44 Reviews liked by Lisaaaaaaa


This game really feels like it was made in 2002. Stereotypical character with one trait? Check. Power of friendship? Check. Vaguely described mechanics? Check. But that's just the first few chapters of this game (except the mechanic part).

This game surprisingly has a solid character development and some plot twist that's pretty hard to see coming. The world of the game is also really intriguing as it has you playing to explore the world-building elements of it. There are some dialogue that really portrays emotion really well at the crucial part of the game. The ending chapter is also really hype but the actual ending is kind of abrupt. The problem with this game however, is the god damn mechanics I mentioned earlier. If you gonna play this game here are some tips I wish I knew before starting:

1. Overlevel. You NEED to overlevel to make it through the game (chapter 7 cough). It might take time but I guarantee you, you will have to replay the game if you don't overlevel your characters.

2. The magic system. The color-coded mana system is probably one of the most annoying in all the games I've played. Saia, the first mage that you get, use green mana and if you didn't focus on the green tile part of the map, well, good luck having her hit the enemies for 1 damage for the rest of the game. There's also the problem with the lack of a certain color tile and even green in later part of the game however you can fix that by using items.

3. The vague explanation of basically all gameplay mechanics. I don't know if it expect you to play the game this is based off of (the farland story serie) but there are no explanation to different stats, the magic color I was talking about, the win condition for each fight. It can really be frustrating considering a blind play through can easily be soft-locked by those not knowing how to do different things.

Overall, this game surprisingly has a good story and characters but was drawn back by the fact that it is not hard because it's "hard" but because everything is poorly explained to you and it expected you to give it trials and error. I suggest watching the playthrough from dluxx7 on youtube if you're struggling since there's no wiki page (at least not in english). There's probably no way you can get the physical disc now but you can download from myabandonedware (good website). Lastly, I just want to say, I love wing my way, kotoko my beloved <3

Kuon

2004

I didn't like the final stretch but otherwise a good game and its aesthetics are beautiful needs a remake so hard tho

disparado o melhor dos remake, tem as melhores sides, basicamente todos os personagens estão nesse com aparições marcantes, partes hilarias e um combate simples mas divertido e personalizavel.

I am now a raging porn addict.

if whatsapp in muv luv
meiya: i NEED cock takeru
sumika: FUCKING KILL YOURSELF
yuuko: FUCKING KILL YOURSELF
chizuru: lacrosse practice on tuesday
ayamine: i NEED yakisoba takeru
mikoto: hop on valgern-on

how on earth am i the only one here
pretty cool so far

Wizardry 7 Crusaders of the Universe

Introduction:

Wizardry 7 is the 7th title in the Wizardry series of computer role-playing games developed by Sir-Tech and is also the 2nd in the "Dark Savant trilogy" (The Trilogy>>>> Wizardry 6,7 and 8), originally developed for MS-DOS.

It is a classic first-person Dungeon Crawler CRPG with a 2D interface. Movement is based on tiles.

It was remade with the name by Wizardry Gold for PC Windows,but i am gonna focus only in the DOS version in this version since that is the version that i have played most of my time,and the original one.

Personal tips:

Forget the Wizardry Gold and play the original DOS version with the mod of Auto Map.
You can thank me later if you want.

And yes,seriously,play this game using a guide.

Don't be crazy to try to finish this game without a guide.This game is almost impossible to beat without a guide and only really,REALLY addictive players have done this achievement.

Have at least one mage in the group.

The beginning:

"Having only a moment to grab whatever scattered possessions are lying nearby,you suddenly find yourself shimmering into a strange new world..."

Wizardry 7 was an ambiguous title for me, which I ended up getting to know by playing some CRPGs and some general game titles made in 1992, such as Ultima 7, Space Quest 4, Dune 2, Might And Magic Clouds of Xeen, Star Control 2 (I have to come back to this game later), Wolfenstein 3D and one that caught my attention was Wizardry 7.

I was happy to meet this game and i buyed the Wizardry 6+7 on Steam,and after that...it was a odyssey.A odyssey that i will never forget in my gaming life.

A odyssey that i will never probably do justice to describe everything in this review and took me...4 years to beat this game? Yikes.
4 years giving uping and come back to play this game several times,but finally beat this game in 2023,and i have to say...it was amazing.

Why do I say that?

I'm going to try to explain a little bit in this review, even if I don't consider myself a good reviewer, and even if you don't believe that after all these years, I finally finished this review of this game with the game beaten.

Difficulty:

And I'll start by saying...this game is complicated,very complicated.

lives up to its reputation as one of the most difficult games in the original Wizardry franchise.

Gonna try to say why a little now.

One of the most evil, brutal, expansive, long and difficult dungeon crawler RPGs I've ever played and finished in my life, but it remains one of the most iconic vintage rpgs ever released, with all its pros and cons (I'm counting vintage rpgs as CRPGs released before the release of Diablo 1).

The game is ugly,brutal,complicated dungeons,sometimes the game is unfair with the player,enemies will not forgive you,the map of this game is horrible (i am serious,the map of this game,called journey map kit,does more harm than good for the player using an item to access it),really damn long and hard game,stressful,slow enough to make you want to give up even at the beginning of the game (the first dungeon itself is the test if you really want to continue the game or not),and will not tell you or help you in almost anything for the player to advance in the game.

Died in the game? There is no turning back.
Load your save.

Died without remembering to save? start all over again.

Made a mistake in your gameplay? forgot a specific item? start all over again to fix this mistake.

You have no character in your party to heal or without a heal item? you will suffer in the game.

But despite of that,much more of some of that details that i have said contribute to make this game memorable until the end of the game.

Party:

The party's characters (you can create 6 characters in your party) are not autonomous and have no personality; they are completely under the player's control.

The gender, portrait, race and profession of each character is, however, customizable, allowing for many different types of parties to explore the world of Lost Guardia.

The party of player characters can be imported from a previous saved game of Wizardry VI, or characters may be created anew.

I recommend importing the characters from Wizardry 6 into Wizardry 7 because that is how it was developed to play the trilogy, and also because it will be more useful to import the characters than to start a whole group from scratch.

Character Stats:

Make a note of this because you need to know these basics, otherwise you will get screwed in this game.

Strength (STR):

Physical strength can determine the damage in melee combat, ease of knocking down a door, stamina, and carrying capacity. This stat is more important at the start since it adds more skills and stamina each time the character level increases. It is not worth increasing Strength above 18.

Intelligence (INT):
Each character's intelligence affects the capability to cast and learn new spells, detect traps and secrets, and learn new skills. Increasing above 16 has little effect.

Piety (PIE):
The devotion to a specific field or subject affects the ability to develop skills and spells plus boosts spell growth and regeneration. High Piety also increases magic spell protection. Piety above 17 has little effect.

Vitality (VIT):
The character's life force affects hit points, stamina, and resistance. Vitality also limits resurrections as 1 point is lost each time. I recommend high Vitality for all characters.

Dexterity (DEX):
The ability to dodge missiles, disarm traps, or avoid a weapon swing. Dexterity also controls attack frequency per round and Physical Skills growth. Any attacking character should have high Dexterity.

Speed (SPD):
A higher speed moves the character faster, resulting in a higher ability to dodge and attack more frequently in a fight. High Speed is helpful for all character classes!

Personality (PER):
The friendliness of the character affects how NPCs interact with them. Like-minded NPCs appreciate those with similar personalities. Points in this skill have little benefit outside of Diplomacy.

Karma (KAR):
Karma is the ethical meter of the character. Low karma makes the individual more strict, while high-karma means they are care-free.
About the choice of classes I will leave it up to whoever is reading to decide.

But I repeat,it is good to have at least one mage in your party.

Good things:

This game is a improvement that never in the series has reached before.

The scope of the game is large,ambitious and interesting enough to explore its own content, competing with the best dungeon crawlers available at the time of release.

illustrative example of one of the maps in the game that you cannot see in the game.Good Luck.

https://i.imgur.com/HQFMklh.jpg

The world building mix of fantasy and sci-fi is great.

The world is fascinating,exploration is fun and engaging,the difficulty makes the player more committed to overcome adversity,had significant graphical and technological improvement, new skills,bugs have been fixed, interesting new portraits of your party characters,good Wizardry 6 narrative sequence,great replay value,claustrophobic great atmosphere,great quotes,more Classes and Skills and other details which only adds positively to the aspects of the game.

Small Criticisms:

Unfortunately there some small stuff that i have to critize a little that probably could make this better,like the music that is a very weak part of the game and the almost null lack of information to try to help,even if it is a little to balance the game more orientating the player.And the management of items in inventory could be better too.

The lack of personality of the group and the interaction between them also left something to be desired.
It wouldn't hurt if they had personality, although I understand that it would take more work to program and develop that aspect in the game.

Gameplay:

About the gameplay... it's ok. I don't have much to say about the combat itself.
A classic slow turn based rpg that takes a lot of patience to play,understand the hub,do a lot of grind and have patience for the high encounter rate.

The game is functional I can say.

Soundtrack:

Weak with few songs.
And personally,i hardly remember much about them even though I played the game a lot.bruh.

Objective:

Your objective is to find various map pieces spread all over the planet that in theory should help you solve various puzzles and reach your final goal. Though in praxis some of these puzzles are almost impossible to solve without the help of a guide. This is not helped by a keyword-based dialogue system that makes it easy to miss crucial hints. And there’s no journal, so expect to make a copious amount of notes.

Game Length:

Took me 100 Hours to finish,but it may take you a longer or shorter time depending on your pace.

I am not kidding,this game is a hell long journey.Be careful.And if you can, don't forget to make important notes throughout the game.

Ports:

The game has ports to Playstation 1 and Saturn (not to mention the pc version that is the wizardry gold),but only oficially released in Japanese.
I dont recomend to play the ports because you need the all information (even the very little ones) to go forward in the original version of the game game and,if you will play the game without know japanese,its better experience the original version for all its qualities and faults.

Main Plot:

The main plot involves the party's quest to find the resting place of the Astral Dominae, the greatest artifact ever created by the god Phoonzang.
There are four distinct endings; each of these endings can then be imported as savegame files to Wizardry 8, the final chapter of the Dark Savant trilogy, which in turn has its own set of five beginnings.

The rest i am going leave to you to discover since that this is one of the "magics" of this game.Follow your own journey through the game.
But i can say,the plot is good and you will want to know more about it.

Reputation:

The game had a good reputation when it was released,and most of them was positive.

"Crusaders of the Dark Savant is certainly an improvement over the last couple of games","should not be missed, especially not by Wizardry fans","When it comes to an interesting, complex plot, Crusaders handily beats the rest [of the series]."

"Wizardry fans and experienced gamers (who are willing to put up with some of the frustrations)",the first Wizardry that has a real-world feel to it ... there are towns, ruins, wilderness, mountains and even a small sea".

"Despite its flaws, Wizardry remains far and away my favorite computer FRPG series. If you're looking for a state-of-the-art gaming experience big enough to keep you busy through the whole summer vacation,".

And other comment that...was not very positive;

"hours in a fruitless search".

Yes, there is no way to please everyone.

Legacy:

Wizardry 7 is one of the best MS-DOS RPGs ever made, and even after all these years, it is still an amazing game to delve into this universe and explore it to the limit.

The game was a success in its time and for all wizardry fans, or all who have played the game, it is considered a memorable game and a classic of respect,a epic the last before the final game of this legendary franchise,Wizardry 8.

His legacy will never be forgotten.

Where to buy?

The game is avaible to buy on Steam and GOG together with Wizardry 6.
I recommend buying the game and play at least the Wizardry 6 before the 7,and play the wizardry 7 on the GOG/Steam version with the auto map mod.Seriously this mod will help you a lot.

The game runs on any modern PC.

If you have a humble PC you will be able to play the game.

Conclusion:

Ok now you maybe are asking for me in your head that question or something similar to this:
"rax,this whole text and most of it says more examples to avoid the game than to make me want to play... so why do you still think this game is a masterpiece?"

"You are crazy rax!?"

https://www.youtube.com/watch?v=tFt-mGoOudc

Ok now back to "serious review mode".
.
Gonna be insane enough to answer this question, as strange as the answer may be:
Because of the everything that this game offers.The Experience.

The game isn't perfect,but the experience the game provides throughout, all the way to the end of the journey and beyond... is indescribably amazing.
The amazing experience of this universe.

Albert Camus once said that: "you cannot create experience.you must to undergo it."

And i agree with this quote.

I would probably never understand how epic and exciting this game is if I had not played Wizardry 7 for a long time.

I didn't create anything,I just went out to live this journey.

I will never forget the saves that i have lost,the people that i had meet because of this game,the first time that i read the manual,the joy I had to start playing this game,the friends of the party that i lost in my first adventures,the rage that I went through the deaths trying to overcome the game's dungeons,the various deaths that I have had,the sense of adventure and mystery I had exploring this unknown world,the moments of reflection reading the beautiful sentences of this game throughout the journey,the victory of completing a complicated dungeon,the moment that i have cried finally finishing the game,all the times I gave up and came back again to continue this journey,the memories I had with this journey,the reflections that i had with this journey,my perseverance to go to the end of the game and continue go beyond.

These are the things that live with me, these are the experiences I pass on in this review.
These are the things that I will pass on to the future.

And in the end of the journey...i had more questions,or at least,reflections in my mind.

Do i know this universe? Do I know at least a fraction of what the universe is? Will i ever understand life in its fullness? And after that, what will become of me?Will I ever understand this universe?Will I get there one day?

One day maybe I will get there...or die trying to get there.

To the end of my life,To the end of the universe.

https://iili.io/JNa1GB1.png

nothing to hate short cheap and good

Mi juego favorito para toda la vida, la ambientación es increíble, las pequeñas historias que rodean al juego es algo fascinante, el suspenso y terror sutil que maneja, el cómo se aleja de la historia fantasiosa de Hyrule para adentrarse en algo más, el final es increíble y conmovedor, sin duda es un juego que jamás me cansa, jugarlo y rejugarlo en la versión de 3ds siempre es un gusto, lo amo.

I was unsure on how to approach reviewing Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed, the long-awaited conclusion to my favourite release of 2022, and one of my all-time favourite games period. In spite of how easy it should be for me to sing its praises, I was left torn at how I should approach this review, between one of two different approaches.

One half of me wanted to take a much more in depth approach of my review of Star Wars Battlefront 2, and make an incredibly sappy retrospective on what this series means to me and the tough times it's gotten me through, and how bittersweet and exciting it is to see the Klaus Saga of this franchise come to an end, with the review part of the DLC coming secondarily.

Another part wanted to gush about how much I loved FR's cast, gameplay, story and world every bit as much as every other title in the series in full detail, spoilers be damned, as I've previously done with Dragon's Dogma earlier in the year.

In lieu of such a dilemma, I will instead take the easy way out, and copy-paste my review of the base Xenoblade Chronicles 3, written about an hour after beating the game and being utterly floored by it in every sense of the word.


We can't let Monolith Soft keep releasing masterpieces like this, it's unfair on every other Nintendo studio.

A very nice improvement over the first game!
The gameplay feels infinitely better, and the story is way more compelling with great characters and themes.
It does have some padding, but still, great hidden gem!

Bayonetta 2 é o sequel da franquia que deu origem ao seu nome e também um dos melhores jogos de ação já lançados no mundo inteiro. A nova introdução do título envolve a mecânica "Umbran Climax" no qual a protagonista utiliza Wicked Weaves a cada golpe de seus combos da mesma forma que ela utilizava ao enfrentar os chefões de Bayonetta, com a diferença no 2 sendo o "Infernal Weave", que substitui a Wicked Weave da finalização do combo pela invocação de demônios inteiros que atacam inimigos em área e causam dano (essa substituição ocorre porque a própria protagonista utiliza mãos ou pés de um demônio como Wicked Weave para finalizar o combo independente de ativar ou não o Umbran Climax).
Devido a pouca inovação dentro da indústria de jogos na época, Bayonetta 2 entrou facilmente como concorrente da categoria "Jogo do Ano (Game Of The Year)" na edição de 2014 do The Game Awards (TGA) além de também concorrer na categoria "melhor jogo de ação/aventura" do mesmo evento, entretanto acabou perdendo essas indicações para Dragon Age: Inquisition e Middle Earth: Shadow of Mordor respectivamente.
Mas apenas isso não reduz a excelência de Bayonetta 2 como um todo e baseado nisso, farei uma Review acerca da experiência que tive durante o tempo em que joguei, utilizando os mesmos critérios de avaliação que usei na Review de Bayonetta 3: Narrativa, Arsenal, Gameplay, Cenários, Ação e Soundtracks

Narrativa: A narrativa em Bayonetta 2 é tão bem elaborada que apesar do jogo ser o sequel de Bayonetta 1, a história por trás faz com que passe a sensação de que você joga o 2 como se ele fosse o primeiro jogo e vice-versa, pelo simples motivo de que o 2 explica o porquê de algo na história ter ocasionado muitos dos acontecimentos no 1 e devido a isso posso dizer que os dois primeiros jogos são um perfeito complemento dentro do contexto narrativo.

Arsenal: Possivelmente o 2º mais limitado da franquia, só perde pro 1 devido a mesma crítica que apontei sobre ele na Review de Bayonetta 3, em que 4-5 armas possuem os mesmos golpes e movimentos, tornando a gameplay repetitiva. Em Bayonetta 2 há a introdução de um arco e flecha (consideravelmente fraco na minha opinião por motivos de limitação e não possuem Wicked Weaves. Único ponto positivo que posso apontar sobre o arco e flecha além do dano de veneno é a sua utilidade pra combate em longo alcance, o que não é tão presente no formato de combate proposto no jogo), motosserras [uma das melhores armas do jogo devido o alto DPS (Dano Por Segundo/Damage Per Second), porém não possuem Wicked Weaves, tem uma limitação em seus combos/movimentos e são armas de curto alcance (o que não chega a ser ruim devido o fato que tornaram a gameplay bem dependente do Witch Time, que explicarei melhor mais a frente), um martelo (que apesar de lento é também uma das melhores armas pra dano em área e principalmente contra inimigos pequenos, já que vc pode enterrá-los temporariamente ao tempo de conseguir carregar pro impacto seguinte. A eficiência da arma se torna ainda mais exponencial quando utilizado em conjunto com o Umbran Climax no momento em que o martelo toca o chão, pois há um certo intervalo em que o efeito da mecânica é aplicado e causando um dano ainda maior mesmo que não haja presença de Wicked Weaves durante o impacto), espadas duplas (que são ok, não lembro de ter usado muito elas depois da minha primeira gameplay a não ser o fato de que foi péssimo quando as usei pelo desconhecimento que eu tinha da arma, mas ela é útil com o Umbran Climax ativo contra um grupo de inimigos, já que as lâminas podem cobrir áreas horizontais e verticais), uma foice com três lâminas [uma das melhores armas do jogo por possuir Wicked Weaves que consistem em três lâminas giratórias variando entre giros horizontais e verticais, se mostrando excelentes contra inimigos que estejam agrupados nessas direções), além de que ela pode disparar as três lâminas da arma como se fossem munição, causando dano e adicionando Combo Points no medidor ao atingir os inimigos. Devido suas Wicked Weaves e lâminas que podem ser disparadas, a foice é uma boa recomendação contra inimigos gigantes devido a área de alcance da arma que tem boa cobertura em razão do tamanho colossal desses inimigos. Talvez um dos pontos que eu possa apontar de negativo da foice seja o fato dela ser um pouco lenta mas não tanto como o martelo, então o uso dela também deve ter pensado de forma que seja efetiva para o jogador], um par de lançadores elementais que alternam entre fogo e gelo (uma arma que na minha opinião é consideravelmente fraca, mas ela pode vir a ser útil contra chefões utilizando o lança-gelos. Devido o fato dela ser uma arma elementar cujas propriedades causam dano constante nos inimigos, eles tem suas movimentações reduzidas por estarem recebendo esse dano e no caso do gelo, eles irão congelar após um período de tempo recebendo os jatos que lhes foram direcionados, dando um intervalo para executar outros ataques de maior calibre/potência pelo tempo em que eles permanecem imóveis.
Outra utilidade da arma é o ataque de troca elementar com o Umbran Climax ativo. Como a troca de elementos se dá por um ataque giratório, as Wicked Weaves invocadas pelo Umbran Climax irão acompanhar esse giro fazendo com que os inimigos próximos a essa área sejam atingidos e repelidos, sendo também uma boa alternativa para lidar contra inimigos com escudo), os chicotes [também uma das melhores armas do jogo e que foi massivamente melhorada, já que a arma também fez parte do 1º jogo mas como um chicote único equipado na mão. Os chicotes no 2 pode ser equipado tanto nas mãos como nos pés, porém o melhor uso dos chicotes é equipado nos pés por dois motivos.
O primeiro é um golpe específico dos chicotes ao qual a protagonista se põe de cabeça pra baixo realizando um ataque giratório ao qual ela se levanta junto de inimigos menores e depois os repele, sendo um ataque extremamente forte e muito bom contra um grupo de inimigos. Existe também uma variação similar desse ataque, porém a protagonista permanece no chão durante a realização desse golpe e limitando também a força e velocidade do giro por não ter tanta liberdade de se movimentar como ela tem no ar, fazendo com que o ataque em sua versão terrestre seja mais fraco, mas ambas as versões do ataque podem ficar mais poderosas se o Umbran Climax estiver ativo.
O segundo motivo é a maior opção de armas disponíveis do arsenal para utilizar nas mãos e que são ainda mais efetivas do que simplesmente usá-las na mão, mostrando que além de versátil, os chicotes poden continuar servindo o seu propósito com mais eficiência em combate através das várias combinações de armas possíveis.
Outra utilidade da arma que é considerado bem óbvia como esperado de um chicote é agarrar os inimigos (menores, atordoados ou "todos" os inimigos que estejam sob o efeito do Witch Time. As únicas exceções de inimigos que não podem ser agarrados são aqueles cuja luta acontece em uma área do mapa em que a protagonista não pode se locomover/acessar e inimigos extremamente colossais no sentido de ter o mesmo tamanho que as 4 virtudes cardinais. Sob o efeito do Witch Time, os inimigos estarão desacelerados/lentos, consequentemente os deixando vulneráveis a serem agarrados e a quaisquer outros feitos que a Bayonetta não iria conseguir realizar em circunstâncias normais ou fora do Witch Time) e arremesá-los contra o chão, causando um dano adicional após o impacto que ajuda a matá-los mais rápido] e, por último, temos um dos exclusivos da Nintendo como arma, o famoso Chain Chomp da franquia do Mario [uma arma que pode ser equipada somente nos pés e é a segunda melhor arma nessa categoria, perdendo apenas pros chicotes. O Chain Chomp é um cachorro de metal em formato de uma bola com dentes afiados e possui uma corrente presa a ela. Ela é introduzida em Bayonetta 2 como uma arma que pode ser equipada prendendo a corrente no pé direito da protagonista e seus golpes consistem em chutar essa bola contra os inimigos, podendo também causar dano nos inimigos como uma espécie de bomba e pode ser realizada de duas formas.
A primeira é uma única bomba direcionada contra o inimigo ao segurar o botão de chutar e a segunda é quando o botão de chutar é o último botão pressionado dentro do combo que o jogador decidiu executar, fazendo com que a protagonista jogue três bombas sequencialmente contra o inimigo. Como esperado de toda bomba, elas irão detonar e causar dano no inimigo atingido e nos demais inimigos que estiverem perto da explosão.
Sua utilidade é muito recomendada contra inimigos individuais e gigantes apesar dela ter uma variação de golpes menor em comparação a outras armas.

Gameplay: Esse critério é ponto de críticas e para mim elas foram mais negativas do que positivas. O combate foi executado de forma extremamente porca pela desenvolvedora do jogo e em alguns aspectos fez com que o jogo como sequel deixasse a desejar.
O primeiro ponto do combate de Bayonetta 2 é a forma como fizeram ele ser dependente do Witch Time em várias ocasiões. A duração do efeito para Bayonetta e Rosa é entre 3 e 6 segundos, com a Jeanne tendo uma duração maior entre 4 a 8 segundos devido a dificuldade de sua ativação. Entretanto, em grande parte das vezes a duração desse efeito aparenta ser menor do que o esperado e torna difícil a execução de certas ações fora dele. Esse aspecto é ainda mais nítido ao enfrentar inimigos como Alraune, Balder, Loptr/Aesir, pois esses inimigos fora do efeito do Witch Time desviam/bloqueiam quase todos os seus ataques, os tornando intocáveis na maior parte do tempo.
Falando em bloquear, esse é outro ponto ao qual tenho fortes críticas negativas, já que Bayonetta 2 em seu combate faz com que os inimigos possam bloquear seus ataques. Apesar deles poderem bloquear no 1º jogo, ele não era tão presente como é no 2º e esse ponto não me incomodaria tanto se os inimigos não bloqueassem seus ataques quase que o tempo inteiro. A forma como executaram isso faz com que Bayonetta 2 perca o intuito do hack n' slash que deveria ser, já que maioria desses bloqueios podem interromper seu combo e obrigando você a começá-lo do zero.
O terceiro ponto é o fato de que você não consegue mais levantar seus inimigos fora do Witch Time, diferente do 1º jogo ao qual era possível realizar isso a qualquer momento que o jogador quisesse. Assim como no segundo ponto, o terceiro ponto também diminui o intuito hack n' slash que Bayonetta 2 deveria ter ao limitar o combate a combos terrestres, limitar ainda mais os combos aéreos e tornar quase inexistente a combinação desses estilos de combate, que era um feito possível em Bayonetta 1 e que se tornou popularmente conhecido por conta disso.
Outro ponto negativo é relacionado ao Bat Within da protagonista que é a segunda forma de esquiva onde sua ativação ocorre quando você pressiona o botão de desviar no momento exato em que o ataque inimigo te acerta, fazendo com que a Bayonetta se transforme em uma horda de morcegos e anula qualquer dano recebido pelo ataque. Porém essa não é a única ação executada através do botão de esquiva, pois a protagonista utiliza o Panther Within quando você pressiona o botão duas vezes consecutivas em um rápido intervalo de tempo entre a primeira e a segunda esquiva. Essas duas mecânicas surgiram em Bayonetta 1 e tiveram seu retorno no sequel.
Entretanto, o Bat Within no 2º jogo aparenta ter ficado pior em sua ativação, pois o intervalo entre a primeira e a segunda esquiva para a transformação da pantera acabou sofrendo um aumento considerável em seu tempo de ativação, atrapalhando muitas vezes ao tentar se esquivar de ataques múltiplos/consecutivos dos inimigos e falhando em ativar o Bat Within em maior parte das vezes.
Mais outro ponto de crítica que ao meu ver é negativo, é o estilo reativo/agressivo que o combate se tornou no sequel. Estranhamente os inimigos estão mais agressivos em comparação ao jogo anterior, o que não considero tão ruim, mas a reação deles se tornou mais rápida, fazendo com que o ritmo do jogo esteja mais acelerado e consequentemente passe a impressão de que Bayonetta 2 tenha uma duração menor se comparado ao 1° jogo, mas possivelmente isso possa variar de jogador pra jogador conforme você adquire uma percepção durante a gameplay, o que não deve pesar tanto assim se parar pra pensar.
Apesar dos aspectos ruins de Bayonetta 2 em sua gameplay, ele sofreu mudanças significativamente positivas e inovadoras como a introdução do Umbran Climax, que de certa forma cobre algumas falhas visíveis no combate e diversifica a possibilidade de combos e finalizações estilosas, apesar que a ativação dessa mecânica poderia ter sido melhor explorada de alguma forma, pois outro aspecto negativo do 2º jogo é a aquisição de magia que também sofreu drásticas mudanças em comparação ao 1º jogo e de como essa mesma mecânica se baseia na quantidade de magia que você possui, que pode ser facilmente corrigido utilizando itens para te fornecer magia ou utilizando um acessório especial que te garante magia infinita.
Outro ponto extremamente positivo é a Umbran Spear que também surgiu no jogo anterior e teve continuidade no 2º. Essa técnica foi amplamente melhorada em Bayonetta 2 devido o fato que você pode se locomover até os inimigos diretamente de forma extremamente rápida sem necessariamente esse inimigo estar no seu campo de visão (ou melhor dizendo, sem que você direcione a câmera para esse inimigo), feito que só era possível no 1º jogo se o inimigo estivesse nesse campo.

Cenários: o jogo agora engloba sua narrativa e todos os seus acontecimentos se baseando em um novo lugar ao qual a protagonista irá explorar de forma a encontrar os portões do inferno que dão acesso ao submundo afim de resgatar sua amiga Jeanne e esse lugar se chama Fimbulventr.
Fimbulventr em Bayonetta 2 se trata de uma montanha sagrada que está relacionada ao Aesir (Deus do Caos) já que ele é o único habitante nessa montanha e ela é vista pelos nativos e mundialmente como uma simbologia divina devido sua conexão única com a trindade das realidades (Luz e Escuridão, com o Caos estando entre essas duas dimensões) e é justamente por essa conexão que Fimbulventr é o único lugar da terra em que as três dimensões interceptam entre si. A base dessa montanha é uma cidade chamada Noatun e é inicialmente onde a jornada de Bayonetta começa.
Analisando os cenários, é perceptível que o jogo ainda mantém sua fidelidade ao explorar Noatun apresentando características e ambientes semelhantes a Vigrid em Bayonetta 1, mostrando que o clássico ainda possui pertencimento no sequel e seguindo o padrão de originalidade das histórias até aqui e trazendo uma pegada mais rústica, já que todo o contexto delas acontece no continente europeu, berço de vários dos lugares mais lindos no mundo. Nesse quesito, Bayonetta 2 gabaritou em tudo.

Ação: Apesar de eu ter descido a lenha na gameplay de Bayonetta 2, ele não deixa de ser um dos jogos mais frenéticos que já existiu e que compõe uma parte essencial dele. o Umbran Climax realmente foi um acerto no sequel e o jogo não apela excessivamente para outras interações especiais fora de seu núcleo original como foi o caso de Route 666 e Isla Del Sol em Bayonetta 1, que eram capítulos terríveis nesse quesito de gameplay diferenciado. Os únicos capítulos que fazem isso e nem pode ser considerado tão negativo assim é o The Lumen Sage e Sovereign Power, que só utilizam dessas interações no início desses capítulos e é bem mais curto se comparado aos capítulos do primeiro jogo que utilizaram desses artifícios.

Soundtracks: A trilha sonora do jogo evoluiu excepcionalmente e apesar da excelência que algumas músicas tenham se tornado, elas não reproduzem tanto como deveriam. Um exemplo disso é a trilha original do sequel entitulado "Moon River", que é uma canção composta por Henry Mancini e recebeu uma adaptação para ser introduzida em Bayonetta 2, mas só consigo me lembrar de 3 trechos específicos do jogo que reproduzem essa música. O primeiro trecho sendo o prólogo na primeira onda de inimigos, momentos antes de receber as pistolas oficiais "Love is Blue". O segundo trecho no último capítulo, no momento que Bayonetta e Jeanne impedem a colisão do jato do Enzo diretamente a uma loja e toca até o momento em que a protagonista solta sua clássica frase "Let's Dance Boys!" e o último trecho sendo no último verso do Witch Trial 5, contra Balder e Rosa. Diferente de Bayonetta 1, a trilha sonora de Bayonetta 2 não se encontra disponível no Spotify possivelmente por conta do contrato da PlatinumGames com a Nintendo, impossibilitando que seja disponibilizado na plataforma por direitos autorais (é a única explicação possível que eu tenho pra isso). Mas tirando essa ausência de certas trilhas, a desenvolvedora caprichou demais nelas e não tenho como apresentar críticas negativas em relação a isso.

Conclusão: Jogando por algum tempo pude perceber que Bayonetta 2 é realmente todas as críticas negativas que recebeu desde o seu lançamento em 2014, mas não tive uma péssima experiência com o jogo a não ser minhas tentativas de platiná-lo no Infinite Climax, que foi facilmente uma das piores experiências possíveis que eu pude ter com o sequel. Ele continua sendo um bom jogo de Bayonetta mas não está a altura do que merecia ser para a franquia pela mesma ser excelente. De verdade entendo as críticas que o jogo recebeu, não é pra menos e até concordo em partes. Mesmo assim, me diverti na mesma intensidade que meus tempos de ouro em 2015 onde eu conheci a franquia através de Bayonetta 1 sem nem saber que o 2 já tinha sido lançado e foi gostoso poder continuar no 2 tendo a mesma sensação de arrepio, felicidade e um misto intenso de emoções que tive no 1, mesmo que de formas diferentes por se tratar de jogos diferentes. E é nesse sentido que também posso dizer que cada jogo da trilogia é único e por definição não consigo apontar qual jogo pra mim é definitivamente o melhor.
No final das contas é isso que realmente importa: Que qualquer jogo, independente de qual seja, te traga uma felicidade inexplicável e você acabe gostando muito dele pelo o que ele te entregou no final de tudo, que tenha valido a pena.
Dentro do meu ponto de vista e das experiências que eu tive com cada jogo da trilogia em que pude estar imerso, ele realmente valeu a pena em todos os sentidos.
Sou extremamente feliz por ter conhecido essa franquia e continuo feliz por ela continuar fazendo parte de mim desde a primeira vez.
Recomendo demais!!!