Bio
Steam: https://steamcommunity.com/id/MestreWilson/
Xbox: MestreWilson561
PSN: Gabriel0055
ExoPhase (Todas as contas e RetroAchievments):
https://www.exophase.com/user/GWilson/
Personal Ratings
1★
5★

Favorite Games

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Antes de iniciar a leitura, tenha em mente que vou fazer duas reviews (para players casuais e outra para platinadores e mais hardcore), a primeira será do jogo base e a dificuldade padrão, a outra será da dificuldade adicionada por DLC, Bigode Sangrento ou Bloody Whiskers

Tails of Iron Padrão

Para os players mais casuais e que não curtem platinas, jogar na dificuldade padrão é o ideal, torna o jogo muito mais agradável e esconde os erros que o jogo possui e que só são expostos na dificuldade mais alta. Em termos de história o jogo cumpre o básico, é bem feita, previsível e clichê, mas bem feita. A arte, tanto dos personagens como da ambientação e dos cenários também é excelente, o combate é bem simples, tem elementos de souls like mas tudo é muito digerido, o que torna Tails of Iron um jogo extremamente básico e simples de ser produzido, isso pode agradar alguns e desagradar outros, mas no geral, pelo preço de promoção e para os que curtem Soulsvania, é uma boa escolha.

Nota do jogo base: 8/10

Tails of Iron Bloody Whiskers

Aqui é onde as coisas ficam muito ruins, para os platinadores em especial, tudo isso por conta de uma conquista, a "Um Novo Chefe de Guerra ascende", que é a de matar o Verruga Verde (último boss) na nova dificuldade da DLC, ou seja, zerar o jogo novamente. A dificuldade desse modo parece que simplesmente não foi testada, alguns bosses são absolutamente injustos e completamente desbalanceados, especialmente por um fator que se esconde na dificuldade padrão, as hitbox são completamente mal feitas e não existe i-frame nas rolagens e etc. Mozi King (Rei Mosquisto), Mozi Queen (Rainha Mosquito), Clubba, Stalker e alguns inimigos comuns, especialmente os da ponte antes do Sha Man no final do jogo, são ABSOLUTAMENTE INJUSTOS, enquanto outros bosses são bem simples e fáceis, por essa razão o que parece é que o jogo sequer foi testado nessa dificuldade e repetindo, o que mais irrita são as hitbox podres do jogo que se sobressaem especialmente nesses bosses citados. No geral, não é impossível passar, mas definitivamente esse modo e fazer essa conquista foi uma das coisas mais frustrantes e complicadas que eu já experienciei no mundo das conquistas e games, não acho que outros Souls, mesmo Sekiro por exemplo, tenham a mesma dificuldade do que você vai encontrar aqui, isso também por razão dos patterns serem bastante aleatórios em alguns casos e tudo depender de muita sorte e não de morrer e aprender mais um pouco do move set do boss. Com tudo isso, eu só recomendo que você jogue nesse modo se tiver interesse na conquista, caso contrário, o prêmio é somente frustração, e por isso não vale a pena.

Nota do modo Bloody Whiskers: 4/10

Um dos melhores ARPGs e um dos maiores games da história, não há muito o que comentar acerca de Skyrim, é um jogo lendário.

Depois de quase 10 anos com inúmeros saves, resolvi fazer o 100%/Platina, simplesmente uma das melhores e mais gratificantes que já fiz até o momento; é um 100% longo, especialmente no PC pela necessidade de fazer as conquistas das DLCs, mas vale muitíssimo a pena. Como citado, não há muito o que falar de Skyrim, simplesmente possui um hall de quests secundárias que facilmente seriam plots principais em alguns jogos, tem uma das atmosferas mais imersivas já feitas e uma quantidade de mods gritantes e que atendem a todo tipo de gosto; para finalizar, Skyrim possui uma soundtrack maravilhosamente marcante, escuto a maior parte delas até o dia de hoje, em especial as OSTs de exploração do jogo.

Nota: 10/10 Olimpo dos Games

Residente Evil 3 Remake é um jogo completamente mediano mesmo para quem nunca jogou o clássico, já para os que jogaram, é uma decepção completa. Ainda sim, não é um jogo totalmente ruim, o que salva é a RE Engine, que praticamente é um dos únicos pontos positivos desse remake. Tudo foi piorado em relação ao RE:2 Remake, não existe a mesma atmosfera de Raccon City, nem o mesmo impacto nos plots (afinal uma parte expressiva do jogo foi cortada), nem a mesma sensação de exploração e de survival horror, para piorar, a duração do jogo é muito baixa, muito menor do que se esperava. A platina é bem fácil, exceto pelas conquistas de dificuldade, que são um pouco mais difíceis, você vai morrer muito tentando esquivar do Nemesis na última forma e na maior dificuldade (Inferno), mas ainda sim, nada impossível ou muito difícil.

Nota: 6/10