игра, в которую можно играть в перерывах, а можно засесть и проходить неожиданно длинную "кампанию".

5 джеки чанов и 4 брюса ли из 10

В этой игре можно поднять упавшую с неба звезду, докопать до ада с чертями и дойти до края света.

Стало понятно зачем мне на самом деле дискография The Prodigy на компьютере

Самый лучший способ бессмысленно убить время своей молодости

Надоели зомби в играх? Купи Nation Red и убей как можно больше этих сволочей!

Обзор лучшего коммандного сурвайвала доверяю этому человеку

Invisible inc. - это стратегия, в котрой в самые напряженные моменты ощущаешь себя Гарри Каспаровым над шахматной доской.

Invisible inc. - это стелс-игра о шпионах, где вы не переживете встречу лицом к лицу даже с самым слабым противником, а выжить можно только в тенях.

Invisible inc. - это пошаговый рогалик, где один лишний шаг на соседнюю клетку может изменить ход всей вашей игры.

Любителям напрячь ум понравится

Если вам когда-либо хотелось сыграть в фильм "Схватка" с Робертом де Ниро и Аль Пачино, то эта игра для вас

Это как пейдей 2, только без людей в онлайне

Такие игры должен делать художник, а не математик

Можно долго описывать достоинства мультиплеера этой игры, но все они сводятся на "нет" одним-единственным недостатком. Угадайте каким...

Guerrilla была лучше, но в этой хотя бы кооператив есть

Паранормальная игра. Садишься поиграть на пять минут, выходишь - оказывается прошло уже три часа

- А давайте нарисуем несколько картинок, а весь контент заставим делать самих игроков, типа вдохновляясь этими картинками? И все это назовем экспериментальной арт-игрой и будем брать за это деньги?
- А ведь отличная идея!