A oralidade demarcada no âmago do movimento de constituição das formas no jogo, exerce uma difusão quase que anárquica a toda exposição e imposição das imagens interativas e descentralizadas de uma coesão concreta. Call of juarez apreende a mitologia do faroeste estadunidense como flexão das dinâmicas permeáveis ao jogador e o personagem, o que difere em si, é sua execução, sentido esse constitutivo do paradigma da Arte industrializada e tecnicamente reprodutível, sintetizada na oralidade, o ato primário que muitas mitologias e culturas regionais se emergiram, ato quase que primitivo do storytelling em articulação. E essa própria oralidade configura o jogo corporificando essa irregularidade da imagem factual, modificada arbitrária ou recreativamente, tendo a recepção, o jogador externamente e os personagens que dividem bebidas com o protagonista, pistoleiro e caçador de recompensas, como contestadores da agência de uma premissa clássica de gênero, com a vingança como genitor das expressões, mas cooptadas pela desregularidade da imagem, que não contradiz a vingança, mas a sobrepõe por recortes não negando a legitimidade que regem a ação ou até mesmo do ecossistema mitológico do faroeste em todos os seus referenciais midiáticos inter-discursados no seu seio prático, mas o ressignifica, investigando a multiplicidade dos sentidos permitindo que a narrativa e todas esses arquétipos clássicos tanto de narrativas de género ganhem vitalidade pela ludicidade maleável, fazendo com que a bifurcação final, de se redimir ou levar a vingança as últimas consequências, sejam tão somente, mais uma das finalidades cabíveis de ser subtraídas da fragmentação da coexistência da não-cronologia, a oposição ao hermético, e exercendo em uma subjetividade localizada espacial e temporalmente, a máxima da retórica da Arte.
O jogo acaba sendo uma transgressão cabível ao parâmetro vigente de jogos de tiros em primeira pessoa, formato este que já intui, mesmo que inconscientemente, um referencial íntimo, que percebendo essa subjetividade não como critério objetivo, mas uma versão parcial da retórica ideológica e pessoal seja dos arquétipos em questão, dos jogadores que se projetam no personagem ou dos realizadores progenitores trazendo isso para a forma direta que sistematiza o jogo, que aglutina o jogador e todos que tiverem dispostos a escutar e sentir os trajetos do olhar de Call of Juarez.

Reviewed on Dec 30, 2023


1 Comment


5 months ago

Belo português 👍🏻