Starfield... Como New Vegas e Morrowind antes dele.

Eu não vou mentir, tenho muito pra escrever sobre esse cara aqui, e sinceramente falando eu não faço a menor ideia se eu serei minimamente capaz de colocar tudo que eu senti com esse jogo nessa resenha.

De fato eu pensei em vários e vários títulos pra escrever aqui, coisas vide: "Starfield, a Obra Avante da Bethesda." ou "Starfield é Morrowind... Morrowind é Starfield." Esse inclusive que acho que me deu mais trabalho pra ter a escolha de fato. Inclusive até agora eu tenho a impressão de que esse deveria ser o titulo da analise por algo que vou falar mais pra frente.

E ainda teve outro, como "Starfield, fadado a ter o mesmo legado de Fallout: New Vegas." Digo isso pois, daqui a 10 anos as pessoas vão olhar para Starfield, muito provavelmente, como olham pra NV hoje. Um jogo que foi criticado negativamente por muitos, mas que hoje é descrito, também por muitos, como o melhor da série, e como um dos melhores Rpgs de todos os tempos.

Mas esse também é um outro ponto que eu retornarei posteriormente aqui. Primeiro eu quero simplesmente falar o quão difícil é definir Starfield em uma única frase. De fato você pode apenas afirmar, "É um Rpg da Bethesda", e isso não é mentira, é sim uma definição interessante, porém nem de longe envolve tudo que esse jogo tem a apresentar. Assim como descrevê-lo apenas como, "Jogo Lixo," "Mal Otimizado," "BugField" entre outros, coisa que eu veementemente discordo, ou como "Goty," "Melhor de todos os tempos," também entre outros. Tais afirmações não consegue inferir tudo o que esse jogo apresenta. Nenhuma dessas definições simplórias conseguem. Assim como listar os pontos negativos e positivos ou dar uma nota, seja de um, dois, ou três dígitos, não conseguem.

E eu também não consigo.

O que eu consigo é descrever o motivo, do porque Starfield é um dos jogos que eu mais gostei em minha vida, baseada na minha experiência, e no meu role play. Eu também gostaria de frisar que, assim como eu, você que tá lendo, não vai ter uma boa noção sobre o que é o jogo, o que ele apresenta e da profundidade de suas mecânicas, com essa analise, e com qualquer outra também. Eu costumo dizer, que não me importo de assistir alguém jogando jogos como Starfield, exatamente pelo fato de que a pessoa que está jogando não sou eu, logo a interpretação do personagem, que a pessoa está fazendo, não será a minha, simplesmente por que ela não sou eu. O Role Play da pessoa vai ser diferente do meu.

Com isso eu também afirmo que, para ter uma experiência verdadeira com o jogo, vá lá e jogue você mesmo. Não siga o efeito manada de falar que o jogo é um lixo sem ter tocado nele, e não afirme que ele é maravilhoso sem ter jogado. Vá e seja quem você é no jogo, ou seja quem você queria ser, seja quem você não queria ser, seja quem você não pensava em ser. Veja o que ele tem a te apresentar, se aprofunde naquilo que ele te apresenta. Pois ele tem muito a te mostrar, isso eu posso afirmar.

Bom de fato a minha experiência com Starfield não se inicia com ele em si, pois antes de, de fato, iniciar minha jornada nas estrelas, eu decidi revisitar um outro título da Bethesda Game Studios como preparação. Título esse que não o mais famoso do estúdio, obviamente, mas que é muito lembrado pelas pessoas que gostam de um Rpg um pouco mais robusto. Me refiro a Morrowind, The Elder Scrolls III: Morrowind. E por que exatamente eu não fui a Skyrim, ou a Oblivion, Fallout 3, ou 4. Por um motivo relativamente simples. Depois de Morrowind a Bethesda começou a simplificar a suas mecânicas de Rpg, tirando muitas coisas que não deveriam ser retiradas de seus sistemas, Oblivion é mais simples que Morrowind, Fallout 3 mais que Oblivion, Skyrim mais que Fallout 3, e Fallout 4 mais que Skyrim.

Simplificação essa que gerou muitas criticas em relação a Fallout 4 especificamente, pois esse foi o cumulo desse ato exacerbado. Por esse motivo a Bethesda decidiu, novamente, regressar a tempos mais antigos, e novamente construir um sistema de Rpg mais robusto. Obviamente, enquanto modernizava alguns de seus sistemas. Então a comparação não deveria ser feita com nenhum dos jogos que sofreu essa simplificação, ao menos em minha cabeça. Para ser justo ela deveria ser com Morrowind. Óbvio que também poderia ser feita com Daggerfall, porém esse já é bem mais antigo, e eu afirmo com tranquilidade que Tes III é superior a ele.

E foi por isso então que eu decidi novamente me aventurar nas terras secas, porém vivas, da ilha de Vvardenfell. E sinceramente, eu irei resumir, pois essa analise não é de Tes III. Porém posso disser que foi com essa experiência que decidi, mesmo com dificuldade, que Morrowind é sim, um Rpg Melhor, e um Jogo Melhor, que Skyrim, que caiu um pouco na minha lista de melhores jogos. Tornando assim o terceiro título da série o meu jogo favorito de todos os tempos.

E foi com isso, esse monstro dos jogos, que Starfield rivalizaria, ao menos em sistemas de Rpg, e sinceramente falando... Foi por muito pouco que ele não conseguiu...

Starfield é sim, um Rpg bom, com ótimos sistemas, e muita profundidade, muita mesmo, principalmente naquilo que se propõem. Diga-se de passagem, é importante frisar que ele não é um Sandbox de Sobrevivência e Exploração, como jogos vide, Valheim, Grounded, Minecraft e.... No Man's Sky.... Comparar Valheim e Skyrim, é uma ideia inviável, principalmente pelo fato de que são jogos completamente diferentes, e a única semelhança é o tema, Inspirações em Vikings e Mitologia Nórdica. Assim como comparar Starfield e No Man's Sky é uma ideia, perdoe-me a afirmação mas, Idiota, completamente idiota, pois a única semelhança, como Valheim e Skyrim, é o Tema, aqui no caso ambos são de ficção cientifica, porém um é um jogo Sandbox de Sobrevivência e o outro é um RPG.

Jogar Starfield depois de Morrowind tornou a minha experiência ainda mais mágica no espaço. E sinceramente falando se você tiver a oportunidade de fazer o mesmo, eu aconselharia. Pois é em Starfield que eu pude ver a evolução da parte técnica do jogos da Bethesda, o salto é absurdo, e logicamente seria, entre esses dois jogos tem 21 anos de diferença. Todavia também devo dizer que o salto em relação a Fallout 4 também é gritante. E sinceramente mostrou o quanto Starfield e Morrowind estão em uma prateleira muito acima do quarto jogo da série apocalíptica. Fora que aumentou Absurdamente o meu desejo de um Remake do Morrowind na Creation Engine 2. Séria MARAVILHOSO, de verdade.

E não foi apenas na parte técnica que eu pude ver certa evolução, também devo demostrar a minha felicidade na construção quase que primorosa quando se trata de quests secundarias. É bizarro a qualidade da maioria das missões secundarias do jogo, obvio que existem algumas mais simples, como "Pegue aquilo pra mim por favor." Mas devo dizer que a grande maioria delas são Maravilhosas.

Eu irei exemplificar elas dando um exemplo de uma que ocorreu comigo. Eu tinha acabado de chegar em New Atlantis, depois de ir na Guarida, eu decidi parar as missões principais, pra comprar roupas... Sim... em jogos assim eu gosto de andar bonito, rapaz... Tá pensando o que... Tenho que estar na beca no jogo também.... Brincadeiras a parte... Eu tinha acabado de sair de uma dessas lojas quando um guarda passou por mim e disse: "Eu vi algo estranho acontecendo. Um cientista estava encarando uma árvore, será que ele está bem? Depois vou perguntar." Assim como eu sou curioso, fui lá ver o tal do cara. Ele realmente estava encarando a árvore, disse que estava preocupado pois ela estava emitindo ondas sonoras que poderiam causar uma Catástrofe na cidade. Então ele queria recuperar os dados para fazer uma analise melhor, mas ele tinha que estar ali "analisando" a árvore.

Então eu cai na lábia do cara e fui lá ajudar ele, no meio da quest eu cheguei a encontrar um garoto que tinha vendido um pedaço dos dados pois estava sem dinheiro. Aparentemente os pais dele morreram, e pelo que vi dá pra adotar ele mais pra frente na sua jornada. Ao voltar pro velho cientista ele fez uma analise... Tranquilo... mas disse que precisaria de mais dados. Esses que estavam com um cara que não gostava muito do cara com quem eu estava ajudando.

Em resumo, esse cara achava o veio meio doido, e disse que não ajudaria pois o velho ia afundar a carreira desse mano. Eu fui lá passei a labia na cara dele e consegui os dados. Podia ter pego de outro jeito, já que o cara que tinha os dados, queria que eu exclui-se algumas reclamações que ele havia levado, e que o impediam de ser promovido.

Mas o cara aqui têm uma faca na língua meu amigo... Passei a lábia que ele nem sentiu.

E obviamente me preveni de invadir um laboratório e fazer algo ilegal. Depois de voltar pro velho ele analisou os dados e me disse com Todas as palavras, e com a boca cheia também, que:

A árvore estava em seu período de acasalamento... Queria se reproduzir com um macho da mesma espécie...

Foi aí que caiu a ficha de que aquele cara realmente não batia muito bem da cabeça... E bom, o resto da quest eu vou não vou spoilar. O Ponto é que Starfield apresenta não apenas essa como muitas outras side quests com uma qualidade maravilhosa. Como a da Mantis que deve ser feita por qualquer um que jogar esse jogo, estou falando sério. Ela é um Easter Egg muito interessante. Além das quests de facções e uma certa envolvendo uma nave antiga e um resort..

Além disso eu também posso afirmar tranquilamente que Starfield tem DISPARADAMENTE a melhor Main Quest da história da Bethesda, seja como desenvolvedora, seja como publicadora. Ela é maravilhosa, principalmente da metade para o final... E o final... Meu amigo. Os únicos que poderiam ser meeramente comparados seriam, as Main Quests de Morrowind e Fallout New Vegas. Mas elas estão sim, bem abaixo do que é apresentada aqui.

De fato, o jogo ainda assim carrega algumas macelas, que acabam por tornar ele um jogo meramente inferior ao Tes III, ao compara-los diretamente, estando ao mesmo nível na minha opinião de New Vegas. Porém isso não tira em nada o mérito de nenhum dos três jogos, pois são, ao menos em minha opinião três dos melhores de todos os tempos.

Eu realmente não conseguirei abordar tudo que aqui é apresentado, pois continuaria escrevendo por talvez mais duas ou três horas. Já gastei cerca bastante tempo aqui escrevendo, e tenho que resolver outras coisas. Todavia sim recomendo muito que vocês tirem suas próprias conclusões.

E falando sobre a relação New Vegas e Starfield. Devo dizer que acredito que o novo jogo da Bethesda siga o mesmo caminho que a obra máxima da Obsidian. NV foi aclamado não pelos críticos em sua época, mas pelas pessoas que jogaram e notaram o quão profundo e interessante ele era. E aqui, chuto que deva ocorrer o mesmo, quanto mais as pessoas jogarem Starfield, mas elas se aprofundaram. E por consequência, com o tempo, ele deve ser mais aclamado pelos players, do que está sendo hoje em seu lançamento.

Ao menos para mim, Starfield é como Morrowind, Starfield é como New Vegas, porém Starfield é principalmente Starfield. Ele é próprio e apresenta muita coisa. E note também que, tudo que estava em seu direct no meio do ano, está no jogo lançado. Tudo sem tirar nem por.

Starfield é o retorno da Bethesda a sua qualidade máxima em apresentar sistemas profundos e um conteúdo cativante e bem feito. Mesmo que, para os críticos, esse jogo não seja o melhor jogo do estúdio. Assim como Morrowind não é. No fim do caminho, ambos carregam consigo os melhores RPGs que a empresa já apresentou em sua história.

Mesmo em um ano em que jogos abismais, como Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom foram lançados, mesmo em um ano com Dois dos melhores Remakes da historia, Resident Evil 4, Dead Space. Uma surpresa maravilhosa, Hi-Fi Rush, o melhor lançamento de um Street Fighter, desde o 2, Street Fighter 6. Mesmo no ano em que a melhor entrada da franquia Final Fantasy desde o XII apareceu, Final Fantasy XVI. De jogos Indies incriveis. Sea Of Stars, Shadow Gambit, Planet Of Lana, Blasphemous 2. Mesmo com jogos que ainda não chegaram mais podem ser incríveis, Mortal Kombat 1, Spider-Man 2, Alan Wake 2, Lies of P.

Ainda assim, Starfield conseguiu ganhar meu coração e se colocar no mais alto topo de 2023.

Starfield é Starfield
Starfield é Morrowind.
Starfield é New Vegas.
Starfield é Starfield.

10/10 ou 5/5

Reviewed on Sep 07, 2023


7 Comments


9 months ago

Eu sou quase um die-hard fã dos jogos da Bethesda, tendo 2 jogos do Todd Howard no meu top 15 da vida, naturalmente o meu hype por Starfield era enorme.
E, bom, estou jogando a alguns dias e posso dizer que ele tem problemas gravíssimos, não só num espectro global de game design , mas dentro da própria fórmula que a Bethesda instaurou no decorrer dos anos, no tocante a exploração, principalmente.
Porém, vejo muito mais positivos do que negativos, a experiência vem sendo muito envolvente até aqui, e isso é o mais importante. Tenho muito a falar sobre o jogo depois que terminar

9 months ago

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9 months ago

@Kijimoshi Eu concordo, em partes, com oq você disse. Pois no começo a da minha experiência os problemas do jogo, realmente vieram a tona, e com força pra falar a verdade. Acredito que tenha sido um erro a forma como, principalmente, o início do jogo foi moldada, pois ela é lenta, e demonstra apenas a superfície de grande parte dos seus sistemas. O grave aqui é que a superfície desses sistemas é ruim, e chata. Todavia quanto mais eu me lançava dentro desse mundo, e mais me aprofundava no que ele apresentava, mas os problemas dele iam se minimizando, se tornando menores e menores. Depois de boas 157 horinhas do jogo, eu ainda tenho coisa pra caramba pra fazer, e eu simplesmente não consigo mais sentir os problemas do jogo, quase como se eles fossem o planeta terra em meio a vastidão da galáxia, minúsculo. Uma analogia mais simples de comparação, pensa no Baldur's que lançou agora. O jogo começa Absurdo, espetacular, o meio é abissal de tão bom, porém a reta final, no ato três, ele balança um pouco, mesmo ainda sendo maravilhosa, e não mudando o fato de que a Larian fez um dos melhores Rpgs da indústria. No Starfield eu senti o completo contrário, só que em extremos em relação ao jogo da Larian. O começo era horrível, o meio era muito bom, e o final era Apoteótico, Cacetetico, Explendoroso, um Espetáculo e mais um monte de adjetivo que eu podeira colocar. Forma jornadas muito diferentes, uma constante no auge do RPG. E outra que começa mal, bem mal, mas quando "termina", entre aspas pq ainda não terminou, termina no melhor que poderia terminar.
Eu ia fazer um gráficozinho mas não deu certo. ;--;
Eu não sei descrever direito, de fato ainda tenho que dirigir muita coisa. O jogo têm problemas, sim, mas quanto mais o tempo passa menores eles ficam. Devo dizer que eu tô na mesma vibe do Co-Criador de Gow. E o pior que até escrever sobre o game têm sido divertido. Não consigo negar que no fim eu gostei muito do game tlgd.

9 months ago

@Simply_OverB Não tenho problemas com o inicio do jogo ter um ritmo lento, e concordo com vc no ponto de que a coisa mais importante na avaliação de um jogo é a qualidade da experiência que vc teve. De forma alguma quero invalidar sua análise!

Isso posto, no meu ponto de vista, Starfield tem um monte de coisas que levam ele pra baixo, algumas gravíssimas, outras amenas que podem chegar a ser nitpicks da minha parte. A começar pelo maior problema do jogo: a exploração. Uma das melhores coisas nos jogos da Bethesda é você sair andando sem rumo e acabar encontrando algum lugar super bacana cheio de questlines interessantes para fazer, e infelizmente Starfield não proporciona isso. A exploração nos planetas é pouco recompensadora e os locais que vc encontra são desinteresses em sua maioria. Nada me tira da cabeça de que "os mil planetas" do material promocional foram um tiro no pé do jogo. Se a Bethesda focasse apenas nos planetas de um sistema solar, por exemplo, eles poderiam ser bem mais detalhados e entregar uma exploração tão boa, ou superior a que encontramos nos jogos anteriores. No final, a experiência do jogo se resume a ser um simulador de missões e seguir o "ponto amarelo", onde vc é obrigado a usar a mecânica de fast travel a torto e a direita. O que é um enorme passo para trás se comparado aos jogos anteriores.

Além de disso, a Bethesda ainda segue religiosamente um game design que mais parece ser da sétima geração, algo que o próprio Fallout 4, a 8 anos atrás (!!!!) já sofria. Desde interações com o meio ambiente do jogo, ao nível de reatividade dos Npcs as ações do jogador, IA dos inimigos, física, movimentação, sistemas de missões que funciona da exata mesma forma e a fragmentação das cidades com telas de loading para entrar em todo lugar são apenas alguns dos exemplos. Nesse sentido o jogo funciona quase que exatamente da mesma forma que Oblivion e Fallout 3. Não me entenda errado, gosto muito dessa fórmula e amo alguns desses jogos, e graças a isso estou tendo uma experiência muito boa com Starfield. Mas não consigo ignorar esses problemas, especialmente depois de todos esses anos de hype em que nós esperávamos que Starfield seria um jogo geracional, com tecnologia e parte técnica de ponta, que poderia influenciar o game design de diversos jogos a vir nos próximos anos, mas isso não vai acontecer.
Pela minhas perspectiva de momento, é um excelente jogo que merece seus méritos, mas vai passar longe de ser meu favorito nesse ano.

9 months ago

@Simply_OverB

Só um disclaimer: as quests de fato são MUITO boas, bagulho nível Morrowind e New Vegas mesmo, nesse sentido a Bethesda mandou bem demais.

9 months ago

@Kijimoshi Bom, devo dizer que sim concordo com algumas das partes na qual você apontou, porém eu gostaria de fazer algumas ressalvas aqui e ali, ao menos pra apontar o motivo de minha discordância com eles, não pra lhe fazer mudar de opinião ou algo do tipo.
Como você apontou o principal problema do game, em sua opinião, no começo do comentário, eu vou pontuar a minha, de baixo pra cima, baseado no que você disse. Pois terei mais facilidade em fazer dessa forma. Com relação ao Design do jogo.Concordo que a estrutura é algo que a Bethesda necessita de aprimorar, com relação ao fato de que elas são fragmentadas, existem lojas e prédios que não precisavam ter uma tela de carregamento entre elas, ao menos eles deveriam ter disfarçado isso de alguma forma mais suave. Exemplificarei com o prédio na qual os país do jogador moram, caso você tenha pego a treid dos país no criador de personagem, para entrar no andar onde o apartamento fica, é necessário pegar um elevador, esse elevador tem um carregamento que não precisa estar lá, apenas o elevador fechado, daria uma sensação de continuidade maior. Mesmo que pudesse demorar mais que os loadinds do game, que em geral são curtos, mais isso não vem ao caso. Com relação a Ia do game, ela nem de longe é a ia de Halo, nem de longe, mas também não é a Ia de Redfall. Mais de uma vez no jogo eu vi os inimigos usando a backpack pra pegar cover, me flanqueando, buscando cover quando estão sem vida e entre outros. Mas sim ocorreu de mais de uma vez também dela simplesmente desligar, e o cara atirar parado em mim. A física, a Movimentação, principalmente esses dois, e o sistema de missões, eu tenho que discordar cara. É notório, tipo muito notório, a diferença das animações de movimento do seu personagem, com relação aos outros jogos, e a forma como o combate é mais fluido, e muito Mais Muito, superior a tudo que a Bethesda já apresentou. O jogo têm um cambate tanto em terceira, quanto em primeira muito gostosos, e divertidos, principalmente divertido. Os shooters da Bethesda sempre foram travados e lentos, e aqui em Starfield a diferença é enorme. Principalmente em Luas, lutar com baixa gravidade é maravilhoso. As animações até dos seus companheiros são mais bonitos, não é difícil ver a Sarah, por exemplo, escorrendo levemente ao parar de correr bruscamente. Ou o seu personagem tendo uma animação diferente e fluida ao andar de costas. Devo também afirmar que a física do jogo é sim muito boa, principalmente quando se fala de gravidade. E eu só notei isso, quando eu peguei... vou dar spoiler agora então se não quiser ler essa parte vou colocar uns pontinhos pra diferenciar.
.......................(Spoiler)........................
Quando eu peguei a habilidade de tirar a gravidade de uma área em qualquer lugar. Foi só aí que notei que a Bethesda havia feito algo bem feito nessa parte. Pegue um punhado de itens, jogue no chão, use essa habilidade e notará que cada item vai reagir de forma diferente dependendo do seu peso e estrutura. Também existe a habilidade que troca o funcionamento da gravidade aplicada no seu corpo, independente do planeta, se você estiver em um planeta de gravidade baixa e usar essa habilidade, automaticamente a gravidade da terra vai se aplicar a você temporariamente, e aí vai.
.................(Fim dos Spoilers)...........
Isso também de aplica aos inimigos do jogo. Exemplo se você estiver lutando em uma lua com gravidade baixa, e matar um inimigo com uma arma com pouco impacto, uma pistola com silenciador por exemplo. Você vai ver que ele não vai cair de primeira. Por conta força gravitacional aplicada ao corpo. Ele vai morrer e lentamente vai caindo ao chão, assim como ocorreria. São detalhes pequenos mais que mostram que a física em geral do jogo é coesa, muito boa, e funcional. Sobre o sistemas de missões, acredito que ele tenha sim sido repaginado. Não nas missões principais mas nas missões secundárias e atividade. Já que uma missão só se torna de fato uma missão, deixando de ser uma atividade, se no jogo você tiver o mínimo interesse de ir até ela, se não fizer isso ela continuará sendo uma atividade listada. E muito provavelmente passará batido a percepção, isso ocorre com missões secundárias muito interessantes, e esse sistema está assim exatamente para que o jogador tenha a iniciativa, e não o jogo que tenha que tomar o primeiro passo. Além de alguns outros sistemas menores, como quests de caçador de recompensa, algumas são interessantes de fazer numa build de stealth inclusive, eu ao menos gostei. Ou as Quests secundárias da constelação que você pega na parte de baixo da guarida. São sistemas pequenos e complementares, opções por consequência mas que valem serem conferidos. No quesito do hype, eu compreendo, pois de certa forma nós esperávamos mais do que um jogo da Bethesda. Mas isso eu não posso de certa forms abortar pois espectativa vai de pessoa para pessoa. E eu não sou você, então obviamente, não posso medir o que você esperava ou não. Não digo isso com intuído de ofender, peço até perdão caso o tenha feito. Além disso a única coisa que posso afirmar com exatidão é que tudo que foi apresentado no Starfield Direct, está dentro do jogo, sem tirar nem por. Acredito inclusive que, Starfield tenha sido o jogo na qual a Bethesda menos mentiu em sua história, pois tudo que apresentou está dentro do jogo .

E aqui posteriormente a isso tudo vem definitivamente a parte mais complicada de se abortar no game, já que ela é a mais divisiva e espinhosa de longe. A exploração. Eu sim concordo com a afirmação de que ela é inferior aos jogos da Bethesda apresentou anteriormente, já que ela não te permite, pore exemplo, cruzar de um lado para o outro do mapa, sem usar o fast-travel. Sim, com isso eu concordo. Todavia eu também tenho que pontuar que, o jogo se esforça ao máximo para entregar ao que balançei isso. E essa parte tá passando despercebida por muita gente. Eu gostaria de exemplificar o que dito com um sistema do jogo que está lá, é simples, mas que o game não te apresents diretamente, no quesito de que não aparece um meno dizendo isso. Descobri pois um Npc falou isso pra mim. Uma dica na verdade, quando você estiver com a sua nave no espaço, você não precisa abrir o menu para ir em outro sistems solar, ou até mesmo entrar em um planeta. Basta apertar o botão do Escâner enquanto estiver voando, fazendo isso você não vai precisar a abrir o menu do jogo em Nenhum Momento até chegar ao seu objetivo, pousar na área que você não precisa mais da nave no caso, todo o trajeto vai ser menos cansativo, ao menos só meu ver, por conta disso. Isso só não vai acontecer se ao chegar no planeta você estiver do lado contrário do seu objetivo. Pode acontecer de você por exemplo chegar em um planeta e estar na área escura, e seu objetivo estar na área iluminada, aí você vai ter que abrir só esse menu pra pousar.
E por que eu recomendo as pessoas jogarem dessa forma. No caso, indo até a nave, levantando ela e usando o scanner pra chegar em outros sistemas. Pois existem muitas quests secundárias, e muitos aleatórios, mas Muitos Mesmo, que só acontecem no espaço. Tendo a afirmar ainda que algumas da melhores quests do jogo estão lá, vide a Quest da nave antiga e o risort. Que você vai perder completamente se apenas usar os menus do jogo para chegar ao seu objetivo. É perder um pedaço da experiência que pode te agradar muito, mas que pode ser perdida dependendo da sua forma de jogar. Então se você não estiver com preça ao pousar em um planeta, querendo aproveitar mais a vibe, eu aconselho de verdade a ir mais devagar, e fazer oque disse acima.
Outra coisa que o jogo faz, para compensar isso, é recompensar ao jogador pelas história na qual ele se envolve. Pois convenhamos, a ideia dos planetas vazios, é serem vazios, eles estão lá apenas para demostrar o quão pequeno é a existência humana ao vasto universo. E sinceramente eles cumprem o que se propõem, já me peguei mais de uma vez parando ao lado de uma lua de um gigante gasoso apenas para ver ele rotacionar em seu próprio eixo. Isso acontece no game é um detalhe interessante inclusive. Fora que esses planetas também cumprem bem, primeiro o sistema de Bases, que é ridiculamente profundo nesse jogo. Eu consegui construir postos grandes o suficiente para serem comparados a pequenas cidades, me custou muito tempo, mas é divertido para o que se propõem. E também para a vastidão de Mods que podem ser feitos e contados nesses planetas. Eu conversei com um criador de Mod do Skyrim, e ele disse que o principal problema que o jogo tem tido é que não é possível criar Mods em lugares em que outros Mods já estão, o jogo já lançou a 10 anos, e o mapa já não é grande o suficiente. Em Starfield isso não existe mais, pois não apenas existem milhares de planetas, como os Modders também podem criar Planetas inteiros novos. No fim das contas, a expectativa de um planeta vazio, é que ele seja vazio, não se espera um Shopping center em Mercúrio, exatamente porque ele é Mercúrio
Enfim eu me extendi bastante nessa parte vou voltar para o que estava dizendo sobre o jogo recompensar as histórias que o jogador se envolve. Existem muitas quests em Starfield que podem ser encontradas de forma espontânea ao andar no mundo, na resenha eu dei o exemplo da Quest do cientista olhando para a árvore. Mas existem muitas, e muitas outras. Eu peguei uma Quest simplesmente porque fui na Enhenced, pra mudar minha aparência e depois que fiz isso, fui puxar assunto com o cara que me atendeu, e falei sobre protejer os dados dos clientes pois isso é muito importante e etc. E isso fez ele notar que ele fez uma cagada colossal, o que gerou uma Quest, que gerou outra e por aí vai. É bizzaro pensar que em apenas três cidades, Akila, Neon e New Atlantis, possa ter mais quests secundárias e histórias interessantes do que em Skyrim, que tem um mapa só e rico. O jogo busca compensar um peso de ter planetas sem nada, com, em planeta importantes, as histórias e histórias que podem ser vivenciadas no game. Algumas podem ser sim, apenas histórias ruins, outras podem ser histórias incríveis. Por que no fim, nenhum mundo, existem histórias perfeitas. E é por isso que eu não acho que o jogo não deveria ter os Mill planetas. Pois a Bethesda mesmo dando um passo atrás compensou esse passo com outros passos diferentes que ela buscou dar nesse jogo.
Eu podeira continuar escrevendo sobre. Mas meu objetivo aqui não é mudar sua opinião ou algo do tipo, é só transpor as ideias que tive enquanto vivênciava o jogo que me foi apresentado. Agradeço pela boa conversa.

9 months ago

@kijimoshi, perdão pelo texto ridiculamente grande

9 months ago

@Simply_OverB Que isso, não precisa se desculpar por nada!
Vc tem um ponto de vista bom e totalmente compreensível sobre jogo. Starfield é um daqueles que vai destoar bastante de opinião a opinião, mas o mais importante é que reconhecemos que no final, ele é um grande jogo.
Quando finalizar essa brincadeira venho aqui novamente para falarmos sobre.