Não quero escrever mais que dez palavras para esse jogo

O jogo que eu precisava e não sabia!

No dia que foi anunciado e vi o nome da Tango já imaginei que viria algo diferenciado e de alta qualidade, mas quando comecei a jogar não conseguia jogar outra coisa além dele!

A história é bem simples e diria até bobinha mas o jogo tem uns diálogos tão inteligentes e umas tiradas muito bem pensadas com várias sátiras e piadas a muitos temas e clichês, fora que ainda possuí um elenco MUITO carismático (Korsica e Cinnamon vocês moram aqui <3), além disso o humor do jogo soa natural e consegue ser engraçado sem muito esforço!

A jogabilidade eu diria que é bem mais cadenciada que a maioria dos outros hack n' slash e isso muito devido a mecânica de combate ritmico que funciona muito bem e é muito prazeroso de fazer rank S durante os combates. Os combos em comparação com outros jogos em Hi-fi são em menores números, mas as possíbilidades de combos improvisados são enormes, só segue a batida e deixa a criatividade te levar!!

Falando em batida, as músicas são um show e tudo é muito bem encaixado com o gameplay/cenário em compasso músical 4/4.

A arte é lindissima seja no 3D ou no 2D, mesmo eu não gostando muito de ambiente fabril de modo algum fiquei incomodado com a Vandelay, eu só queria passar ainda por mais setores daquela fábrica!

A Tango nunca me decepcionou e esse jogo prova que existem muitas obras e idéias diferentes que podem ser exploradas nos games além das mesmices que vem acontecendo principalmente nos AAA, ansioso pelo próximo projeto da Tango! 8.5/10

Talvez seja o jogo mais divisivo que eu joguei há alguns tempos.

Adorei o universo criado e toda loucura e bizarrice da revolta dos robôs soviéticos em um passado futuristico pós guerra em 1955, a lore maluca, Os robôs "estranhos ( ͡◉ ͜ʖ ͡◉)" e bem construídos, as músicas e a gunfight com os "poderes" que é tudo muito bem funcional.

Em contra ponto eu me frustrei muito com as sessões lineares aonde muitos lugares que o jogo seguia era de certa forma "genérico" se comparado ao que ele oferecia na ambientação em áreas externas. O Ritmo do jogo ficou bem maçante nesses locais principalmente pelos puzzles cansativos em excesso que o jogo apresentou, e o pior era uns puzzles porque sim... nem na lore não ficou bem encaixado... E por sobra tive muitos bugs bobos enquanto jogava e o bug de ficar travado no cenário era bem comum. Eu ainda pensei fui leigo em platinar mas até os troféus estão bugados também. 🤣 E sobre o mundo aberto? é melhor encarar ele como um grande hub mesmo.

O jogo foi tão divisivo que as partes que eu gostei de jogar eu amei e as partes que eu não gostei achei absurdamente chato, quando consertarem os bugs dos troféus volto para platinar.

Resident Evil 4 foi o jogo que mais joguei em toda a minha vida desde que o conheci por volta de 2007, minhas lembranças são bem claras o quanto eu estava vidrado na frente de uma tv de tubo e afirmando para mim mesmo que esse era o maior jogo e melhor jogo que eu já podia ter jogado e que nada e nem nenhum jogo iria superar o quão bom ele era. Após isso mesmo sendo fã da saga e tendo meus favoritos até então o RE1 e o Code Veronica, o 4 logo se tornou o meu RE e meu jogo "queridinho" e cresci jogando muito mais o RE4 do que qualquer outro RE.

RE4 foi muito importante em minha vida em modo geral, criei laços de amizades lá em 2007 que levo para minha vida até hoje, e sempre que me via em uma situação onde eu queria descontrair era justamente RE4 que eu jogava.

Mesmo hoje em dia eu tendo uma percepção e claro conhecendo que sim o jogo tem problemas como qualquer outro, ou em como ele mudou a fórmula da saga e dividiu o antes e depois ou até as partes super exageradas e a galhofa presente desde o primeiro, eu não conseguia deixar de amar esse jogo e nem é uma questão só de nostalgia, e sim porque é um jogo absurdo! não é atoa que moldou muito do cenário dos games pós Resident Evil 4.

E aí em 2023 eu me deparo em um momento onde eu não estou tanto feliz com a saga desde o Resident Evil 3 e o Village... E surge o Remake do jogo que eu não estava tão confiante e para a minha surpresa esse jogo é um masterpiece que superou muito do original com folga.
Eu fiquei pasmo enquanto revisitava o Pueblo o Castelo e a Ilha o quanto esse jogo foi fiel e novo ao mesmo tempo! Eles mudaram várias sequências e alteraram as ordens de alguns acontecimentos que foram quebrando minhas expectativas desde o começo!

Ficou realmente incrível o tom que eles mantiveram nesse remake e a discussão se RE4 é ou não um Survival Horror o Remake deixou claro, É SIM UM SURVIVOR HORROR! A atmosfera elaborada e a tensão em alguns momentos ficaram no ponto ideal entre a ação e o horror, rapidamente eu me senti lá em 2007 só que agora sentindo o jogo ainda mais intensamente.

a Lore e narrativa ganharam um peso maior, aonde eles removeram o que não era bom e mantiveram o que dava certo, tudo ficou bem mais desenvolvido e elaborado resultado que tornou a lore mais palpável e envolvente de acompanhar. O trabalho de personagens também foi algo que ficou excelente! Agora tem muito mais tempo de tela e background para todos eles principalmente o Luis e o Krauser. Existem várias trocas de diálogos interessantes e cativantes que criou uma química absurda que sinceramente no original não havia. Em 2023 eu me vejo achando a Ashley uma personagem carismática e bem construída pode isso?! E o que dizer do Leon? Seus traumas o deixaram mais sério e fechado porém aquele Leon com um humor seco em situações tensas ainda vive e no geral ficou bem dosado e que na minha opinião essa é a melhor versão do personagem. A história do jogo continua cheia de clichês e com algumas galhofas também, mas tudo deixando a experiência mais pés no chão.

O combate ficou maravilhoso com um peso bacana nos personagens e inimigos e o novo sistema de luta com a faca funciona muito bem, o encontro com os inimigos e chefes estão ainda mais memoráveis, conseguiram melhorar a trilha sonora, expandiram os mapas permitindo mais exploração tornando as coisa um tanto menos linear.. e todas essas melhorias e adições vieram sem perder a essência do jogo original.
Não posso negar que um certo inimigo clássico não estando no jogo me deixou desapontado porém em contraponto esse jogo adicionou bem mais que subtraiu e outra questão foi a ausência do modo Separate Ways que sendo bem sincero creio que virá por DLC. (infelizmente essa é a industria atual)

Esse Remake de modo algum é tratado como um pedido de desculpas pelo Resident Evil 3, na verdade ele é o que todo e qualquer Remake deveria ser, uma verdadeira carta de amor aos fãs!

Achei mais legal que o NFS 2015 mas fui jogando e achando as coisas um tanto genéricas e estava me divertindo quase nada,com 4 horas de jogo eu estava cansado e completamente enjoado para continuar.

A estrutura do jogo ser toda baseada por side quests rasas e enjoativas, a história que saiu completamente dos eixos, um desfecho marcante (mas não sei se diria no bom sentido), além de que após fazer todos os upgrades (coisa que fiz com umas 5 horas, SEM RUSH) o jogo se acaba na repetição, o 1° não tem 1/3 da repetição dessa DLC, fora o mapa novo que infelizmente se resume em apenas beleza visual e andar de carro matando zumbis...

Foram razões suficientes para eu achar a experiência medíocre e bem inferior da qual foi mostrada no Dying Light, mesmo aqui em The Following o gameplay sendo altamente melhorado e recebendo uma ótima inserção do Buggy eu ainda sinto que não chegou perto de ser o suficiente.

Redfall é um completo retrocesso e um grande contraponto em tudo o que a Arkane já produziu até então.

O jogo é fraco em todos os sentidos, a gameplay é mediocre, a performance é horrível, a história é pavorosa, as missões são terríveis e ainda o jogo está repleto de bugs em 99% do jogo.

Redfall carece de uma identidade, ele não sabe se ele quer agradar um público de Fortnite, Borderlands, Left 4 Dead ou terror, sendo uma mistura bem desagradável que acaba sem foco e se tornando genérico ao extremo! A única coisa que pude notar é que mesmo Redfall sendo um jogo da Arkane ele não foi feito para nenhum público e principalmente não foi feito para quem gosta da própria Arkane.

Sonic Unleashed é um bom jogo e ousado ao mesmo tempo por ser basicamente 2 jogos em 1 só.

Adorei a curva de aprendizado da jogabilidade, as fases de dia são todas muito boas e a trilha sonora é ótima... em contra ponto apesar de achar que as fases com o Lobisonic (Werehog) funcionam bem, elas acabam sendo uma quebra de ritmo incômoda por serem longas demais e algumas repetitivas mas não achei terrível e consegui me divertir em algumas, nas fases de dia com o Sonic tive alguns probleminhas com a câmera principalmente quando o Sonic está rápido demais e não achei a mecânica de drift tão bem implementada.

Sobre as moedas do Sol e da Lua serem obrigatórias para a progressão pode ser algo negativo para muitas pessoas, no meu caso eu as peguei naturalmente mas entendo o ponto de quem reclama, até porque acho uma péssima escolha de design a necessidade de obter coletáveis sem objetivo como obrigatoriedade.

Sonic Unleashed era o jogo que mais queria jogar de toda a franquia e ele foi exatamente o que eu esperava, nem pra mais e nem pra menos, um bom jogo, competente no que se propõe.


Kena é um jogo estonteante em sua beleza visual, sonora e de animação, o jogo que tem um ar fofo por sua estética visual mas possui um completo contraste em sua narrativa aonde os principais temas são o arrependimento, a morte, perdas e o luto.

Realmente gostei da história do jogo, mesmo achando ela simples e com alguns pontos que poderiam ser melhor desenvolvidos mas ainda sim ela é bem amarrada, bem contada pelos personagens secundários e tem uma ótima direção nas cenas emocionantes ou em seus fechamentos de arcos. O ponto mais fraco na história de Kena é sua própria protagonista aonde sua história e seu propósito e jornada ficam completamente ofuscados pela história da Vila e até mesmo pelos personagens secundários como Taro, Adira e principalmente o Toshi que possuem maior desenvolvimento e são mais interessantes que a Kena em si, mas não é como se ela fosse uma personagem ruim ou algo do tipo só apenas bem mediana.

Sobre o gameplay, combate ele consegue ser divertido em suas proporções e a exploração é bacana com um level design coeso e bem feito mas ambos tendem a cansar após um tempo devido a poucas variações que o jogo oferece... O que realmente brilha no gameplay é o auxílio dos companions da Kena os Rot, conforme encontramos mais deles são liberadas algumas ações no combate e na exploração que adicionam uma camada a mais de diversidade seja no combate ou na exploração, fora que eles são umas das criaturas mais fofas que ja vi nos jogos kk e a true form é insana.

Bom de certa forma Kena foi uma boa surpresa que tive e ele é decente em tudo, lindo como um filme da pixar, tem uma história legal, uma gameplay bacaninha e mesmo ainda com alguns deslizes conseguiu se manter bom no final. 7.5/10

Edit: Agora com o jogo platinado tenho mais uma coisa a dizer o Master Mode é um INFERNO e desbalanceado!

Depois do que ocorreu com SFV no seu lançamento eu não esperava me surpreender e ficar tão preso em SF6 logo de cara, onde a Capcom conseguiu fazer não só um dos melhores jogos de luta da história mas também continuar o incrível legado da franquia estabelecido por SF2.

SF6 na minha opinião esbanja em identidade própria e ao mesmo tempo em um aglomerado de excelentes ideias que funcionavam em jogos antigos mas que foi aplicado com maestria nesse jogo.

A direção de arte do jogo mantendo uma pegada realista mas ainda com traços caricatos na medida certa, ótimas músicas tema originais para cada personagem, o character design único e inconfundível, as mecânicas centrais de drive e um rollback netcode quase perfeito foram o estopim inicial para me prender nesse jogo, mas quanto mais eu jogava haviam cada vez mais motivos que me faziam gostar ainda mais do jogo e querer melhorar minhas habilidades nele.

Diferente do SFV o recente jogo da série lançou com MUITO conteúdo, seja pra quem gosta de jogar offline ou pra quem curte se aventurar em áreas mais online/competitivas que é o meu caso. Realmente é impressionante a quantidade de conteúdo que esse jogo possuí: Um modo história em "open world" com uma criação de personagem super completa, um hub de interação social sendo possível jogar os jogos clássicos em fucking fliperamas, modos casual, ranked, offline, o modo treino mais robusto que eu já vi na história, tutoriais extremamente didáticos para iniciantes ou mesmo veteranos, modo arcade, modo extremo, challenges e por aí vai...Chega a ser assustador como um jogo que lançou com um roaster pequeno de 18 personagens conseguiu entregar tanto em muitos sentidos.

Por falar em roaster a Capcom sabe muito bem criar personagens novos excelentes e consegue trazer os clássicos ainda mais bem trabalhados e aqui não foi diferente, é um personagem mais carismático que o outro que até mesmo personagens que eu não curtia nos jogos anteriores me despertou interesse para aprender a gameplay deles.

Os modos de acessibilidade estão incríveis, o controle moderno para quem preferir jogar dessa forma não é desbalanceado ou superior aos comandos clássicos mas sim estão equivalentes em suas devidas proporções, a criatividade e a profundidade impressiona, o ritmo de gameplay está excelente e o mais importante o jogo está divertido ao extremo.

De negativo mesmo, as únicas coisas: A narrativa do modo World Tour é bem qualquer coisa e os objetivos de algumas quests as vezes são apenas bobas, mas sendo sincero, na minha opnião um jogo de luta tem que ser bom em seu gameplay principal que é a luta e SF6 faz isso com maestria, então relevo muitos dos problemas do World Tour, mas com certeza gostaria que ele fosse algo ainda mais elaborado mesmo ele sendo divertido. E sobre o gameplay ainda há pequenas coisas a serem devidamente balanceadas como Drive Rush no neutro e Throw loop, mas de resto o jogo é muito bem balanceado como eu não via a muito tempo em um Fighting Game.

SF6 é realmente incrível e eu não consigo parar de jogar, eu como fã de fighting games fico feliz que mesmo após os erros do seu antecessor a franquia se reergueu e é nítido o quanto de carinho e dedicação foi colocado nesse jogo e isso apenas transparece na qualidade final que a obra foi recebida. 9.5/10