Terminei há algumas horas e ainda estou pasmo com o quão melhor esse jogo é em relação ao primeiro. Não só em história, mas também em lore, em ambientação, em mecânicas novas, ele melhorou tudo que pôde dentro da mesma engine. Ainda se mantém bastante semelhanças, a jogabilidade se aparenta, os inimigos (fora os novos), alguns plasmids, mas as novas armas e plasmids, a forma como pode se evoluir as armas e os plasmids, os novos genes que podem ser conseguidos, as inúmeras diferenças de munição que cada arma têm, tudo tão bem feito, principalmente em relação ao primeiro. Sem contar que a história é superior em muitos níveis, a relação paternal entre o personagem principal e sua filha é muito bonita e que se estende por todo o jogo. Eu dou um 4 de 5 estrelas, por algumas questões que não importam muito e que são apenas questão de como esse jogo envelheceu que sua nota não sobre para 4,5 estrelas. Enfim, se puder, compre e baixe esse jogo, vale muito a pena, ainda mais se for comprado em promo a coleção que vem com os 3 jogos da franquia.

Eu joguei e terminei Terraria jogando com os meus amigos e o jogo é simplesmente um dos melhores que já pude experienciar. O gênero de sobrevivência misturado aos objetivos de derrotar todos os bosses faz com que o jogador veja claro progresso e procurar pelos itens necessários para evoluir não é uma experiência desgastante. O jogo tem um bom fator replay (poder usar diferentes "classes" e derrotar os bosses em ordens diferentes, na medida do possível), porém, a quantidade de horas que se leva para terminar tudo pela segunda vez chega a ser um pouco desanimador. Recomendo muito o jogo, tanto para quem quer jogar singleplayer, quanto para quem quer jogar multiplayer.

Brawlhalla é um jogo que tem uma jogabilidade simples e muito satisfatória, o que torna o jogo um ótimo party game ou para apenas matar o tempo jogando com amigos. Porém, ele tem um grande problema quando o quesito é jogar online com pessoas que não tens conhecimento, é uma comunidade tóxica e a maior parte das pessoas simplesmente é spammer, o que torna as partidas frustrantes e me faz ter raiva deste jogo. Ele é um dos jogos que mais joguei, mas que menos gosto quando o quesito é ranked. Sempre acabo por voltar a jogar depois de um tempo e no início é com meus amigos, mas quando volto para o online (principalmente ranked), é motivo para eu parar de jogar e desinstalá-lo.

Moonlighter, como um bom roguelite, faz uma bela curva de progressão, que fica ainda mais interessante quando a questão do loja está incluída. Passar as noites nas masmorras pegando os itens que eu iria necessitar para, durante o dia, melhorar meus equipamentos ou para vender na loja e ter retorno financeiro fazia com que eu sempre estivesse empolgado ao jogá-lo. A ideia do jogo é brilhante, mas devo admitir que faltou confiança dos devs para arriscar um pouco e exigir mais do jogador. Alguns pontos como o calendário, que deveria ter sido mais bem utilizado para, quem sabe, marcar a data de pagar as contas da loja, e humor do cliente, quem sabe podendo ser mais variado e tendo clientes em específico com preferências maiores em algum tipo ou outro de item, poderiam ter sido mais explorados. O tutorial do jogo no início explica bem como que as mecânicas são e conversam entre si, mas sinto que ao longo do jogo, quando novas coisas são apresentadas as jogador, faltou ao menos um diálogo curto para introduzi-las melhor, mas não é nada que impeça a experiência. O jogo realmente tem essas falhas, mas que não fazem com que ele seja um jogo ruim. O ciclo do dia, o progresso das masmorras, o combate e a administração da loja ainda são suficientemente satisfatórios e bons de jogar, me fazendo ter uma experiência que recompensa o valor do jogo mesmo quando cheio (e isso porque eu peguei na summer sale, o que valeu muito a pena). Recomendo o jogo a qualquer um que goste do gênero e, principalmente, aquela pessoa que gosta de jogar algo calmo, mas com seus momentos de ação. Ele se encontra atualmente como meu 5° jogo preferido.

É uma experiência curta, mas muito boa sobre como fazer um jogo de puzzle simples sem frustrar o jogador e sem fazer sentir que os momentos de tentativa e erro foram por problema do próprio jogo em não conseguir passar o que deveria ser feito a cada fase. O jogo possui mais de um final e achei ótimo como ele fez com que fosse fácil de reconhecer o que deveria ser feito a seguir para progredir. Gostei do carinho que claramente foi dado pelo dev para esta obra e espero que, caso siga a carreira no ramo dos jogos, eu ainda possa usufruir de ótimas experiências como essa, que era exatamente o que eu precisava jogar para ir dormir satisfeito hoje. Recomendo a todos experienciar este jogo e que ele seja reconhecido num futuro próximo.

This review contains spoilers

Como explicar Buddy Simulator 1984? Esse jogo que foi recomendado do nada por um amigo e que simplesmente me cativou de inúmeras formas. Poucos jogos na vida me fizeram chorar e esse jogo foi um deles, passei a manhã do dia seguinte ouvindo a música de meu final em looping e só pensando que (ALERTA DE SPOILER À SEGUIR), na real, ele realmente não entendia que o que estava fazendo era ruim para nós, ele simplesmente não entendia o ser humano, ele não foi programado para entender os nossos sentimentos. Mas, apesar disso tudo, ele desenvolveu seus próprios sentimentos durante esse tempo de jogo e ele conseguiu sentir-se triste por não ter cumprido seu propósito. Buddy Simulator 1984 realmente se tornou um jogo que levarei por toda a minha vida. Muito obrigado aos devs por essa obra!