133 Reviews liked by Ibrahim_FJ


Если во второй части нельзя полагаться на один лишь свой аим и крутость, то здесь вполне возможно включить защиту, взять пулемёт в руки и идти в режиме терминатора напролом.

Тройка ощущается намного легче предыдущей. Тут и оружие стабильнее, и энергии у костюма будто бы больше, и толк от ближнего боя появился. Пророк реально научился БИТЬ КУЛАКАМИ ЛЕВОЙ ПРАВОЙ НАНАНА, а не просто энергию копить в один единственный медленный удар, из за чего иногда появляется желание включить защиту и бежать, как тот самый берсерк из прошлого ревью, на окоченелых от страха болванчиков (они буквально по радиосвязи молят о помощи пока я несусь на них с горящими от ярости глазами и готовыми на зверство кулаками).

Про лук быстро забываешь, побалуешься с ним первые 2 главы и всё. Нет никакой надобности менять ему какие то там наконечники мудрёные, как и патроны у оружия кстати. В апргейдах костюма в каждом из 4х столбцов есть 1 ярко выраженная имба, после прокачки которой на остальные улучшения полностью забиваешь (хотя этот момент был и во второй части, так что ладно)

В остальном это почти та же вторая часть, но более щадящая к игрокам что ли

(ещё момент - она до невозможности короткая. 7 глав за 5.5 часов это как то прям не густо)

Квестодатель говорит:"найди что-нибудь, чем можно укрепить ворота". Что написано в дневнике? "Нужно поискать что-нибудь, чтобы укрепить ворота, например строительные балки, или нечто подобное". Что нужно найти по итогу? 2 лопаты, которые я квестодателю, кстати, так и не отдал, квест закрылся и без этого.

Дропнул не пройдя и первой главы: в определенный момент игра поставила передо мной закрытую дверь, дала ключ к её открытию...а он не сработал. В целом, по первым впечатлениям, получилось невероятно скучно, душно и забаговано, страшно представить что SureAI наделали в Enderal'e.

Всё ещё главная проблема "картинок" - это их пэйсинг. Слишком. Мало. Игры.
Это симулятор ходьбы. По скучным локациям. Со скучными персонажами. А хорроровых моментов оч мало.
Да, добавили новые механики, свободу камеры и действия. Но теперь Картинки стали выглядеть не как кино, а как какая-та недоделанная игра. Раньше это скрывалось умелым ограничением свободы игрока. Плюс к этому появилось очень много багов. Игра в целом стала не опрятной.
Единственное, скажу спасибо за загадки. Их преступно мало, но это правильное русло. Они вам и хрон увеличат, и интерес добавят

5 бесполезных оболов из 10

Сколько же инноваций подарила эта часть для жанра и всей индустрии и как же обидно, что ее не успели доделать - был бы еще один шедевр во франшизе.

Элден Ринг мог бы быть лучшей игрой в мире, лучшей игрой каждого года до и после его выпуска, вершиной развития сосаликов от Фромсофт и соулслайков в целом, однако это не так, и есть на это 3 основные причины:

I. Это сосалик - худший жанр на Земле.

II. Это сосалик в открытом мире - никто так еще не делал, поле не пахано, очередной эксперимент Фромсофтвар, соответственно куча проблем вытекает именно из неопытности разрабов в работе над проектом подобного масштаба (проклятый капитализмъ, необходимость постоянного расширения всего и вся); однако - однако! - проблем было бы гораздо меньше, если бы не вмешался следующий пункт.

III. Это сосалик в открытом мире от Бабадзаки - ёбнный рот этого МаЭсТрО, кучу игорь уже сделал, но фактически так ничему и не научился, видать не хочет; крутой мужык, великолепные подчас штуки делает, но, как можно было понять еще в Секиро, насколько бы не была хороша идея, Мудатака всегда найдёт где поднасрать самому себе. О чём уж говорить - его "уникальный геймдизайнерский подход" к истории, раскрытию персонажей и их сюжетным ветками, локам (привет, озеро красной гнили) и кучей чего еще криво-косо да работал еще в старых, камерных проектах, что уж говорить об игре в, непомерно большом, открытом мире.

Но, несмотря на всё, это хороший сиквел к Дарк Соулс 2: идея с повторением одних и тех же боссов с минимальными изменениями реализована на 1000%; надеюсь Хидэтака в интервью не врал, мол "у нас не было времени в ER совместить формулу соулсов с тем, чему мы научились в Секиро, тк разработка этих двух игр шла параллельно", и следующий его проект будет играться через Секировские дефлекты, а Дарксоулсовские перекаты. Аминь.

Вайбовый изометрический шутер из начала нулевых с не менее вайбовой русской озвучкой от Русобита. Играется неплохо и приятно, но у игры есть очень большая проблема - её очень легко можно софтлокнуть. Для продвижения по сюжету нужно крафтить новое оружие из руды и кристалов, которые ты находишь один раз, исследуя локацию по сюжетному заданию. А если ты например лишний раз скрафтил себе аптечку или ещё что-то, то руды на следующее оружие у тебя не хватит, ресурсов вокруг нет, локация вся исследована, другие локации закрыты, а дальше по сюжету ты продвинуться не можешь, так как опять же, надо скрафтить оружие. Получается надо крафтить только по указке игры, шаг вправо шаг влево и софтлок. Скорее всего я потом попробую ещё раз игру пройти, есть в ней что-то, но тот факт, что её можно так легко софтлокнуть это пиздец какие проблемы в геймдизайне.

Smuta

2024

я ебу алибабу это пиздец

Разрабы реально взяли яйца в кулак и выдали эпос на несколько голов выше оригинала (о нём даже вспоминать стыдно). Ахуенная войнушка, по стилю постановки напоминающий Майкла Бэя на пике возможностей, по масштабам некоторых сцен невольно в голову лезет сравнение с его же Трансформерами 3

Здесь больше всего эмоций получаешь от самого факта участия в этих масштабных перестрелках, в битвах за ключевые точки в этой войне. Вне твоего поля зрения город не спит в мёртвой тишине, чувствуешь что ты в эпицентре вторжения. В каждой схватке происходит что то новое, условия меняются постоянно. А если правила битвы даны с самого начала, ТО БУДЬ ГОТОВ К ЕБАНУТОЙ ДИНАМИКЕ, МОРПЕХ. ЗДЕСЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ ОТСИДЕТЬСЯ В УГОЛКЕ ПРЯЧАСЬ ЗА МАМОЧКУ, НАДЕЯСЬ ЧТО ВРАГИ САМИ КАК НИБУДЬ ОТ СТАРОСТИ УМРУТ. НО НЕ ЗАБЫВАЙ, ЧТО ХОТЬ ТЫ И В НАНОКОСТЮМЕ, НО ТЫ ДАЛЕКО НЕ ТЕРМИНАТОР. БУДЬ ГОТОВ ИСПОЛЬЗОВАТЬ КАЖДЫЙ ПОДАРОК СУДЬБЫ, ЛЕЖАЩИЙ ПОД НОГАМИ. БЕЗ ГРАМОТНОГО ПЛАНИРОВАНИЯ СВОИХ ДЕЙСТВИЙ ТЫ НА ПОЛЕ БОЯ ДОЛГО НЕ ПРОДЕРЖИШЬСЯ. И ПОД ГРАМОТНЫМ ПЛАНИРОВАНИЕМ Я ИМЕЮ В ВИДУ ОДНО ПРАВИЛО - ВСЕГДА БУДЬ В ДВИЖЕНИИ

ведь Crysis 2 - это лучший синглплеерный quake


а дальше просто эмоции от моего геймплея одной из битв. Буквально дословно его запомнил. ТАКОЕ ПОПРОБУЙ ЗАБЫТЬ

Идёшь себе по крышам спокойно на задание, инструктаж забыт давно нахуй, чё там кто кого предал не понятно, но какая разница? Мы идём мочить засранцев. Выходишь на поле А ТУТ ВОЙНА - ПОЛОВИНЫ ЗДАНИЯ НЕТ, НАШИ В МЕНЬШИНСТВЕ, ТЕБЯ МОЛЯТ О ПОМОЩИ, ВРАЖИН У ЗДАНИЯ ЖОПОЙ ЖУЙ, НЕКОТОРЫЕ БУКВАЛЬНО ВАЛЯТСЯ С НЕБА С КОРАБЛЕЙ, И ТЫ СПРЫГИВАЕШЬ К БРАТЬЯМ ЧТОБ СПАСТИ РОД ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ, ВРУБАЕШЬ ВИЗОР и начинаешь думать. Так, там контрольная точка с патронами, туда бежим через турельку, берём с собой, рядом лежит 2 ракеты, у меня сколько? 1... Мало, но сойдёт чтоб отвлечь. Так, а где мне поменять свою снайпе... И ТУТ Я ВИЖУ В МЕНЯ ЛЕТИТ БЕРСЕРК НА СВЕРХЗВУКОВОЙ СКОРОСТИ С НАМЕРЕНИЕМ ДОСТУПНО ОБЪЯСНИТЬ В ЧЁМ Я НЕ ПРАВ. Я ОТ БЕЗЫСХОДНОСТИ ПРЫГАЮ КУДА ТО В СТОРОНУ, ОН ВРЕЗАЕТСЯ В МЕНЯ И ВЫКИДЫВАЕТ НАХУЙ НА СТРОИТЕЛЬНЫЕ ЛЕСА. Я ПРИЗЕМЛЯЮСЬ А ОКОЛО МЕНЯ СТОЯТ 2 ИНОПРИШЕЛЕНЦА В НЕДОУМЕНИИ ЧЁ СЕЙЧАС БЫЛО, И ПОКА ОНИ ДОСТАВАЛИ СВОИ БОЛЬШИЕ ОГРОМНЫЕ ТОЛСТЫЕ, Я СПРЫГИВАЮ ВНИЗ ЗА БОЛЬШОЙ МУСОРНЫЙ БАК, ЧТОБ ХОТЬ КАК ТО ОТДЫШАТЬСЯ. Времени на визор нет, ты видишь как берсерк тебя ищет, чтоб начать второй раунд. Где были патроны? Где то в той стороне. Или в той?.. ладно пойду в эту ОООЙ НЕТ ТУТ ПУЗАН БЕГУ В ДРУГУЮ СТОРОНУ, ДАЙ БОГ ТАМ ПАТРОНЧИКИ. ВКЛЮЧАЕШЬ МАСКИРОВКУ ЧТОБ ХОТЬ В ХУЙ НЕ ПОПАЛИ, ЗАБЕГАЕШЬ В КАКОЙ ТО ОХРАННЫЙ ПУНКТ А ТУТ ВРАЖИНА. НУ Я ЕМУ С КУЛАКА КАААК ЗАРЯЖУ И НААААА, ВЫЛЕТЕЛ ИЗ ОКНА. ОТ ШУМА И ВЫКЛЮЧЕННОЙ МАСКИРОВКИ ВСЕ РИНУЛИСЬ В МОЮ СТОРОНУ, НО Я НЕ ПАЛЬЦЕМ ДЕЛАННЫЙ, ПО ПУТИ К ПУНКТУ ЗАМЕТИЛ НА ЕГО КРЫШЕ ПУЛЕМЕТ. ВРУБАЮ ЗАЩИТУ ЧТОБ НЕ УЛЕТЕТЬ К ПРАОТЦАМ ЗА СЕКУНДЫ, ВЫБЕГАЮ, ЗАПРЫГИВАЮ НА КРЫШУ И НАЧИНАЮ ТИР ПО ТАРЕЛОЧКАМ ТРАТАТАТАТАТАТАТА МИНУС ТРИ, ЮХУ! А ТЫ ТАМ ЧЁ СПРЯТАЛСЯ? ТРАТАТАТТАТА О, ПУЗАН, НУ ДЕРЖИ СВОЮ ПОРЦИЮ ТРАТАТАТАТА патроны кончились. . . . . . . . . . . . . ЗА ЭТИ 2 СЕКУНДЫ ОСОЗНАНИЯ СЛОВИЛ В ЕБЛЕТ СИНЕЙ ПУЗАНСКОЙ РАКЕТОЙ. ПОЧЕМУ ОНА СИНЯЯ? В РОТ ТЕБЯ Я ЕБАЛ, КАКАЯ РАЗНИЦА, У МЕНЯ 0 ХП. НО ПОДОЖДИТЕ БЛЯ, У МЕНЯ ЖЕ ТОЖЕ ЕСТЬ ОДНА! САЖУСЬ ЗА МЕШКИ ВОТ ЭТИ ВОЕННЫЕ КАК ОНИ НАЗЫВАЮТСЯ ДА ПОХУЙ, ДОСТАЮ РАКЕТУ И В 189 РАЗ ПРОКЛИНАЮ ДОЛГУЮ АНИМАЦИЮ ПЕРЕЗАРЯДКИ. ТАК, НУ ВСЁ, СПРЫГИВАЮ В ДРУГУЮ СТОРОНУ ОТ ПУНКТА, В ВОЗДУХЕ СТРЕЛЯЮ ПО ПУЗАНУ НАААА, ОН ОТШАТНУЛСЯ ВРОДЕ, МОЖНО В СЛЕПУЮ ЗОНУ ЗА АВТОБУС ЗАБЕЖАТЬ И ТАМ УЖЕ ДАЛЬШЕ РАЗБИРАТЬСЯ. ЗАБЕГАЕШЬ А ТУТ НА ТЕБЯ СМОТРЯТ 4 РОЖИ. НУ НАЗАД ТЫ НЕ ПОВЕРНЁШЬ, ТАК ЧТО ВКЛЮЧАЮ ОБРАТНО ЗАЩИТУ И НА РЕАКЦИИ ДОСТАЮ ДРОБОВИК И В БЛИЖНЕГО НААА, ДОСТАЮ АВТОМАТ И ИЗ ПОДСТВОЛЬНИКА В ДАЛЬНЕГО НААА, ТРЕТЬЕГО БЕРУ В СВОИ СТАЛЬНЫЕ ТИСКИ И БРОСАЮ В ЧЕТВЁРТОГО. АХУЕВАЮ ОТ ТОГО ЧТО ВООБЩЕ СЕЙЧАС ПРОИЗОШЛО КАК ВДРУГ СВЕРХУ ПРИЛЕТАЕТ ЕБЛАДЕНЬ И СКИДЫВАЕТ ЕЩЁ ПАРТИЮ МЯСА. НО ЭТО МЯСО СРАЗУ ОГРЫЗАЕТСЯ НА МЕНЯ. С УДАЧНЫМ СТЕЧЕНИЕМ ОБСТОЯТЕЛЬСТВ САМЫЙ БЛИЖНИЙ СТОЯЛ ПРЯМ ЗА МАШИНОЙ. СО ВСЕЙ ДУРИ БЬЮ НОГОЙ ПО ЭТОЙ ВОЛГЕ ЧТОБ РАСКОЛОШМАТИЛО ЗАХВАТЧИКА. ОТ ОСТАЛЬНЫХ С ПОЗОРОМ БЕГУ В СЛЕД ВИДИМОЕ УКРЫТИЕ. В НЁМ Я УЖЕ ПО СТАРИНКЕ, КАК ОТЕЦ УЧИЛ, А ОТЦА ЕГО ОТЕЦ УЧИЛ, НАЧИНАЮ ИЗ АВТОМАТА ТРАТАТТАТАТА ПО ГОЛОВАМ ЖЕЛАТЕЛЬНО. А СРЕДИ НИХ ЕЩЁ И С ЩИТОМ КРАСНЫМ ЕСТЬ ЧОРТ. БЕРУ КРАСНУЮ БОЧКУ ОКОЛО СЕБЯ, КИДАЮ СО ВСЕЙ ВЕРОЙ В КРАСНОГО И ВЗРЫВАЮ НА ЛЕТУ НАХУЙ. КАКОГО БЛЯТЬ ТЫ НЕ УМЕР? ТРАТАТТАТАТА ГОТОВ. ПУЗАН ЗА АВТОБУС УЖЕ ЗАЙТИ УСПЕЛ, ТРАТАТАТТАТА нет, так будет долго. ОГЛЯДЫВАЮСЬ, ЧТО ЕЩЁ ЗДЕСЬ ЕСТЬ РЯДОМ? ВЗРЫВЧАТКА С ПУЛЬТОМ. ВСПОМИНАЮ ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ СОВЕТ ИЗ ЭКРАНА ЗАГРУЗКИ КОТОРЫЙ ЗАПОМНИЛ, БЕРУ ВЗРЫВЧАТКУ, ВЕШАЮ НА ВТОРУЮ КРАСНУЮ БОЧКУ И ЧТО ЕСТЬ СИЛЫ КИДАЮ В ПУЗАНА. ОТ ТАКОГО ВЗРЫВА АХУЕЛ БЫ САМ ОППЕНГЕЙМЕР. Так, этот готов, но с его стороны выбегают ещё двое. Так как я себя возомнил терминатором, беру в руки дробовик и выпрыгиваю из укрытия. НО ПРИЗЕМЛИВШИЙСЯ С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ДЕСАНТ ТАК НЕ ДУМАЕТ. ОШИБКА ЛЁША, ОШИБКА. ВКЛЮЧАЮ ЗАЩИТУ, МОЛЮСЬ ГОСПОДУ БОГУ ЧТОБ Я УШЁЛ ОТСЮДА ЖИВЫМ, ЗАБЕГАЮ ЗА ДРУГОЙ УГОЛ АВТОБУСА. БЛЯЯЯЯЯЯТЬ БЕРСЕРК
Продолжить игру с контрольной точки

Обожаю Лару Крофт от Core Design, но когда они забивают хуй и делают максимально неинтуитивный сегмент в уровне, хоть вешайся нахуй.

Последняя игра комедия, не лишённая хорошей драмы. Тут ты можешь делать всё вообще: петь, бить ебальники, играть в карточные игры, бить ебальники, ездить на велосипеде, бить ебальники и многое, многое другое. Особенно хотелось бы отметить пункт бить ебальники, так драйвово и по-супергейски я себя так никогда не ощущал

Монумент.
Возможно MGS 2 была глубже и она подавала хорошие мысли, но MGS 3 работает больше на эмоциональном уровне, чем на смысловом. Хотя это всё равно не отменяет глубины персонажей и их личную историю, почти каждый её имеет, и не проникнуться ею невозможно.
Про концовку нечего сказать, могут сказать только мои слёзы.

This review contains spoilers

Напоил, усыпил, потом забрал с собой и бросил священника в яму к бесу. Ахуй чёт

В принципе неплохая хентай-новелла. Местами шокировала своими жесткими сценами изнасилования. Сюжета хоть и мало, но он смог вызвать хоть какие то эмоции кроме этих самых, даже развитие персонажа есть.

Никогда бы не подумал что с большой охотой и радостью возьму - и выполню - квест на убийство ребёнка (фурри). Воистину гениальная игра.