Square Enix ist mit Final Fantasy XVI einer der besten Teile der letzten Jahre gelungen. Die ernste düstere Geschichte, die deutlich an Game of Thrones angelehnt ist, gibt der altehrwürdigen Reihe eine Frischzellenkur, die sehr willkommen ist. Das Kampfsystem knüpft mehr an jenes aus Teil XV an und orientiert sich in seiner Dynamik mehr an Devil May Cry. Kein Wunder, da schließlich der Fighting Director des Dämonen Hack & Slays am neuem Final Fantasy Teil mitgearbeitet hat.
Trotz der Neuerungen steckt aber immer noch genug der altbekannten Elemente drin. Von Chocobos, Mogrys und den magischen Kristallen bis hin zu den mächtigen Espers wird man genug Klassisches zu sehen bekommen. Esper sind dabei ein gutes Stichwort, bilden die übertriebenen inszenierten Kaiju Kämpfe zwischen diesen eine der Highlights von Teil XVI. Bekam man diese in den früheren Teilen noch in aufwändig gemachten Zwischensequenzen geboten, darf man nun selber aktiv in diesen eingreifen. Für einige Fans sicherlich ein Traum, der damit in Erfüllung geht.
Final Fantasy XVI hat aber ein großes Pacing Problem. Während viele der Bosskämpfe sowie der größeren Hauptquests mit das Beste im Actionrollenspielgenre sind, sind die zahlreichen Zwischenstellen äußerst eintönig und langweilig. Die Nebenquests lassen nicht einen Hauch an Spannung aufkommen und erinnern in ihrer Simplizität an MMOs. Nicht verwunderlich, wenn man bedenkt, dass Hiroshi Takai Game Director war. Takai hat Final Fantasy XIV, den MMO Ableger der Reihe, wieder in erfolgreiche Fahrwasser geführt. Was vor allem aber an der Hauptquest lag und weniger an den Nebenquests. Sehr schade, da die Welt von Valisthea mit ihren verschiedenen Königreichen sowie Regeln innerhalb diesen mehr als genug Stoff böte, um tiefer in diese einzutauchen. Nicht falsch verstehen: In Richtung Ende nimmt die Qualität der Nebenhandlungen durchaus zu. Einige der Begleiter betreffend gehen sogar ans Herz. Nach ca. 60 Spielstunden bis dahin ist das aber schlicht zu spät.
Aber auch wenn sich FF 16 sehr oft wie ein langgezogener Kaugummi anfühlte, hat mich der neueste Hauptteil gepackt. Die GoT Anleihen, die Welt von Valisthea, das spaßige Kampfsystem, die denkwürdigen Esper Kaiju Kämpfe, Clive als Hauptfigur... All diese Dinge haben mich immer wieder motiviert, in das Spiel zurückzukehren. Da hatte ich mit Teil 15 oder zuletzt mit dem Remake zu Teil 7 noch mehr meine Probleme mit. Eingefleischte FF Fans dürften mit vielen sicherlich ihre Probleme haben werden. Eine Chance sollte man Clive und seiner Entourage jedoch geben.
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Square Enix has delivered one of the best parts of recent years with Final Fantasy XVI. Clearly inspired by Game of Thrones, the serious dark story gives the venerable franchise a welcome rejuvenation. The combat system ties more to that of Part XV and is more oriented towards Devil May Cry in terms of its dynamics. No wonder, since the fighting director of the demon hack & slay worked on the new Final Fantasy part.
Despite the innovations, there are still enough of the well-known elements in it. From chocobos, mogrys, and the magic crystals to the powerful Espers, there's plenty of classic stuff to see. Espers are a good cue, the over-the-top staged kaiju fights between them are one of the highlights of Part XVI. If you were offered this in the earlier parts in elaborately made cutscenes, you can now actively intervene in them yourself. Certainly a dream come true for some fans.
Final Fantasy XVI has a big pacing problem though. While many of the boss fights and major main quests are among the best in the action roleplaying genre, the numerous interludes are extremely repetitive and boring. The side quests don't let a hint of tension arise and are reminiscent of MMOs in their simplicity. Not surprising considering Hiroshi Takai was game director. Takai has brought Final Fantasy XIV, the MMO offshoot of the series, back onto the road to success. But that was mainly due to the main quest and less to the side quests. It's a shame, as the world of Valisthea, with its various kingdoms and rules within them, would provide more than enough material to delve deeper into. Don't get me wrong: Towards the end, the quality of the subplots definitely increases. Some of the companion quests are even touching. After around 60 hours of play though, it's simply too late.
But even if FF 16 very often felt like a long stretched out chewing gum, the latest main part grabbed me. The GoT borrowings, the world of Valisthea, the fun combat system, the memorable Esper Kaiju fights, Clive as the main character... All these things kept me motivated to come back to the game. I had even more problems with part 15 or most recently with the remake of part 7. Die-hard FF fans will certainly have their problems with many of them. However, you should give Clive and his entourage a chance.

Reviewed on Jul 20, 2023


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