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I fucking hate video games.
My current platforms are my PS4, PC (mainly steam), and for portables I'm more than happy with playing on my phone.
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It's funny 'cause altough I am a great fan of the GoW franchise, I had never really played the game that started it all, God of War (2005), 'cause frankly, at this point the plot is so well-known that I never really felt the need to play it myself; but since I decided to sell my PS3, I wanted to finally try this one, and boy oh boy.
The game starts bad, gets good after it, gets REALLY good in the middle, and becomes atrocious in the final segment (slightly before acquiring Pandora's box, and until the end). It feels as if the game is extremely afraid to keep you entertained, like, combat is by far the best mechanic of the game, it has aged like wine, but whenever I start getting enjoyment from it, the game breaks the flow with some boring ass puzzle (some are great, and well-thought, but mostly of them are just trash and non-intuitive), or platforming session (really, WHO thought of that???). Feels like the devs were too afraid to just be fun and simple, guess people thought it would just be a Devil May Cry rip-off back then.
In conclusion, I never really felt comfortable playing this game, not because it's hard or something, but because I knew that whenever things were just too fun, something horrendous was about to come, such as the Desert of Lost Souls, or the Rings of Pandora. And also, most sub-weapons are useless, I think I've used the Blade of Arthemis twice lol
The game starts bad, gets good after it, gets REALLY good in the middle, and becomes atrocious in the final segment (slightly before acquiring Pandora's box, and until the end). It feels as if the game is extremely afraid to keep you entertained, like, combat is by far the best mechanic of the game, it has aged like wine, but whenever I start getting enjoyment from it, the game breaks the flow with some boring ass puzzle (some are great, and well-thought, but mostly of them are just trash and non-intuitive), or platforming session (really, WHO thought of that???). Feels like the devs were too afraid to just be fun and simple, guess people thought it would just be a Devil May Cry rip-off back then.
In conclusion, I never really felt comfortable playing this game, not because it's hard or something, but because I knew that whenever things were just too fun, something horrendous was about to come, such as the Desert of Lost Souls, or the Rings of Pandora. And also, most sub-weapons are useless, I think I've used the Blade of Arthemis twice lol
Sleeping Dogs é o infame GTA Made in China (quase que literalmente), e apesar de ele ser absurdamente baseado na franquia da Rockstar, ele tem tantas pequenas coisinhas que o tornam tão único e distinto, que eu me sinto mal de um dia o ter chamado de cópia.
Acho que os 2 principais chamarizes desse jogo são a história e o combate. Começando pelo primeiro; Deus do céu que história sensacional, sério, a cena do casamento é talvez um dos melhores segmentos que eu já vi em um video game, e o modo como você vai aos poucos evoluindo na hierarquia do crime, fazendo missões para diferentes gangsters, me lembrou GTA advance (sim). O combate, apesar de complexo e bem feito (e muito brutal), muitas vezes não me era tão responsivo quanto eu gostaria, apesar de ter diversos golpes extras das estátuas de jade, muitas vezes não os usava, e me virava com o básico, que é divertido por si só.
De conteúdos extras, os que mais curti foram as corridas, que são divertidíssimas; os casos policiais acabei não fazendo muito, os favores também não, mas os hacks de câmera até que curti.
Acho que o que deixa Sleeping Dogs com um gostinho de "quero mais", é inevitavelmente compara-lo com GTA, o que o torna algo menor do que ele de fato é, com um mapa menos carismático (apesar de mais denso, e realista), um sistema de arma de fogo que não é tão livre quanto muitos de nós gostaríamos, um sistema de rpg que não sabe ao certo o que quer ser (e que tentativa de dating sim foi aquela??), e personages secundários não tão carismáticos.
Acho que os 2 principais chamarizes desse jogo são a história e o combate. Começando pelo primeiro; Deus do céu que história sensacional, sério, a cena do casamento é talvez um dos melhores segmentos que eu já vi em um video game, e o modo como você vai aos poucos evoluindo na hierarquia do crime, fazendo missões para diferentes gangsters, me lembrou GTA advance (sim). O combate, apesar de complexo e bem feito (e muito brutal), muitas vezes não me era tão responsivo quanto eu gostaria, apesar de ter diversos golpes extras das estátuas de jade, muitas vezes não os usava, e me virava com o básico, que é divertido por si só.
De conteúdos extras, os que mais curti foram as corridas, que são divertidíssimas; os casos policiais acabei não fazendo muito, os favores também não, mas os hacks de câmera até que curti.
Acho que o que deixa Sleeping Dogs com um gostinho de "quero mais", é inevitavelmente compara-lo com GTA, o que o torna algo menor do que ele de fato é, com um mapa menos carismático (apesar de mais denso, e realista), um sistema de arma de fogo que não é tão livre quanto muitos de nós gostaríamos, um sistema de rpg que não sabe ao certo o que quer ser (e que tentativa de dating sim foi aquela??), e personages secundários não tão carismáticos.
Tão simples que consegui jogar por call, mas é um jogo bem bacaninha. Apesar de depender muito da sorte, da pra criar algumas estratégias pra se sobressair sobre o bichão, e convenhamos que enfiar a escopeta na boca sem ter a certeza de que é uma bala de festim dá um cagaço descomunal, e a atmosfera de tensão é muito bem construída.
Zerei na primeira tentativa ><
Zerei na primeira tentativa ><