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Apesar de jogos terem começado como uma simples forma de ativamente se divertir, está é uma mídia que possuí um potencial pra contar histórias gigantesco. Por conta disso, na minha mente existe duas direções pra um jogo.

A padrão, fazer o jogo ser focado totalmente na sua gameplay, explorando ao máximo o potencial de como fazer um JOGO divertido, sem se preocupar em contar uma história ou carregar qualquer outra coisa do tipo, apenas um passatempo divertido.

E a que foca em histórias, aonde percebe o potencial narrativo que jogos podem ter quando misturados com uma boa gameplay.

Ao meu ver o arauto dos jogos permanece na ultima categoria, pois não só permite que uma boa história consiga ser contada, mas justifica a necessidade de um jogo ter realmente uma boa gameplay. O único problema, é que essa mídia ainda não tá pronta pra isso, não existem jogos o suficiente que demonstram o potencial dessa mídia pra narrativa, por isso, poucos jogos tentam.

Pizza Tower é um desses jogos, pizza tower não tenta ser um jogo que explora ao máximo o potencial da sua mídia, ele é apenas divertido. Isso até poderia ser algo ruim se o jogo não fosse não ironicamente um dos melhores plataformas que eu já vi.

Pizza Tower se compromete em ser um jogo só divertido, e ele se compromete de verdade, elevando ao máximo o gênero de plataforma. Ele tem uma enorme variedade de fases, movimentos, gimmicks, personagens e etc etc etc

Esse jogo faz LITERALMENTE TUDO que um jogo só divertido deveria fazer e MUITO bem, e por isso ele merece todo o carinho que tá recebendo

Esse jogo abraça uma experiência fácil de se gostar que todo mundo já fez antes, faz algo novo, diferente, polido e ainda sim conseguiu ser mais divertido que qualquer outro jogo

Ele É lindo

estatísticas e etc https://prnt.sc/muJT543CqT5k + 65%

ESSE JOGO NÃO É INOVADOR. e eu to pra perder cabelo de tanto que eu já falei sobre como essa busca por inovação da industria de jogos é essencialmente uma praga que contamina e invalida jogos só porque eles não entregam coisas que ninguém nunca viu antes

inovar é importante, mas tão importante quanto inovar é fazer bem e ter a sua personalidade, oque eu acho que esse jogo masteriza bem isso

pega por exemplo HADES: o jogo não traz nada de novo pra mesa, mas tudo que ele traz ele faz bem e MUITO BEM, por isso é tão bom

e é por isso que Elden Ring conquistou tanta gente que gosta de jogo mundo aberto, pq todo mundo tava preso naquele padrão merda de jogo mundo aberto Com minimapa mostrando tudo, onde sua "exploração" na verdade era guiada por algo que você sabia que teria ali

e chega elden ring e te joga num mundo sem a grande maioria dessas features, que você pode considerar como "qualidade de vida", mas eu considero como guiazinho que é até nocivo pra tua experiencia em um jogo baseado em EXPLORAR

Explorar é Encontrar o pote de ouro no fim do arco-iris, é encontrar um evento muito legal num canto do mapa

MAS ELE TAMBÉM É NÃO ENCONTRAR NADA

eu gosto de dizer que esse daqui é o melhor de tudo que a from software aprendeu com os anos

esse jogo é tudo que tem de bom em todos os jogos deles colocados em um mundo aberto lotado de coisa pra fazer

ele é o Souls (se é que da pra chamar disso) mais fácil da franquia, mas também é o mais divertido, nos jogos de dark souls por exemplo tinham algumas séries de armas que se destacavam em tudo e que eram favoritas de todo mundo

mas nesse daqui da pra você buildar QUASE TUDO, quase tudo da dano se vc fizer a build certa, e esse jogo tem uma gama de armas absurdamente gigantescas

o único real problema que eu vejo nele é reutilização de modelos e redesign de modelos que já existiram em jogos passados, assim como repetição de bosses

eu perdoaria se fosse dark souls, mas não é dark souls, é Elden ring e é muito importante que se trate como franquias diferentes

10/10 mas oque você esperaria tbm, eu sou o Elden ring em uma hora
https://youtu.be/JALasRF6gu0