Anfangs war ich eher abgeneigt, weil die Karten selbst kaum aufeinander aufbauen. Stärkere Karten machen schwächere Karten grundsätzlich obsolet.
Aber das sorgt dafür, dass man Stück für Stück ein besseres Deck zusammenschustert, bis man endlich die Dungeons abräumen kann.

Am Ende braucht man jedoch starkes Glück, da bestimmte Situationen bestimme Moves voraussetzt.
3 Fernkampfgegner und du hast nur Nahkampfkarten gezogen? Pech gehabt, du bist leider sofort tot.

Eingeengt und du kannst du nur schießen? Pech, mal wieder tot.
Dazu ist die Hubworld MMO-RPG Freewaremäßig. Niemand sagt etwas sinnvolles, von 5 Leuten bekommt man Quests, also rennt man die ab und lässt den Rest stehen. Hätte man sich auch schenken können.

Reviewed on Oct 10, 2023


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