8 reviews liked by RafaLE4RSs


Brota no hamachi
Eu já tô no mine
Skype tá geral te esperando
Os amigo tá tudo online

Brota no hamachi
Eu tô mine
Brota no hamachi
Eu tô no mine

Sexta-feira chegou
Não tô com sono
Quero bate um mine
Com meus parceiro

Server tá aberto
24/7
Os cria tá fazendo a base
Testando resource pack

Fé no esquema
Com um minezin no talo
Me pergunta uma receita
Pode crer que eu te falo

Tô tipo mestre do game
Até os creeper teme
Terminei uma casa
No pique Venom Extreme

Sua mina vem comentar
Como meu swag é brabo
Tô com a skin do Goku
E tu ainda na skin do Mario

E pode ser um survival
Ou até um criativo
Só que joga sem os cria
Não tem nenhum sentido

Passa a relaxar
Que eu tô no mine
Loguei no pirata pra poder
Usar a skin que é do Monark

Ponte ponte
Nós canta no mine
Ponte ponte
Nós canta no mine

Escavando as mina
Pra poder pegar pack de ferro
Construir uma armadura
Pra enfrentar o Herobrine

Mine sem mod não é mais mine
Mod mo' creatures pra matar lobisomem
Porque é mais chave

Sempre que eu jogo mine
Me sinto no céu
Porque em casa nós tem nada
E no mine tem diamante

Enquanto nós faz dever de casa
Tá pensando em como fazer casa com redstone
E construir um bordel

Sua mina vem comentar
Como meu swag é brabo
Tô com a skin do Goku
E tu ainda na skin do Mario

E pode ser um survival
Ou até um criativo
Só que joga sem os cria
Não tem nenhum sentido

Já loga no mine
Que nós estrala
Tô online com Minecraft na casa
Nós lança hit
Só porra pesada
Sabe de nada
Então pega no mine

Essa beat foi feita no mine
Fodo minha bitch quando jogo meu mine
Manda mensagem, mas tô offline
Porque eu tô o dia inteiro online no mine
Yeah

Mó saudade
Época do mine batia saudade
Meu coração bate com vontade
Quando eu lembro do mine
Que era a vontade

An, eu e meus brother no mine
An, eu e meus brother no mine
An, cada vontade passa que é dado
Minha vida continua
Mas eu tô no mine
Yeah

Cada bloco passa
E cada passo dado
Bloco colocado, constrói legado
E liga a CPU
Que o mod tá baixado

Intimidade presente
Eu lembro do passado
E a fase deu um toque
E eu tô lembrado

Coração aperta forte, nosso corre era fácil
Só pra construir aquele forte passei a noite focado
E arrependido que nada, plenitude saudade

Ring, ring, ring
Toca Skype
Comba hamachi com mine a vontade
Pirateado, server é baile
Os guri nasce caí parece um squad

Tamo à vontade no server de mine
Vamo viajar as estrela no mine
Então pra trolla não private
Peita agora os cria do mine

Cria do mine
Cria do mine
Chama no Skype
Baixa o hamachi

Tamo até tarde
Junto no mine
Nós boladão peita Herobrine

Ip do hamachi
Deu a louca na base
Gangue nerdola que fica com vontade

Então abaixa sua bola
Que o swag tá no mine
Baixa sua bola
Que o swag tá no mine
Yeah

Continua o legado
Que o cria tá logado
Geral pilhado
Server não alugado

E se tu quer X1
Nem vem com essa, otário
Que o bonde do mine
3 vezes seu rabo

Tamo' aonde
Skype, geral do beat é monte
Swag, play de mine chapa de Danone
Cuidado que espada vai vim de monte
Então toma

Sua mina vem comentar
Como meu swag é brabo
Tô com a skin do Goku
E tu ainda com a skin do Mario

E pode ser um survival
Ou até um criativo
Só que joga sem os cria
Não tem nenhum sentido

“A felicidade está na jornada e não no destino“

Ei de voltar com a segunda geração de Pokémon finalmente finalizada, não é necessariamente o segundo jogo, mas sim sobre um remake da segunda geração de pokémons.

Olha, normalmente eu gosto mais de jogos que possuem uma história envolvente que me emocione, mas eu havia me esquecido de como uma aventura pode ser tão boa~
Em Pokémon HeartGold eu desbravei diversas áreas com meus companheiros de jornada, vulgo: POGGERS, MCDONALD´S, Aether, Marceline, GIGACHAD e Susie.

Aquela famosa história que pokémon não possui história ou algo do tipo, e realmente, a história do jogo é mediana pra baixo, com acontecimentos previsíveis e tudo mais. E digo, isso não é problema algum. O jogo foi tão satisfatório em sua maneira de ser que me conquistou nos seus primeiros minutos, ei de dizer as minhas vivências com esse jogo.

Inicialmente, o jogo apresenta a cidade do protagonista e o laboratório do professor que dará seu pokémon inicial e blá blá blá. O que é notável e perceptível é:
A arte remodelada do jogo.

Não digo que o jogo agora possui artes lindas, mas em comparação ao Pokémon FireRed o jogo possui ALMA. Isso é o que muitas vezes me fazia querer saber mais sobre a região que eu explorava. Toda a caracterização do jogo e construção de ambiente é fundamental para a imersão do jogador com o jogo, o contexto geral dos acontecimentos também deve ser levado em conta. Não digo que Pokémon é O JOGO MAIS IMERSIVO QUE JOGUEI, porque estaria mentindo, e muito. Mas digo com facilidade para o que o jogo se propunha a arte funciona de maneira expressiva e te conforta cada vez mais.

Um jogo tão carismático como esse DESTRUIU minhas semanas. Eu estava com tanta vontade de jogar que passava noites em claro pensando sobre esse joguinho de bicho contra bicho... que incrível.

O início do jogo me fez droppar por semanas - isso é notável pelo meu journal - porque eu havia pensado que, mesmo com as mudanças visuais, seria mais do mesmo. Pensei também que eu deveria só zerar um jogo e ta bom né? É a mesma coisa mesmo. Ei de me enganar.
Sim, definitivamente o jogo possui as mesmas mecânicas de gameplay em horas de combate, mas isso de longe define se o jogo é igual. Eu tive de experimentar o que esse jogo havia de me propor, e não me arrependo por nenhum momento de minha decisão.

Depois de ter voltado a jogar, eu já havia com um plano em mente: Criar minha equipe pokémon. Então voltei ao jogo buscando aqueles pokémons e com eles fiz momentos, que se transformaram em memórias~

Avançei sem parar no jogo, ginásio após ginásio. Ilha após ilha. Caverna após cavera. NADA passava por mim ou me impedia de jogar. Eu estava totalmente capturado pelo reconforto daquele mundo tão vasto. E desse RPG eu obtive uma visão nova sobre os jogos de pokémon haha.

O meio do jogo e o final fora super divertidos, foram muito desafiadores. Inimigos se potencializando mais e mais. Eu não poderia ficar para trás. Eu cada vez subia os degraus que o jogo colocava pra mim. Em nenhum momento pensei que eu deveria parar de jogar, pelo contrário.

O desafio “final“: A Elite 4.
No primeiro jogo eu havia gasto vários recursos para os derrotar (porque sou totalmente acéfalo e não sabia montar time) mas já dessa vez, a Elite 4 foi DEVASTADA por mim. Quer dizer... até chegar o boss final, esse filho da puta sem piedade tinha 3 Dragonite... ei de gastar todos os meus recursos mais uma vez... EU TE ODEIO LANCE.
Com @Geno123 e @Davi_fg em call, eles viram minha batalha contra esse sem mãe e minha vitória contra a Elite 4.

E NÃO PARA POR AÍ !
Você sabia que esse jogo possui um pós game bom? Sim isso existe. O pós game se passa em Kanto e o desafio final é Red, o protagonista dos jogos de Kanto. Ele foi um desafio e tanto. Após derrotar todos os 8 ginásios de Kanto, uma área chamada “Mt. Silver“ é desbloqueada.

Mt. Silver,
Eu te amo.
- Eu.

Lá em Mt. Silver é onde fica o destino final da aventura: Red o sem mãe 2. Red tem pokémons quase no nível máximo enquanto os meus estavam 20 níveis abaixo dos dele.
Eu treinei muito, e para o jogo não ficar monótono eu fiz uma limpa no mapa inteiro de Kanto e Johto caçando item e pegando uns pokémons lendários. Para no dia 22/11/2022 eu o derrotar e finalizar o jogo... pela segunda vez. Depois de derrotá-lo ainda fiz umas coisinhas pendentes no jogo, peguei um inicial de Kanto e um inicial de Hoenn.

Eu realmente fui subjulgado por esse jogo mais do que divertido, eu amei jogar isso. Provavelmente os próximos jogos não serão tão bons quanto esse, mas fica aqui meus sinceros agradecimentos a vocês, leitores, que leram tudo isso ♡


Opa! Fazia tempo que não escrevia aqui, mas voltei com Overwatch! Sim, deve estar lotado de reviews de OW recém criadas pelo “novo jogo“, e não vai ser diferente aqui não. Claro, se você estiver farto disso, melhor não continuar a descer a review, mas, caso esteja disposto a ler um pouquinho, obrigadinho ^ ^

Enfim, iniciaremos então a Review de Overwatch.
Overwatch, jogo esse que ganhou GOTY 2016 e conquistou milhões de pessoas ao redor do mundo com o carisma que o jogo possui. (Bom perceber que é possui, e não possuía.)

Um jogo 6v6 FPS diferencial dos outros, tendo classes para escolher sendo Tanque, Dano e Suporte. Cada uma com diversos personagens para conhecer e masterizar o aprendizado e a gameplay. O jogo foi um sucesso grandioso, isso tem mérito também por conta da mãe Blizzard. Ela investia (passado XD) no jogo pesadamente, com cutscenes animadas para enriquecer a lore do jogo, eventos festivos cheios de originalidade com skins únicas e modos únicos para a época do ano. ISSO SIM, era Overwatch. Um jogo super divertido e viciante. Eu mesmo um jogador que não sou fã de FPS ou jogos de arminha num geral, me encantei com esses personagens e a atmosfera do jogo.

Mas... porque o jogo decaiu? Fácil explicar os motivos.
Primeiramente, acima, eu disse que a “Blizzard investia“ no jogo. Coisa que não acontecia mais por MUITO tempo.
O jogo começou a viver de migalhas e os eventos originais e festivos que haviam, não existiam mais. Modos? Repetidos. Personagens novos? Não mesmo, nem sinal. Atualizações? Nop.

É, o jogo morreu.

Ver pessoas dizendo: “Dead Game“ era muito frequente, afinal, o jogo não recebia atualizações fazia ANOS. E jogos que possuem competitivo com milhões de players ativos e casuais também, DEVEM ter atualizações frequentes ou pelo menos terem atualizações que mudem algo no jogo para que os jogadores se mantenham dentro do game, coisa que não acontecia.

A qualidade do jogo era realmente absurda, tendo gráficos altíssimos e performance muito boa. Os eventos prendiam os players a cada atualização. Pena que tudo isso morreu com o passar do tempo, infelizmente. Overwatch era um dos jogos mais divertidos que já havia jogado, passei por muitos bons momentos com meus amigos, foi nesse grande jogo que fortaleci minhas amizades que hoje tenho como verdadeiras amizades.

Para encerrar, OW2 está aí! É o mesmo jogo 2, mas já que por ser o mesmo jogo e esse “mesmo jogo“ é grandioso, não tem como ser tããão ruim, claro que há coisas terríveis no segundo jogo, mas o primeiro jogo será memorável para mim.

Agradeço o tempo que você tirou para ler! ^ ^

Até onde vai o seu medo? E quanto ele pode ser explorado?
Pois é, nessa review falaremos de Subnautica. Um jogo incrível com dinâmicas de exploração surreais.

Começando pela ambientação de jogo.
O jogo é altamente imersivo desde o início. Subnautica eleva o quesito exploração em alta escala. Biomas ricos em personalidade e ambientação, acompanhados de trilha sonora excelente e imersiva.

Tudo isso sendo possível, muitas vezes, por meio do recurso: medo.
O medo que você tem do que pode estar escondido ali no fundo. O que pode aparecer atrás daquela rocha? Será que alguma criatura irá me matar? Podem parecer perguntas bobas... mas Subnautica faz isso de forma GENIAL.

Pra começar a falar sobre como Subnautica amplia esse recurso MEDO.
Vou esclarecer que eu NÃO tenho medo de mar e oceanos, mas o que esse jogo faz você pirar é loucura.

O que incrementa ainda mais o medo são os famosos Leviathan. Criaturas com design único, amedrontador e com presença forte. Eles são o horror do jogo e o que você deve manter distância. Essas famosas criaturas ficam escondidas no mais profundo abismo do mar ou até mesmo do seu lado, o que torna a experiência amedrontadora.

Com a trilha sonora épica e criaturas intrigantes, o jogo cumpre o papel de biomas e exploração excelentemente.
A ambientação do jogo é absurda.

A história também é agradável, misteriosa e cheia de explorações.
O jogo mostra algumas opções de sandbox, como criar bases livremente e decorá-las. O jogo é bem livre no quesito de fazer o que quer.

Eu como um grande apreciador de mistérios do oceano e do espaço, amei a proposta do jogo logo de início. Então eu recomendo a todos que possuem esse mesmo apreço a testarem o jogo!

O ápice dos jogos indie, na minha opinião. Hollow Knight pode fazer maravilhas com esse pequeno besourinho que você vê na capa. Nessa review mostrarei o porque de Hollow Knight se tornar o meu jogo favorito e o que faz ele tão popular.

Começando com a estética do jogo que muito de vocês já viram que é incrível de linda. Os cenários, os inimigos, a qualidade é realmente de ponta no joguinho do besouro! Não é surpresa pra ninguém que o jogo é um Indie de milhares de formas de exploração, contém dezenas de bosses, trilhas sonoras épicas que te acompanham em sua jornada e diversos puzzles para desvendar enquanto explora.

O jogo possui uma mecânica de combate EXTREMAMENTE relaxante e prazerosa, um dos melhores sistemas de luta que já experimentei. As lutas contra os inimigos são legais e aproveitam muito bem o cenário e o contexto num geral para gerar dificuldade e estresse.

Hollow Knight é um jogo que faz muitos que não estão acostumados com uma exploração tão livre desistirem logo de começo. Já tive experiências que jogava um pouco, não entendia nada e parava, mas logo engatei e fui conquistado por esse adorável besourinho que eu tanto amo!!

Não poderia deixar de falar da história do jogo. Aviso que não darei spoilers sobre. A história é super imersiva e agradável que deixa o queixo cair da cara. O enredo te leva para o mágico, majestoso e abandonado reino de Hallownest, com uma caracterização única e de ponta. Cada área do mapa fascina e gera a vontade de ver todo o potencial daquela pequena localização de um mapa GIGANTESCO.

Fora tudo isso citado acima, o jogo para a surpresa de um total de 0 pessoas é feito com um carinho enorme pelos desenvolvedores que cresceram jogando jogos nesse estilo. Gerando uma qualidade gráfica perfeita e majestosa durante a gameplay inteira, a movimentação do jogo é bem suave.

Simplesmente uma obra-prima dos games e um dos mais marcantes em minha opinião.

The Hollow Knight is not dead!

Um dos jogos mais surpreendentes e reconfortantes durante o período da pandemia. Esse pequeno jogo indie fez história e é um dos jogos mais conhecidos atualmente. Sua popularidade não é para menos, o jogo é muito divertido e com mecânicas bem legais.

O jogo para a surpresa de um total de 0 pessoas é de impostores e tripulantes. Jogar com as duas funções é igualmente divertido. A jogabilidade de ambas as classes são ótimas, as famosas sabotadinhas na elétrica nunca deram tão certo!

Mas, se o jogo é tão bom assim, com mecânicas boas de ambos os lados, jogabilidade legal, ideia ótima...por que da nota não ser maior?

Simples. O jogo é tudo isso que eu falei, mas apenas ao ter amigos jogando. O jogo é simplesmente entediante jogando online sem amigos. As pessoas simplesmente te tiram da nave sem nenhum debate, ninguém fala nada e é isso.
Mas com amigos o jogo se torna outro, é uma disputa mental extraordinária. “Não acredite nas mentiras dele” é real. O dom de manipular é presente ao se jogar com amigos e é super divertido trair as pessoas que confiam em você!

Err...apaga o que eu disse...

Tudo o que tenho a dizer é: Mataram os bons tempos de uma criança (eu).
Um jogo relaxante e gostoso de jogar na infância e até mesmo nos tempos atuais se não fosse pelo arruinamento que ocorreu...

O jogo se mantém divertido e isso eu não nego. O que me entristece é que o jogo seria fácil um dos mais marcantes jogos que eu já havia jogado se não fosse a completa destruição dele.

Vamos lá, o jogo é ótimo graficamente, tem trilhas sonoras muito boas também e fases difíceis que testam seu limite de estresse. A nota não é 5 por um fator bem simples até.

Zombies are coming! Tudo perfeito para começar a argumentar contra um dos meus jogos favoritos que foram devastados pela empresa.

Primeiro fator triste: O jogo se vendeu completamente. Diversas plantas pagas e que se tiver elas, você consegue passar a fase 1000 vezes mais fácil.

Segundo fator triste: Sistema de níveis. Agora as plantas têm níveis. Sim, você não leu errado.
“Qual o problema disso?” você me pergunta.

Simples. O sistema de níveis determina a quantidade de dano das plantas em cima dos zumbis, ou seja, houve a inclusão de loot boxes no jogo. HAHAHAHA QUE IDEIA MARAVILHOSA!!!!

E mais uma vez um jogo que não era pay2win, se tornou um... eu amava esse jogo... (a nota se mantém alta pelo alto apreço que tenho com o jogo, espero que entendam.)

Isso não vai ser uma review comum, mas sim, uma carta de amor a obra, seus desenvolvedores e aos preciosos momentos que tive.

Vamos lá, falar de Undertale.

“Não se preocupe comigo. Alguém tem que tomar conta dessas flores“
- Asriel Dreemur.

Primeiramente, o jogo é um RPG baseado em turnos, de aventura e Indie. Com atmosfera altamente imersiva, reconfortante e mágica somadas pela trilha sonora de mais alto nível que eu já tive a oportunidade de ouvir.

“Tecnicamente, é impossível para você derrotá-lo... mas de alguma forma, eu sei que você consegue!”
- Alphys.

O jogo provoca emoções das quais eu não fazia ideia de que eu podia sentir. Do nível de rir para chorar de emoção.
O que contribui para tudo isso, fora os fatores que mencionei acima são os personagens altamente carismáticos com os destinos decididos por você, o jogador.

Um dos maiores acertos ao meu ver é a incrível construção de mundo estabelecida, com os personagens e a história em si. Que vai de uma área de cidade nevada com um barzinho mt brabo para uma área com rios de lava com laboratórios.

“Não fique com medo, minha criança... Não importa o que aconteça... Nós vamos sempre estar aqui para te proteger!”
- Toriel.

As diversas rotas com uma conexão incrível de personagens não dá outra! O jogo possui cerca de 93 rotas diferentes para sua conclusão final, com diversas escolhas e momentos.
Os personagens tem peça chave nisso. Cada um deles, por mais insignificante possível tem um espaço na história.

“Há um sentimento fervendo dentro de mim. Um sentimento que NÃO me deixa morrer.”
- Undyne.

Me desculpa, eu tentei não falar. MAS EU PRECISO!
Preciso falar sobre a musicalidade perfeita de Undertale. Eu tentei, amigos...

Vamos começar pela qualidade musical da obra. A trilha sonora é encaixada perfeitamente em todas as cenas do jogo, e algumas até te fazem chorar de emoção, lembrando daqueles preciosos momentos onde ocorreram.
Uma das mais clássicas é sem dúvidas “Megalovania”. A música que toca durante a batalha do Sans.
Outras épicas que recomendo são: Respite, Hopes and Dreams, Battle Against a True Hero e Shop. 10/10, apenas.

E para finalizar, sem mais memes ou algo do tipo, quero falar sobre as mensagens excelentes que Undertale traz a tona.
Uma das que eu mais gosto é sobre a ideia dos monstros e humanos.
“Como assim?”

Na rota genocida, uma das diversas rotas possíveis, você deve matar todos os monstros presentes no jogo. E há uma fala do personagem Sans que é bem interessante: “Meu irmão queria muito ver um humano, então você poderia pelo menos fingir ser um?”, revelando que a misericórdia e a maldade já tinham dominado o jogador fazia tempo, e que aquilo não se aparentava mais com atos legítimos.

Outra mensagem que é muito bem representada é sobre a bondade e determinação.

----------------------- SPOILER-------------------------------------

Um fator no jogo que é o LV, que você adquire matando monstros. O LV 1 significa que você não machucou nenhum monstro se quer, ou seja, você passou por todas as adversidades fazendo amigos e companheiros pela sua jornada sem matar ninguém. E que no final disso tudo, revela-se que LV significa Level of Violence, e não Love como é mostrado inicialmente no jogo. Gerando um final incrível e épico.

Bom, acho que disse a maioria das coisas que queria sobre uma das minhas obras favoritas. Espero que fiquem bem.
“Nesse mundo é matar ou morrer”
- Flowey

Ler essa Review te enche de DETERMINAÇÃO.