Ys Origin 2006

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Wie immer flottes Y's Gameplay. Die Story dagegen ist unterirdisch. Es ist ein Turm.. mit einem einzigen Weg nach oben. Und dennoch teilt sich die Gruppe auf dem Weg nach oben auf, damit man bloß keinen 2. Charakter einbinden muss. Wo zur Hölle gehen die anderen lang?

Dazu klassische Falcom Szenarien:
Endgegner wird besiegt, aber anstatt es zu beenden, wird sich zurückgezogen, klar warum auch nicht, passiert ja ständig.
Magier, die sich bekanntermaßen teleportieren können, werden umzingelt (?!)
Da fragt man sich wirklich, wer solche Stories schreibt.