4 reviews liked by SagaPoggers


(7.5) Vocês já tiveram muito ansioso pra algo, e msm q tenham gostado muito da experiência, ficaram decepcionados msm assim por ser problemático ou/e pelo seu potencial perdido? Essa é a minha relação com Yakuza 6 (ou Like A Dragon 6).

Eu tenho muita coisa pra falar do jogo, mas como tô com sono e com febre irei só falar algo:

Yakuza 5 é um final pro Kiryu Saga MUITO melhor que o 6, e espero q o Gaiden e o 8 fazem justiça ao meu homem. Mas ainda sim, gostei muito, PRINCIPALMENTE tudo oq envolve o Someya e a relação dele com o Kiryu

Impressionante como a história fala sobre tantas coisas sem se perder ou ficar bagunçado. As nuances da natureza, terra e humanidade recontadas de forma fantasiosa, mas madura, não sendo leve quando assuntos mais angustiantes são postos na narrativa. Uma grande mensagem antiniilista sobre apreciar a vida, descobrir nossa própria importância e preservar a coexistência. Uma visão esperançosa da dramática existência da humanidade. Tudo isso é acompanhado de cenas muito bem construídas e o balanço entre gameplay e a história faz o jogo ter um ritmo perfeito. Não se surpreenda ao ver pessoas dizendo que parece um filme às vezes (quando isso significava algo minimamente bom).

As representações geográficas e históricas são boas de um ponto de vista que são recriações mais excêntricas de culturas, lugares e pessoas reais. Pequenas gafes envolvendo estereótipos existem, mas não chegam a ser problemáticas.

Infelizmente, a tradução para inglês é... medíocre? Não que seja impossível jogar em inglês, muito pelo contrário, o problema mesmo são os erros gramaticais, mudança de significado e simplificação desnecessária. Provavelmente o despreparo da equipe de tradução juntamente com a falta de contexto do jogo que eles tinham deve ter resultado isso, exemplos:

• "Kurisutaruhorumu" e "Sutōkuhorumu" dois lugares com conexão na lore, que numa tradução mais fiel seria "Kristalholm" e "Stockholm" (vindo do Sueco), mas ficou "Crysta" e "Storkolm".

• "Roido" que seria "Lloyd" só que erraram e botaram "Royd"

• "Riotto" (o "Rio" vem de Rio de Janeiro) virou "Liotto"

• "Thank you for arousing me" e "lobber stole cash" são maravilhosos.

Então o recomendado é jogar em japonês mesmo, a experiência vai ser melhor e mais nítida, apesar disso tudo acima parecer um grande nitpicking da minha parte (e talvez seja mesmo).

Entrando na gameplay, esse jogo tem um combate melee primoroso pra um Action RPG de SNES, e definitivamente é o melhor sistema de combate que eu já vi pra um jogo do gênero na quarta geração, mesmo que nos dias de hoje não pareça ser grande coisa. A lista de 5 movimentos de ataque (junto com o combo de Slider + Slicer) consegue trazer um grau de treino e aperfeiçoamento considerável pra um jogo do console. Inclusive, Slider e Slicer deixam a movimentação mais dinâmica por ser ataques de piercing que podem ser executados rapidamente enquanto você corre e o Slicer oferece frames de invencibilidade que podem ser usados a seu favor caso você aprenda o timing. Mistura isso tudo com o fato do jogo não te prender em sessões desnecessariamente extensas de combate pra focar em algum puzzle ou qualquer outra coisa e dificilmente fiquei enjoado.

Uma pena que não posso dizer o mesmo das magias, elas não tão inúteis quanto falam, mas o uso delas é realmente raro, eu basicamente fiquei me forçando a usar elas em momentos que eu achava que poderiam ser úteis, mas meh... Apenas em dois bosses as magias conseguem ser aproveitadas, magias de cura e sair da dungeon são as que eu mais utilizei. As magias perdem o efeito ao sair de uma tela a outra então a magia de invencibilidade é quase inútil, e os bosses em que ela seria mais favorável NÃO DEIXAM VC USAR A PORRA DA MAGIA. Gostaria também que tivesse tido uma maneira de aumentar o tempo de efeito delas, meio triste usar anéis divertidos como Zap Ring e ver que o efeito dura muito pouco.

Terranigma também é um colírio desgraçado, efeitos visuais, animações e construção de cenários, lindos demais, apesar de que é notório que o jogo tende a reciclar muito asset. As cidades, vilas, cavernas... são consideravelmente grandes, tudo te dá a impressão que você está em um mundo vivo que realmente tá progredindo.

No geral, isso aqui é o suprassumo da Quintet, a evolução em todos os sentidos de seus jogos anteriores. É uma obra feita com muito esmero e que cansou bastante a equipe com seu desenvolvimento.