4 reviews liked by Mikamidesu


Quando houver jogos feitos inteiramente por Inteligência Artificial, eles serão parecidos com esse, genéricos.

Tudo é genérico e clichê, desde a história edgy anos 90, até a direção de arte, ações, puzzles, falas, colecionáveis, escolhas de game design, etc.

O que salva é o combate, que apesar de repetitivo, ainda dá pra se divertir matando o mesmo boss que você acabou de matar há uns minutos atrás mas que agora é apenas um inimigo comum do jogo.

Talvez se durasse metade do tempo, a história não pareceria gerada por Chat GPT, os combates não se tornariam cansativos, os puzzles (que servem apenas para ter algo pra fazer entre os combates) não seriam tão descaradamente sem graça.

Vejo a bolha mais cult de video games quase sempre zombando desse jogo. Até entendo zombar do David Cage, detentor de um dos piores designs de jogos que já vi na vida (Heavy Rain e Fahrenheit). Mas Detroit Become Human, é uma elevação da fórmula ao seu máximo (diante das limitações da época).

Baita jogão, tive um final bastante satisfatório, me emocionei. Geralmente não gosto de Quick Time Events mas gostei bastante de como é aplicado aqui.

Uma das HUD mais lindas que já vi!

Depois discuti com um amigo e comparamos nossos finais e foram completamente diferentes, achei isso muito massa.

the most boring experience of my life. don't get me wrong, graphics and sound design, art design in general is perfect. but this is not a game. at best an interactive animated movie this is. i don't think i will ever come back and finish. games are supposed to be fun. this is not fun for sure. i could always watch a good movie instead of playing this. at least my left thumb wouldn't hurt due to pushing the analog in a single direction for 20 minutes.

Não joguei o Demon's Souls original e meu hype para experimentar esse remake surgiu pouco antes de eu comprar meu PS5 em 2022, logo depois de passar dezenas de horas jogando Elden Ring.

Demorei dois anos para realmente dar uma chance pra ele e jogar até o fim, principalmente porque minhas tentativas de jogar Dark Souls sempre acabavam comigo dropando os jogos por não me agradarem. Mas, depois de finalizar Sekiro, Elden Ring novamente e finalmente Dark Souls 3, voltei para esse que foi a origem de todos os jogos citados.

Esse remake é dito como uma atualização gráfica somente, já que poquissimas mecânicas foram alteradas em relação ao original. Por causa disso, Demon's Souls é realmente datado no geral. Os gráficos atualizados receberam muitas críticas por deixar o jogo "sem personalidade", mas não foi um problema para mim. Achei o jogo graficamente lindo, a iluminação, os cenários, com destaque para a Prisão da Esperança (que voltarei a citar nessa crítica), que realmente impressiona com os tons verdes que iluminam aquele lugar pavoroso. O design de som do jogo também é incrível, tanto os barulhos de combate e de cenário, quanto o dos inimigos que você enfrenta. Devo destacar também o uso do auto-falante do controle, que diferente de alguns outros jogos, realmente deixa a experiência mais imersiva e é usado muito bem.

Agora, a maioria dos pontos negativos que vou citar, se dão justamente por ser um jogo de 2009 atualizado com gráficos atuais. O level design apesar de ser impressionante, como é o padrão da From Software, sofre com posicionamento de inimigos, e níveis extremamente frustrantes sem nenhum tipo de checkpoint. Em um jogo onde morrer é algo tão comum, com inimigos tão agressivos e perigosos em cada canto, ter que voltar do início de cada cenário a cada morte é terrível. Certos cenários nem possuem atalhos bem posicionados, que são a única coisa que fazem alguns outros serem minimamente toleráveis. Devo destacar a Prisão da Esperança citada anteriormente. Um nível que não possui um único atalho para chegar ao seu fim, um caminho extremamente longo e confuso e que você terá que repetir muitas vezes por causa dos inimigos extremamente irritantes que povoam o lugar. Não estou exagerando quando digo que: a Prisão da Esperança sozinha me fez desistir de ir atrás de todos os troféus desse jogo.

Esse é um grande problema desse jogo para mim, os cenários não são desafios satisfatórios. Diferente dos jogos que dão sequência à esse, chegar ao fim de um desafio em Demon's Souls não me trouxe uma sensação de conquista e sim de: NUNCA MAIS QUERO VER ESSE LUGAR DE NOVO.

É bom saber que Demon's Souls deu origem aos incríveis jogos que a From Software lançou e continua lançando até hoje, mas jogá-lo por último realmente não ajuda a ignorar os defeitos que ele possui.

Quanto aos chefes, que são um ponto importantíssimo para jogos do gênero, achei os de Demon's Souls pouco memoráveis. Novamente, muito do que foi apresentado aqui, foi utilizado com maestria nos jogos seguintes. Como o Perfurador, com sua espada longa e ataques rápidos que me lembraram Gwyn e a Soul of Cinder, ou o Velho Rei Allant, um humanoide rápido com vários ataques imprevisíveis, que ficaram populares em Bloodborne. Meus favoritos com certeza foram: o Labareda (Flame Lurker), Cavaleiro da Torre (Tower Knight), e o Perfurador (Penetrator)

No geral, o mais fraco da From Software, mas merece respeito por ser o que é.