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La verdad no se como decirlo sin repetir a cada rato que es un gran juegazo. Los de Retro studios ya lograron con Country returns poder traer a la actual Era los juegos del monigote, y aquí siento que llevaron al limite todo lo que hicieron. No quiero decir todo lo bien que esta hecho, ya que muchas cosas también vienen de DKCR, pero primero, me sacare de la lista los niveles.

me encanta que cada nivel sea distinto a los demás, de verdad que no he sentido en todo el juego que algún nivel sea igual a otro. cada nivel tiene su mecanica, su escenario, su forma de completarlo, todo (bueno, a excepcion de los bonus). Y esto todo lo acompaña a la musica que tienen estos niveles, es buenisima, simplemente bangers. Aunque igual tiene su punto malo, ya que la mayoría de estos tracks hacen mucha referencia a temas de anteriores juegos (como el del agua) por lo que igual se te hace un poco repetitivo escuchar ya muchas veces el mismo tema pero en otra variación.

el gameplay también tiene un punto extra, ya que ciertamente mejoró mucho. Incluir a Dixie y kranky fue un acierto muy grande (y a funky en su modo), creo que el que mas me agrado fue el kranky, ya que me gusta que ese "extra" que tiene sea su bastón para el salto extra (el cual es una clara referencia al gameplay de ducktales) y dixie, pues es la que mas use por ese boost de altura que daba, literal deje a diddie totalmente obsoleto. No puedo decir nada del funky mode porque no lo jugué asique next.

La dificultad es otra cosa a favor, es un juego complicado y no lo oculta. Desde los primeros juegos de DK (específicamente los Country) la dificultad era algo que caracterizaba la saga y creo que cuando le preguntas a alguien si los DK Country son difíciles o no, te responderán que si...Y este juego no es la excepción. Creo que los DK son de los poco juegos en los que tu puedes llegar fácil a las 99 vidas y de la nada caer a 3 por perder mucho (algo que no pasa en juegos como los Mario) y no tiene nada de malo, ya que estos juegos siempre se han basado generalmente en ser difíciles pero justos. Normalmente morirás por hacer un salto apresurado o por matar de mal manera a un enemigo, aunque de por si igual morirás por hacer un mal salto calculado o porque pasó algo raro. Pero en general, es una dificultad estable, hay niveles que son mas dificiles que otros (como los de las reliquias), pero al fin y al cabo es justa en cierto punto.

Y para terminar, los gráficos. En resumen, están muy bien, están bonitos, mejoraron, el diseño de los personajes y enemigos son 10/10 y ya esta.

Conclusion: DK: Tropical Freeze + Funky mode + Bowsers Minions Featuring Dante of Devil May Cry Series es un juego increíble, buenísimo, aunque no perfecto. Detalles de la música y algunas cosas extras hacen que el juego no sea un plataformero perfecto, pero en general el juego es buenisimo. Como cacharon, no quise hablar de la historia porque de por si, la historia de estos juegos no son totalmente el foco central del juego (ya con ver la parte final donde se suben a un camino de flores salido de un cuerno sabrán de que hablo) pero en fin, el juego para mi es un 9,5/10, vale totalmente la pena y es un gran plataformero, me alegro que lo hayan salvado de la WiiU, sino se hubiera perdido en el limbo de "juegos buenos pero que salieron en WiiU"


abr csm, por donde empezar sin decir que es de los mejores JRPGs que he jugado. Voy a quitarme de encima las cosas mas rápidas.
Primero los gráficos, son increíbles para una PS4 tbh, no me quiero imaginar lo genial que se vera este juego en PS5 porque son de lo mejor que hay en la consola. Aunque no son perfectos, porque hay muchas texturas que se notan demasiado que están en baja resolución. Pero en general, son muy buenos.
La historia, pues es muy extraña por decirlo más. Osea es mas o menos la misma que el original, pero le agregaron muchas cosas que cambian todo, especialmente lo de los Murmullos o ecos del destino, los cuales son básicamente la Nomurada del juego. Y que para más encima ponerle otro sentido a la palabra REMAKE en la portada del juego. Por si no se dieron cuenta, la palabra REMAKE en el juego va mas allá de que sea un remake del juego original, sino que es un RE:MAKE de todo por así decirlo, hasta queriendo cambiar la historia. En general esta primera parte estuvo bien, pero el final es muy PogO o poker face para los chavos. porque derrotas a sephirot y sale la cutscene final así muy rara. Y todo lo de los murmullos es muy raro la vd. Pero en fin es muy bruh wtf.
PERO SI HABLAMOS DE LA JUGABILIDAD, OH BOY. Es sin duda alguna mi dinámica RPG favorita, de verdad si llegan a hacer rpgs activos, que los hagan como FF VII remake, y no esa wea aburrida del xenoblade chronicles. Es lo mejor que he jugado en mucho tiempo y me encanta que todo sea tan orgánico cuando peleas y sigues con tu camino como si nada, sin pantallas de exp ni nada. Aunque si tengo una queja (y bueno esto le pasa demasiado a los FF) es que los ataques prejuicios como sueño, veneno o también prisa y barrera terminan siendo un poco inútiles durante el juego, ya que no te sirven de mucho y prácticamente puedes terminar el juego sin usar ninguno. Pero aun si, el gameplay es como el peek que tiene todo el juego, de lo mejor que hay.
Y para agregar, la duración del juego es LAAAAAAAAAAAAAAAAARGA. Osea con decir que mi partida duro 53:37 ya es decir mucho lo que se supone es la primera parte del juego completo. Osea si la gente se estaba quejando de que "ay es que separaron el juego completo en partes ay ya no es lo mismo que antes" ósea bruh no sabes la cantidad de contenido que solo esta primera parte tiene, de verdad que hay muchas cosas por hacer. desde las misiones secundarias, hasta mejorar armas, desde las misiones de charley, mejorar materia, etc. Incluso el modo dificil tiene bosses secretos asique damm son.
Y como extra quiero agregar que adoro que todo el mundo del juego se siento totalmente vivo, osea caminas un poco y puedes escuchar a la gente hablar, conversar y ver que hacen en ese momento. Desde el momento que explotas la fabrica, hasta las cuidades donde hay mucha gente. Incluso hasta las misiones secundarias tienen un lore donde igual te importa lo que le esta pasando a ese NPC para ayudarlo, de verdad es muy bkn.
Como extra 2, la dificultad estaba bien balanceada la vd, ósea los bosses y los enemigos (a excepción de algunos) no sin ni tan fáciles ni tan difíciles, de unos ataques y ya te los piteas. Aunque en el capitulo final se pasaron de verga con que te mueras y tengas que repetir TOODOS los bosses que derrotaste hasta ahí (lo digo porque morí con sephirot y tuve que hacer medio capitulo otra vez)
Y ya siosi para terminar, el desarrollo de personajes aqui es muy solido para la primera parte. Desde la personalidad de cloud, hasta el comportamiento de barret. Todos tienen una química tan genial que la hicieron de oro transmitir esos diálogos del PS1 a estas interacciones del remake.
Y bueno luego de chuparle el pico al juego entero, le doy un 9,5/10. es de lo mejor que hay en JRPGs, es una recomendación segura para todos los que tienen PS4 y próximamente PS5. Aun con sus pequeños defectos, juéguenlo YA YA YA YA.

Just played it to get the Battle cats rewards like everyone else

Legítimamente, el mejor Inazuma de DS. El sistema de fichajes es algo más coñazo que en el 2, y esta bastante poco integrado en la historia, así que realmente te incitan a usar los personajes principales y ya.
Pero dios, es que el gameplay es muy divertido, y está muy pulido en comparación a los anteriores.
Por cierto, mucho hablar de que johto tenía a kanto al acabar el juego y que era increíble, pero no he oído a nadie jamás decir que inazuma eleven 3 tiene TODA la totalidad del mapa de las dos entregas anteriores. Eso sí que mola, colega
Ahora me quedan los rangos S en las cadenas, que tengo que matar el mes que me queda de clases de alguna forma y este es el último juego que quería jugar en el Drastic lol

<I am 100 percent aware that there's a page for Bare Knuckle III. However, I'm sharing the review here since I imagine "Streets of Rage 3" is what most people are going to put in the search bar and I wanted to encourage people to try out the JP version before dismissing the game>

Your experience with this game is going to hinge on whether or not you're playing the American or Japanese version. I think a lot of the hate stems from the fact that this game got outright butchered in North America.

They got rid of one mini-boss due to (probably) homophobia and decided to up the difficulty in ways that are far worse than what was seen in Dynamite Headdy and Contra Hard Corps. Not only is damage scaled higher (like Dynamite Headdy's localization), but the speed of the enemies is also shot way the fuck up- it reminded me of what happened when I tried playing a PAL ROM of Power Strike II on NTSC hardware. It just felt broken and I'd originally shelved the game years ago before even making it beyond the junkyard.

Then I booted up an English patched rom of the original version (Bare Knuckle III) on my everdrive and what a difference. Everything clicked and made sense. Pacing was on par with something modern like Fight 'n Rage (a game I love btw) and not once did it feel unfair.

If I had any real gripes outside of the usual monotony that the genre is prone to, it's that the star system is kinda silly. Essentially, you'll gain more moves if you break a certain points threshold without dying and these can be especially powerful. Die, however, and you lose a star. This would be a great risk/reward system if it weren't for the fact that the six button controller allows you to perform these at will. If you hold the X button down and perform a circular motion (at least with Blaze) you'll be able to do them, and even as a non 1v1 fighting game player, these were piss easy to pull off and always take a considerable chunk of life away from enemies. I'm guessing Sega may have done this as a way to peddle more six button pads back in the day.

Some also point to the music as being lackluster compared to SOR1 and 2, and I unfortunately have to agree. There are a few decent tracks here, but even the best don't nail the vibe of the first two entries.

Still, I think the improved pacing (as well as the ability to run and roll about) is what helps Bare Knuckle III stand out in a good way. The star system was a nice touch, but is ultimately trivialized just by going with a six button setup. If Sega hadn't fumbled in localizing it so badly, I think it'd have a better reputation these days.

I've completed three or four randomizers of this game. I've lost count. Every time, there are two specific moments which I audibly say "oh fuck this game" out loud - it's either getting lost in Aquatic Mine (conveniently available as a first stage at least 2-3 times now), or it's when I have Shadow dramatically ramp off the first jump in Sky Rail, off the stage, into the kill plane, while the Chao Kindergarten music is playing, as Omochao starts talking about mating rituals, and Shadow reaches mach 5 to his death. Somewhere in the middle of this journey, my objections melt away as I figure out why the supposed boundaries of the game don't matter - I accidentally clip through a wall and realize I can use this knowledge to skip the Flame Ring. (Outer Wilds?? eat your fucking heart out???) A bunch of Chao drown themselves across a pond to the climatic Live and Learn, like their life depends on it. It does. By the end I'm on the verge of tears as Sonic says his heartfelt goodbye to Shadow: "NEED MORE MEMORY, BUD!"

What I'm saying is - even if you take this anxious mess of emblematic (ha!) 00's angst, cut it into scissors, smear a glue stick against a wall, chuck the pieces at it, then shoot an entire bottle of ketchup across it while blasting Jamiroquai, DMX, Pendulum, Streetlight Manifesto, and Foo Fighters all at the same time inside a moving car, it never crashes! You come out of it with a pending arrest warrant, but I swear it still ends up worth it and ready to go again. I don't know why! There's just something here, man. Something special.

The level design is so slapshot. Have you ever stopped running in the middle of the speed levels and looked at a broad view of what they... do? They're linear, and there are these big dash pads that they tell you to go this way, and the second you walk around one you look around and tell yourself "what the FUCK were they thinking?" Then the game suddenly jets Sonic in some direction because you happened upon the middle of some half-scripted segment, and the game asks you, "what the FUCK were you thinking?" But they probably realized people were doing this, so they made it non-linear by putting STUFF right in those sections. Instead of just moving along, eventually you're constantly looking for the places it fucks up! Guess what? There's SHIT there! Every time. There's a life! There's a lost Chao!! There's a fucking upgrade!!! There's a pipe in outer space and you whistle at it and a skunk pops out. God dammit. Brilliant.

This game is a pile of confetti ideas, and it's best every time you throw it up in the air and ignore the complete mess it makes. Suddenly you forget how the walker missions aren't designed around anything, and the emerald stages are horribly winding messes by choice, and the speed missions are designed around psychically predicting you'll be holding the analog stick in a particular direction even though the camera has no vestibular system, and that this jank is all desperately held together by tamogachis and kart racing. The aesthetic does a Weekend at Bernie's on the gameplay. The misplaced mix of edge and "what if we all just got along........." optimism shoots it through the fuckin door and into the horizon. It's incredible. I think about how much this game sucks every time I play it. By the end I'm laughing or crying. I can't tell which. I never care.

No one makes five different functional video games in one with umpteen different music directions starring an edgy antihero against jarring heavily-contrasted rainbow palettes. Why? Because it's stupid. And I love this stupid, stupid game so much.

8 games (revamped and with a brief history of the development), 26 prototypes and 2 pdfs with cartoons; Epic Battle Fantasy Collection offers exactly what my 10 year old self was looking for when I was little.

I was never really that big of a fan of Epic Battle Fantasy (RPG) back in the day, but what my brother and I loved was Bullet Heaven and I'm so glad to see it restored with the addition of 5 playable characters, each one just as good as the other.

I love shmups/bullet hells and very rarely do I usually go from character to character or their shot types, but literally from the moment I opened the game I didn't stop until I got 100% out of it, which led me to think hard about which character I was taking in each stage and it was so much fun to see a shmup that incites so much to want to play through everything. Unfortunately, it is the only game that suffers from quite strong stuttering (i.e.; it runs at 30 fps and with 1fps drops that last two whole seconds) and it's a shame because it's my favorite game of the whole collection, but luckily I managed to get used to it and enjoy it.

The rest of the games are also fun and run well at 60fps.
I wish more devs would do things like this, compiling their flash games of the era and put them on steam because I enjoyed it a lot.


I write the review having played 5 hours, without having played Epic Battle Fantasy 1 + 2 and Adventure story, which is probably the main reason why people would buy this, but I doubt my review will change as every game has that early 2000's charisma and "cringe", which to be honest, I enjoy it quite a bit.

Usually when a game becomes a meme it's for one of two reasons: Either it's "so bad it's good" such as something like Shadow the Hedgehog or because it's "YouTuber bait" like Surgeon Simulator. Winnie the Pooh's Home Run Derby is neither of these. This unassuming children's web game has neither any major deficiencies in its core design nor is it attempting to be intentionally funny. The humor that the gaming community has collectively found, of course, is the insane difficulty curve, no, difficulty brick wall that is the devil himself, Christopher Robin. If this was themed as a hardcore baseball simulator that would be one thing, but to foist this monster, this malevolent beast of absolute pitching savagery upon children under the guise of just being a fun hang out sesh with your favorite unemployed bear is simply unconscionable.

We will never know what the designers meant by this. We will never know if the original architects of the game were acting with utter disdain towards children, or if they perhaps had much too faith in the youth's determination to overcome this challenge, or if they simply playtested it once, got it first try, and then said, "eh, it's probably fine." But whatever the case, Winnie the Pooh's Home Run Derby has made its mark upon gaming history as the only pure inside joke game the gaming community at large has ever enjoyed together. What a piece of shit. But also, what a treasure.

they killed flash so that this game could be sealed away like a demon-infused amulet

He haunts my waking moments... I see him in my dreams... he's permanently implanted himself within the dark recesses of my mind; unending and inescapable.

Llegué hasta el búho. Tristemente tuve que elegir entre conservar mi cordura o mi orgullo, y la primera vale más que la segunda. ¿Cuál era mi objetivo siquiera? Soy sólo un ser humano, ¿Cuál es siquiera el propósito de intentar desafiar a Dios? Vivimos en un universo infinito donde no somos más que una partícula en una mancha de polvo en un rincon arbitrario del universo, como humanos tenemos limitaciones, y una de ellas es nuestra incapacidad de equipararnos, entender y comunicarnos con seres divinos.

Pero a veces intentamos vencer nuestras limitaciones, por más impenetrables que puedan parecer. ¿Con qué fin? Ninguno, quizás. ¿Los propósitos existen como tal? ¿Tienen un peso inherente? Al final del día eventualmente nuestros cuerpos se van a pudrir y tendremos que enfrentarnos a lo que sea que haya tras el horizonte, y no sé qué es lo que podamos llevarnos al otro mundo. Pero tenemos un ego que, en nuestro corto paso por esta danza cósmica que llamamos vida, pide ser alimentado constantemente, y es lo esperable de un humano corriente y sano el no estar conforme con su vida y sus condiciones y querer algo más. Quizás este algo sea simplemente una luz a la distancia, inalcanzable a nuestra mano, pero ella nos llama. Ésta se aleja cada vez más, y nosotros cada vez con más fuerza intentamos agarrarla con el brazo.

A veces esa luz se ve como una pelota de beisbol.

I've been to the deepest depths of hell and back. Start praying. Pray that God will spare you from that abyss. What waits for you at the bottom is a nightmare I wouldn't wish upon even the worst humans on earth. As the years pass I try my best to forget his face, his name but he always finds his way into my head. The demons whisper it in my dreams. "Christopher Robin."

This game taught me determination and persistence

I found this years ago because someone made a meme editing Christopher Robin over a Touhou boss, Pooh over Reimu, and baseballs over the bullets.

They were correct. S i l l y o l d b e a r .

I was pleasantly surprised by this early NES puzzle game. The controls are easy to learn, but still force you to push them to their limit in the later stages. The layouts were often intriguing and it was a lot fun learning how to make it through the stages the more I played them.

My biggest complaint is that sometimes the difficulty can be a bit too overbearing. From mobs of enemies that show you no mercy, to points where I just sit there and say "Okay. How was I supposed to figure that out without a guide?" Despite this, I do enjoy the game for what it is.