153 Reviews liked by Kanalis


i hate the idea of the "perfect game."

it's true tetris is, mechanically, without meaningful blemish. especially accounting for rerelease after rerelease, it has been polished to a gleaming shine. but it's an unadventurous mindset that decides something's worth on how few flaws you can find with it.

there's a rock-solid elegance to the purity of tetris' easy to learn, hard to master gameflow. but i can't deny that many iterations on it have been even more hypnotizing, if a little more lopsided.

tetris is a beautiful, pristine pearl of gaming history. but i can't help but find more value in the chipped diamond, myself.

i don't trust half of the people that reviewed it in here, it's either le ez game or 'the gameplay is shit' with no elaboration

Ignoring the abnoxious puzzles that detract a bit from the story, this is one of My favourite Suda games just below Killer7.
It has a lot of personality and the story is a bit weird but charming and a bit melancholic as well.
But i think the best thing that this game offers is the atmosphere, the soundtrack is a freaking banger and the old low poly ds feeling makes me want to travel to Losspas island irl.
Also, Mondo is literally the best protagonist ever created, he is such a silly depressed goober ^⁠_⁠^

If you told me in 2021, after watching GV3 and iX2 trailers back to back, that one of my favorite series would critically fumble their story and resort to low budget cash grabs like an asset swapped Suika Game clone I genuinely don’t know how I would mentally process that.

Absolutely creatively bankrupt.

Hay tantísimas cosas fantásticas y maravillosas que se podrían hablar en profundidad respecto a este remake, podríamos discutir sobre el como los cambios en el tono y la exploración de personajes conformaron una trama mas elaborada e interesante, sobre los cambios en las animaciones de nuestro personaje más orientadas al realismo y como estas pueden entorpecer la experiencia en dificultades altas, o sobre todos los reworks de diferentes zonas que le dieron un acabado mucho más fresco al diseño de nivel mientras se sigue la filosofía del juego original. En lugar de eso, la gente prefiere discutir sobre la puta pintura amarilla.

Men twitter fucking sucks

C el mejor Megaman de la saga clasica (junto al 7), no hay discusion.

PD: Los que dicen que es malo, o que solo funciona con Bass, se la comen

Gaming is dead, and we have killed it

The game plays better and I hate it.

The dragoon plays better... which I hate because its a living thing and every single game with a living thing feels heavier
because well, they're alive, like in Panzer Dragoon.

The in-game cutscenes have more movement but are rough as hell, the simplicity of the original made them stand out a bit more.

You can say this game is "better" in some aspects, but does it make it a better product than Drakengard 1? nope

- Boring Gameplay
- Too much time-gates for Noob
- Kimoi Game for Otaku Pigs

Me parece algo irónico como este resulta ser el juego que más perfecciona y pule el aspecto más descuidado a lo largo de toda la saga, como lo son sus aspectos rpg y de personalización (siendo posiblemente el mejor juego de la saga en este apartado), para luego empeorar o directamente arruinar lo que solía hacer especial a la saga.
La dinámica dungeon crawler en un mundo hostil y despiadado donde las mecánicas y el diseño le den peso a cada uno de tus movimientos, al mundo y a la muerte? Nah, ahora el mundo es una pradera con un caballo que le derrite el cerebro a la ia enemiga y rompe cualquier desafío del campo abierto, con las mazmorras no siendo mucho mejores siendo en su mayoría muy repetitivas en cuanto a sus bosses y con un diseño muy básico y pasillero. Ah, y por supuesto, checkpoints constantes que arruinan la tensión de perder tus almas en favor de una mayor comodidad.
La manera en que permitían adentrarte en la atmósfera de su fantasía oscura, donde los enfrentamientos resultaban interesantes por el peso que tenía el escenario o el tono de su presentación trágica? Porque eso fue lo que hizo memorables a combates como Maiden Astraea o el lobo Sif, pero no, ahora todos son la misma formula quemada de un troglodita con movimientos rápidos y frenéticos, en una arena plana y una presentación grandilocuente tanto en su cinemática, su actitud y su ost, solo hay UN jefe que se aleja un poco de esto con un planteamiento mas propositivo en cuanto a tono y estructura de la pelea, Radahn, y resulta ser el mejor jefe de todo el juego.
Estos son problemas que en parte ya acarreaba DS3, el juego de la saga que más demostró no entender lo que hacía especial a sus predecesores, y por ello existía esta suerte de comentario meta en ese juego que simbolizaba el rumbo de la saga, sobre no extender una era que ya no daba para más, y parecían haber entendido esto con Sekiro, pero de pronto llega ER y resulta ser la misma puta cosa pero con una filosofía de "más es mejor", y con el lanzamiento próximo del dlc, no me cabe duda de que es justamente eso, mas de lo mismo que el juego base, pero expandiendo lo único que ER sabe hacer bien, el rpg, con 8 categorías nuevas de armas.
Y es que ahí está la cuestión, DS3 no es un buen juego, pero con esa interpretación parecía entender lo obvio: con la filosofía de ER, la fórmula souls no da para más, quieren imponer esta dinámica de duelos épicos que exigen mucha habilidad, pero manteniendo este esquema de movimiento que exigía prudencia y cuidado, como esperan que con estas mecánicas esté balanceado un combate como el de Malenia? La respuesta es que no lo está, y supuestamente para el dlc van a meter a un jefe que será igual o más difícil que ella, es para cagarse de risa.
Pero para ser sincero, este fue el rumbo lógico que se tomó, porque al publico le encanta eso, y a pesar de que ER expande muchísimo, eso no significa que sepa ampliar sus fronteras, manteniéndose en este esquema pero con la filosofía totalmente opuesta a la que solía ser, la dificultad suponía ser el medio para darle peso a un mundo oscuro y ruin con ambientaciones atrapantes, pero ahora parece que esto es solo un adorno para guiar al jugador por desafíos encapsulados cada uno mas difícil que el anterior mientras se siguen estancando en las mismas mecánicas básicas que simplemente no dan para más, la dificultad pasó a ser el punto mas atractivo de estos juegos, y es triste ver como la filosofía original de Demon's Souls y Dark Souls 1 no solo fue dada vuelta por completo, sinó que encima se encuentre en un profundo estado de estancamiento y falta de autocomprensión de las fortalezas de su formula, pero que igual insisten con expandir mientras siguen arruinando sistemas que funcionaban para darle peso al mundo.
Este es el estado del juego y probablemente también de su dlc, un estado que empezó con DS3, y en el que probablemente siga así durante un buen tiempo hasta que el publico finalmente se canse de la fórmula, pero siendo sincero, no creo que eso vaya a pasar pronto.

can't romance the blue haired twitter artist twink

Persona 3 Fes es un retroceso enorme en cuanto a gameplay si se compara con la duología de Persona 2 ya que al limitar tus cambios de Persona a 1 solo personaje reduce bastante la variedad de combinaciones.

La mejor forma de describir la experiencia jugable es "monotonía y perdida de tiempo". Las 60, 70 u 80 horas que dures la mayoría del tiempo la vas a pasar en su peor apartado que es la exploración del tártaro una sección repetitiva y poco variada en la que solo subes los mismos pisos una y otra vez 255 veces, y la peor parte, es que tus compañeros se controlan por una IA, por lo que debes estar la mayoría del tiempo o gastando la barra de mp del Prota o esperar pacientemente en cada combate a que los personajes efectúen sus acciones, si bien no sería un problema ese tipo de gameplay, para sesiones de larga duración como el Tártaro es bastante tedioso, lo recomiendo jugar solo con el Mod de controlar a tu party sino la experiencia se hará más aburrida.

Otro aspecto tedioso tiene que ver con subir tus stats sociales, ya que tardan demasiado, y llega a ser frustrante por lo ajustado del calendario, llegó noviembre y aun no maximizaba mi estudio al tope. y es una molestia para desbloquear tus social link, la idea de que no puedas maximizar todos los social link me parece acertada para el mensaje de la obra, pero sigue siendo demasiado restrictiva.

Ahora en cuanto a la trama y el cast, son un elenco encantador Aigis, Akihiko y Junpei se robaron el show con sus respectivos conflictos y resoluciones de Personaje. Pero mi queja viene a que muchos de estos les faltó tiempo en pantalla para desarrollarse mas o tener mas participación, de las 70 horas aproximadas que te dura el juego estos solo tienen como un 8% de participación. Sumando a que tu party carece de momentos de interacción juntos y todo el elenco masculino ni siquiera tiene sus propios social links. Una una lástima saber que tienen muy poca participación para la enorme duración del juego.

No lo recomiendo y espero que su remake "Persona 3 Reload" arregle estas falencias mencionadas, porque la historia y personajes son muy agradables, pero lamentablemente se ven atrapadas en una experiencia jugable muy fastidiosa y poco gratificante.