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--

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4 days

Last played

January 31, 2023

First played

January 29, 2023

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This game is a mix of good and very bad parts. I really wanted to give this game a higher score, but there's simply no way...

Samurai Jack Battle: Through Time is a Hack'n'Slash that takes place in the last episode of the Samurai Jack cartoon (which is really good by the way - Watch it!), where, in a separate event from the cartoon, Aku launches Jack into a parelel time-space where he must go through alternative scenarios that refer to different episodes of the show. As for the references, the game is very good at it, pulling characters, enemies and info from different episodes of Samurai Jack - And an already obvious warning: The game contains several spoilers from the cartoon (literally the game starts with a scene from the conclusion of the final battle against Aku)

But well, moving on to the game, Samurai Jack BTT seems to be a beta version of itself that was almost ready to be released, however the devs decided to release it anyway, with several bugs and considerable lack of polish. I'm not kidding when I say that the final boss literally despawned at the middle of my battle with him. Yes, he just DISAPPEARED! Forcing me to reset the battle... (not to mention that there were times when the boss AI would crash and he would stay still for several seconds just getting beaten up until he finally remembers that he was supposed to be fighting).

Jack's attacks tend to be slow and clumsy (it can be improved a bit with upgrades) with defensive options to dodge and parry. The dodge's movement sometimes gets stuck in the terrain, preventing you from evading an enemy combo, and the parry, for some reason, doesn't automatically turn towards enemies, even the ones you're locked on - unfortunately I was not able to identify if it works regardless of the direction it is pointing because, when I tested it, sometimes it worked, other times I got slapped in the face. Speaking of being slapped, sometimes when Jack takes damage he goes through an animation that prevents you from doing any those actions, which is very annoying later in the game, when a horde of enemies starts hitting you in combo and you can't do anything other than prepare for the calamitous embrace of death.

Something I must speak of is the game camera. You can attack enemies with a locked or free camera, but both have cruel disadvantages that start to be better noticed from the mid game onwards. With the free camera, you have a better view, but Jack constantly auto switch target to the closest enemy, causing the combo you starded on a more dangerous enemy to jump to a weaker enemy next to it, leaving you open to the strongest enemy. With the camera locked you can focus your attacks on a single enemy, but you are blind to everything that is not in front of you, and that is fatal.

The game has different melee and ranged weapons, however, as for the melees, I found most of them too slow or with an ineffective area of ​​attack against hordes of increasingly stronger enemies - I ended up using Jack's sword (default weapon of the game) from beginning to end. The game has an interesting system of combos that varies from weapon to weapon, as well as a skill tree dedicated to unlocking more combos, but you kind of end up using only 2 - 5 of these because they are the ones that least result in you being attacked from behind while executing it. The game also has different items to help Jack on his journey (life potions, strength potions, etc.) but, at the end of the level, each item used deducts the total score made, so I went to the last level without using any item - which I can't say if was a mistake or not, knowing how unbalanced the last level is. There was no way to get past the last level without using items.

As for the artistic part: the graphics are basic, but beautiful enough for the game, the dialogues of most of the NPC's that you find along the way are quite poor, there is a lack of animation in secondary elements during some cutscenes (like models that look like a static PNG flying around) and the art of the levels is variant, being very basic in the beginning of the game but getting very good from the middle onwards. It's almost like you cold see the artistic evolution of the devs with each new level in terms of scenarios.

Concluding, the game is fun but average, it has good references to the cartoon, but honestly, if you are a fan of the cartoon and are interested in the game, I believe that the best option is to watch someone playing than play it yourself. Even though it has very fun parts, it also suffers from bugs and lack of polish that makes certain battles very unbalanced and stressful for reasons often beyond the player's control.

Cara, esse jogo é uma mescla de partes boas com partes muito ruins. Eu realmente queria dar uma pontuação maior pra ele, mas simplesmente não tem como...

Samurai Jack: Battle Through Time é um Hack'n'Slash que se passa durante o último episódio do desenho Samurai Jack (que é muito bom aliás, assistam!), onde, em um evento separado do desenho, Aku lança Jack em um espaço-tempo paralelo onde ele deve passar por cenários alternativos que referenciam diferentes episódios do desenho. Quanto a parte de referências, o jogo é muito bom, puxando personagens, inimigos e informações de diferentes episódios de Samurai Jack - E um aviso já meio óbvio: O jogo contém diversos spoilers do desenho (literalmente o jogo começa com uma cena da conclusão da batalha final contra Aku)

Mas bem, seguindo para o jogo, Samurai Jack BTT parece ser uma versão beta de sí mesmo que estava quase pronta para ser lançada, porém os devs decidiram lançar ela mesmo assim, com diversos bugs e falta considerável de polimentos. Eu não estou exagerando quando digo que o boss final literalmente despawnou no meio da minha batalha contra ele. Sim, ele simplesmente SUMIU! Me obrigando a resetar a batalha... (isso sem falar que tinha vezes que a I.A do boss travava e ele ficava vários segundos paradinho só tomando porrada até finalmente lembrar que deveria estar lutando).

Os ataques de Jack tendem a ser lentos e desajeitados (melhorando um pouco com upgrades) com opções defensivas de dodge e parry. A movimentação do dodge algumas vezes fica presa no cenário do jogo, te impedindo de fugir de um combo inimigo, e o parry, por alguma razão, não vira automaticamente na direção dos inimigos, mesmo nos que você está com a mira travada - infelizmente não consegui identificar se ele funciona independente da direção que está apontando pois, nas vezes que eu testei, umas vezes funcionava, outras vezes eu tomava um tapão na cara. Falando em tapão, algumas vezes quando Jack toma dano ele passa por uma animação que impossibilita boa parte dos seu movimentos, o que é bem irritante mais a frente no jogo, quando uma horda de inimigos começa a te bater em combo em você não consegue fazer nada a não ser se preparar para o calamitoso abraço da morte.

Algo que eu preciso mencionar é quanto a câmera do jogo. Você pode atacar inimigos com a câmera travada ou destravada, mas ambas possuem desvantagens cruéis que começam a ser percebida melhor da metade do jogo para frente. Com a câmera destravada, você tem melhor visão, mas o Jack constantemente muda de alvo automaticamente para o que está mais perto, fazendo com que o combo que você iniciou em um inimigo mais perigoso pule para um inimigo mais fraco ao lado te deixando aberto para os ataques do inimigo mais forte. Com a câmera travada você consegue focar seus ataques em um inimigo só, mas você fica cego a tudo que não esteja a sua frente, e isso é fatal.

O jogo possui diferentes armas melee e ranged, porém, quanto as melees, achei boa parte delas lenta demais ou com uma área pouco efetiva de ataque frente a hordas de inimigos cada vez maiores e mais fortes - Acabei usando a espada do Jack (arma default do jogo) do começo ao fim. O jogo possui um sistema interessante de combos que varia de arma para arma, assim como uma skill tree dedicada a desbloquear mais combos, porém você meio que acaba utilizando apenas 2 a 5 desses combo por serem os que menos resultam em você ser atacado pelas costas enquanto faz eles. O jogo também possui diferentes itens para ajudar Jack em sua jornada (poções de vida, força, etc) porém, ao final da fase, cada item usado desconta a pontuação total feita na fase, então eu fui até a última fase do jogo sem usar item algum - o que eu não sei dizer se foi um erro ou não, sabendo o quão injustamente desequilibrada a última fase é. Não havia forma de passar a última fase sem apelar para os itens.

Quanto a parte artística: o gráfico é básico, mas suficientemente bonito para o jogo, os diálogos de boa parte dos NPC's que você encontra pelo caminho são bem pobres, há falta de animação em elementos secundários durante algumas cutscenes (como bonecos que parecem um PNG estático voando por aí) e a arte dos níveis é variante, sendo bem básica no começo do jogo mas ficando muito boa da metade pra frente. É quase como se você pudesse ver a evolução artística dos devs a cada fase nova em relação a fazer cenários.

Mas enfim, o jogo é divertido porém mediano, possui boas referencias ao desenho, mas sinceramente, se você é fã do desenho e tem interesse no jogo, acredito que a melhor opção seja assistir alguém jogando do que jogar ele em si. Mesmo que ele tenha partes bem divertidas, ele também sofre com bugs e falta de polimento que faz com que certas batalhas sejam bem desequilibradas e estressantes por questões muitas vezes fora ao controle do jogador.