Entretenido, bonito y una herramienta muy útil para explicar cómo funciona la narrativa visual en los videojuegos.

No me ha calado tanto como a otros y se hace algo pesado para lo poco que dura. Está bien y volvería a jugarlo, pero no me ha encantado.

Una historia bonita que da para unas cuantas sesiones muy agradables. El juego es ideal para echar un rato por las noches con una taza de algo caliente, más que para una única sesión maratoniana.

Me sobra eso del final. Creo que últimamente nos pasamos de grandilocuentes al contar historias y no hace falta darle tantas vueltas a según qué obras.

Muchas ganas de jugar al 2, más ahora en estos meses de otoño/invierno.

Es difícil analizar fríamente este juego.

Ilusiona muchísimo desde un comienzo. Se vende como un heredero de Chrono Trigger y por momentos uno puede llegar a creérselo. Y eso es precisamente lo peligroso: las expectativas que genera son muy altas, lo cual hace que el golpe de decepción sea mayor.

Visualmente es precioso. Un pixel art increíble y un diseño de personajes bastante carismático y variado. Me gusta mucho el mundo al que nos invita.

El sistema de combate es tremendamente divertido. Inspirado en Chrono Trigger y Super Mario RPG y con la vuelta de tuerca de los cerrojos y combos. Estratégico y absorbente. Le pondría dos pegas: es demasiado fácil (he visto el Game Over en contadas ocasiones, y generalmente ha sido más por despiste que por dificultad) y tiene un componente aleatorio que puede resultar injusto (enemigos que proponen ataques especiales imposibles de romper en el turno 1, por ejemplo). En general, muy sólido y la mejor propuesta que tiene el juego.

El mundo, la exploración y los puzles se acercan más a Golden Sun, otra de las grandes fuentes de inspiración del juego. Y, en general, Sabotage Studio sabe plantear mazmorras y puzles bastante más interesantes y con mejor ritmo que Camelot. Un acierto aquí.

Donde flaquea, y mucho, Sea of Stars, es en la historia. Lo siento horrores, pero esto es un componente clave en los RPG. Hereda lo peorcito que tenía Golden Sun: diálogos blandos e inconcluyentes, personajes sin motivaciones claras y con personalidad superflua y un cierre nada satisfactorio en el que todo lo que queda sin resolver parece más fruto del despiste o la dejadez que otra cosa. A eso le añadimos una constante presentación de preguntas sin respuesta y una decisión horrible (pese a tener una inspiración clara) con respecto a uno de los protagonistas y de repente el conjunto cae en picado.

Me sorprende, además, viniendo de The Messenger, lo poco atrevido que es el guión. Es, de verdad, una decepción mayúscula, porque el mundo del juego daba para mucho más.

Con todo lo afeado que queda el conjunto gracias a todo el apartado narrativo, Sea of Stars es un juego que se ve muy bien, se oye muy bien, se juega muy bien y no se hace pesado en ningún momento. Un RPG que no definiría como sólido, pero que sus picos son más pronunciados que sus valles. Recomendado, siempre y cuando tengamos en cuenta que el sucesor de Chrono Trigger sigue (y probablemente seguirá) sin existir.

Deep and fun combat system, heartbreaking story and epic plot.

One of my favorites in the series.