Coffee Talk é um jogo maravilhoso e simples, a historia é boa mas a expansão do universo fica a desejar.

Definição de decepção e jogo mediocre. Pegaram todo o conceito do primeiro jogo e não souberam desenvolver para o mundo aberto, faltou criatividade e um roteirista decente.

O jogo é uma masterpiece se você gosta do tipo de puzzle que ele apresenta. Moralmente, como uma Garota Trans, eu daria uma nota menor pela transfobia com uma das personagens. Mas tirando isso é um jogo maravilhoso com uma história MUITO legal;

Eu posso afirmar que não tenho a maturidade ideologica para entender alguns pontos que esse jogo toca, mas posso afimar que esse é um dos jogos mais bem escritos que já vi.

Uma obra prima rara, que brinca não somente com a história mas com a gameplay.

Adorei a gameplay e a história como um todo, a unica coisa que mais me pesou foi a exploração onde os background pre renderizados costumavam esconder demais alguns itens importantes mas tirando isso é uma experiência maravilhosa

Só pedrada, não sou muito fã da gameplay mas a história é do caralho.

O jogo tem fase bullshit? Tem. Mas a história, os personagens, a atmosfera e a trilha sonora compensam qualquer problema que eu poderia ter com a raiva que passei em certas partes.

Eu nunca mais vou tocar nesse jogo

Esse jogo é 5 estrelas, mas o port de PC do portable é MUITO ruim e algumas coisas de mecânica desse jogo me impedem de dar 5 estrelas PARA ESSA VERSÃO QUE EU JOGUEI.

Avaliação sobre como o RTX afeta a experiência.

Eles conseguiram fazer MUITA coisa com essa expansão. Parece mais um jogo em paralelo com o Cyber que recebemos, só que bem melhor acabado.

Comecei com muito hype pelo jogo ser bonito e gameplay começou muito gostosa. Mas 9 horas e nada mudou mesmo com uma variedade de inimigos legal simplesmente o jogo não tem gás pra continuar animado até chegar no endgame. fico genuinamente triste pq tem muita ideia boa e uma direção de arte bem legal (Tirando o HUD).

Uma experiência quase que tátil de Tetris.

Nem terminei, mas depois do que aconteceu no final do segundo ato não tem como esse jogo mudar minha opinião.

Acho que não existe um exemplo maior de como um jogo pode criar narrativas por si mesmo.