Convenhamos, o pensamento de que esse jogo veio pra enterrar o Crash mais uma vez é quase que unânime. A ideia de um brawler multiplayer nem sequer combina com a franquia, mas... não é que ficou bom?...

Crash Team Rumble entra naquele gênero de jogos PvP que são intencionalmente casuais, mas elaborados o suficiente para jogadores competitivos aproveitarem, algo como Plants vs. Zombies Garden Warfare ou quem sabe Splatoon. Com três classes diferentes, a forma de se jogar varia bastante entre os personagens, por mais que sempre seja necessário se adaptar às inconformidades de cada partida. A chave para a vitória está em saber quando se deve pontuar, coletar relíquias, dominar as gemas ou bloquear os inimigos.

Cada classe possui vantagens dentre esses objetivos, os Pontuadores são bons em coletar wumpas, os Bloqueadores são bons em impedir que os adversários pontuem e os Suportes são bons em dominar gemas e coletar relíquias. Essas relíquias servem como "dinheiro" durante a partida, é com elas que o jogador compra poderes e habilidades pelo mapa. Todo mapa possui um design e eventos únicos, isso aumenta bem a variedade no jogo e influencia no foco dos times, exigindo que gastem suas relíquias com sabedoria.

Até onde eu joguei, o combate parece bem calibrado, com base no que vi na beta, eu imaginava um jogo mais desbalanceado. O que não melhoraram foi o sistema de progressão, upar o passe é muito devagar e desmotivador. Destaco também que o passe originalmente é pago, decisão que não vejo sentido levando em conta que o jogo não é free-to-play. E esse é outro ponto que me preocupa, Crash não tem uma fan base grande o suficiente para manter um multiplayer vivo por muito tempo, não vai demorar para a falta de jogadores afetar o jogo, na verdade, dependendo do horário que eu estou jogando, eu sou colocado em servidores estrangeiros com ping mais alto, então isso já está sendo um problema.

O jogo é pobre quanto aos áudios e músicas, os personagens não possuem falas, apenas gritos e risadas, isso elimina bastante da personalidade e carisma de todos eles. As músicas são em sua maioria recicladas dos jogos anteriores, não chega a ser um problema, já que os mapas também repetem os temas dos outros jogos, acaba sendo nostálgico ouvir tanta música clássica em um só jogo. Na verdade, uma das minhas coisas favoritas é escolher a música que toca pro adversário que acabei de eliminar ou quando sou o MVP da partida.

No fim, Crash Team Rumble é um bom jogo, com regras bem redondas e um gameplay divertido e variado. A qualidade de vida é preocupante, não dá pra saber até quando vai durar, mas não tenho dúvidas de que os fãs mais apaixonados pela franquia vão guardar essa experiência por muito tempo e com muito carinho.

8/10

[Breve análise]

A comunidade leva o editor de fases ao limite, mas ao mesmo tempo eu esperava mais dos resultados mais criativos. Aqui eu tive um sentimento inverso ao LittleBigPlanet, outro jogo com a mesma premissa, em Super Mario Maker 2 me senti mais inspirado pelas fases do próprio jogo e foi fácil criar e compartilhar os meus níveis com outras pessoas, acabou sendo mais divertido do que se aventurar pela biblioteca infinita de fases online. Um jogo divertido pra criar, mas jogar outras criações não me cativou.

7.5/10

[Breve análise]

Medal of Honor: Vanguard é extremamente raso pra 2007, curto e com pouca variedade. Mas fico admirado pela imersão que o jogo me proporcionava na época, e me espanta saber que hoje em dia eu ainda sinto um pouco disso graças à qualidade cinematográfica que ele apresenta. Destaque pro multiplayer, onde eu e meu primo passávamos horas jogando o modo Capture the Flag. Hoje finalizei usando os controles do Wii, por incrível que pareça, se tornou minha forma favorita de experienciar o jogo.

8/10

Eu poderia começar e terminar essa análise dizendo que Excitebots possui um mini-game de pesca durante as corridas, seria o suficiente pra descrever a originalidade desse jogo. É um dos melhores jogos de corrida arcade que eu já joguei, aqui é necessário muito mais que acelerar um carro e terminar as corridas em 1º.

A princípio é um jogo de aparência infantil, os veículos são robôs com visuais de animais, principalmente insetos. De fato, eu me amarraria nesse jogo 15 anos atrás, mas cá estou eu hoje dando 5 estrelas para o mesmo, e a verdade é que esses veículos são irados, é a palavra que define. Alguns possuem um som de motor delicioso de se ouvir, há uma skin desbloqueável pra cada um deles, e geralmente possuem alguns detalhes bem legais, como o Morcego que abre as asas quando está no ar. É prazeroso dirigir todos eles, a jogabilidade me lembra um pouco o Burnout pelo excesso de boost, mas se assemelha mesmo ao MotorStorm ou, ao mais desconhecido, Excite Truck, o antecessor de Excitebots.

As pistas são lindas de se ver, são inspiradas em países reais, então na China vemos a muralha e florestas de bambu, no Egito vemos pirâmides e desertos, e etc. A variedade de cenários é bem decente. As corridas costumam ter apenas 2 voltas, e várias delas possuem mais de um caminho a se seguir em diversos momentos, cada uma dessas rotas com mini-games diferentes, o que acaba aumentando muito o fator replay.

São esses mini-games o diferencial de Excitebots, o seu objetivo em todas corridas é coletar uma quantidade determinada de estrelas, e para ganhar essas estrelas você deve realizar certas ações, sendo as mais básicas: pegar rampas, fazer manobras, fazer drift e correr próximo às árvores, o "Trick" no subtítulo não é à toa, e claro que você também é recompensado com estrelas terminando em 1º lugar. Mas além dessas ações, você também deve vencer mini-games durante a corrida! Você tromba com coletáveis que acionam alguma atividade à sua frente, essa atividade pode ser pinos de boliche pra você derrubar, uma bola de futebol pra chutar no gol, barras para o seu robô se agarrar e ganhar velocidade, inclusive, algumas atividades transformam o seu veículo em um robô com pernas, ganhando a habilidade de voar e surfar em corrimões. A sensação de fazer tudo isso uma logo após a outra em meio a uma corrida é o que dá identidade ao jogo e o que o torna tão divertido. Muitas dessas ações usam os controles de movimento do Wiimote, todas muito bem responsivas, o que na minha opinião torna Excitebots ainda mais especial.

Os coletáveis que acionam essas atividades às vezes também fazem montanhas surgirem do chão ou florestas se abrirem, é um efeito bem legal e acaba tornando as corridas ainda mais frenéticas. Além dessas corridas, há um modo separado que mistura corrida com poker, você coleta cartas pela pista e forma combinações com as da sua mão e as da mesa, não me dei tão bem nesse, ele exige um pensamento bem rápido. Agora um modo que adorei foi o modo feito especialmente para os mini-games, aqui são desafios focados em atividades específicas, então você pode jogar uma partida completa de boliche sozinho ou com um amigo, por exemplo.

Excitebots é perfeito no que se propõe, com tantas mecânicas diferentes, ele consegue não ser frustrante em nenhuma delas. Se fosse pra apontar um defeito eu provavelmente falaria do grind necessário pra comprar alguns veículos e itens, não sei se vou ter essa dedicação. Mas é um jogo que merece muito mais reconhecimento, um dos melhores jogos de corrida, um dos melhores jogos de Wii, um dos jogos mais originais e geniais que já joguei.

10/10