Hilario
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Metroid Dread
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Metroid: Zero Mission
Es mi primer Metroid y me encanta el concepto de metroidvania de desbloquear items y que eso desbloquee "puertas", siendo que es mi parte favorita de los Zelda.
Cada upgrade se sentía genial pero a diferencia de los Zelda, parecen muy arbitrarias la gran mayoría de las "puertas" que se destrababan, sobre todos los bloques con el símbolo de que habilidades necesitas.
Encontrar misiles y sobre todo más vida se siente genial. Entre eso y los upgrades, se me hace re divertido explorar.
No soy muy fan de los bosses pero es una parte tan pequeña del juego en si, que no se me hace un gran problema. Lamentablemente el boss final (o el que sería el final del juego original) se me hizo muy engorroso, particularmente por el knockback que hay en el juego.
Explorar es muy divertido pero a veces se hace engorroso "reintentar" algo, al juego le gusta expulsarte y obligarte a recorrer varias salas nuevamente (con el agravante de que cada vez que entras a una habitación nueva, respawnean todos los enemigos).
La música me gustó mucho, en gran parte por conocer la mayoría de los temas por jugar Smash Bros.
Siento que con un par de cambios pequeños de quality of life y acomodar el difficulty spike del final, seria un 9 de 10 fácil pero entre la sección extra y la del boss final me dejaron un gusto amargo del juego.
Cada upgrade se sentía genial pero a diferencia de los Zelda, parecen muy arbitrarias la gran mayoría de las "puertas" que se destrababan, sobre todos los bloques con el símbolo de que habilidades necesitas.
Encontrar misiles y sobre todo más vida se siente genial. Entre eso y los upgrades, se me hace re divertido explorar.
No soy muy fan de los bosses pero es una parte tan pequeña del juego en si, que no se me hace un gran problema. Lamentablemente el boss final (o el que sería el final del juego original) se me hizo muy engorroso, particularmente por el knockback que hay en el juego.
Explorar es muy divertido pero a veces se hace engorroso "reintentar" algo, al juego le gusta expulsarte y obligarte a recorrer varias salas nuevamente (con el agravante de que cada vez que entras a una habitación nueva, respawnean todos los enemigos).
La música me gustó mucho, en gran parte por conocer la mayoría de los temas por jugar Smash Bros.
Siento que con un par de cambios pequeños de quality of life y acomodar el difficulty spike del final, seria un 9 de 10 fácil pero entre la sección extra y la del boss final me dejaron un gusto amargo del juego.
8 days ago
Classic
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Replay '14 badge
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8 days ago
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14 days ago