Talvez o game do Kirby que mais desperdiçou todo o potencial que tinha
Squeak Squad tinha tudo, absolutamente tudo para ser um dos jogos mais legais do Kirby se todas as suas ideias fossem executadas corretamente, e eu juro que não estou exagerando, era pra esse game ser do caralho. Esse jogo introduziu cada ideia foda que olhando de fora parece até exagero o que eu estou dizendo, mas sério, nenhuma dessas ideias foi executada de forma decente.
A primeira mecânica que esse jogo introduz e que logo de cara você percebe o grande potencial que ela tem é o de carregar itens na tela de baixo do DS. Essa ideia é muito foda, mas no DS em específico funcionou de forma muitíssimo limitada por conta do tamanho mesmo, ao todo você pode carregar somente 5 coisas, e o que mais me irritou nessa mecânica é que os colecionáveis das fases (Geralmente 3 baús), PRECISAM ser carregados na sua tela de baixo, restando o espaço para carregar duas míseras coisas, o que sinceramente ajuda muito pouco e limita demais a ideia original.
Falando nos colecionáveis, que são baús, tiveram a brilhante ideia de dar um sentido na busca deles, visto que neles podem conter os chamados ''Scrolls'', que melhoram as habilidades do Kirby e expandem seu moveset, mas adivinha? Outra ideia mal executada. Temos um scroll para cada poder e a diferença que eles fazem é bem pequena, poderiam caprichar mais nessa expansão das habilidades e explorar muito mais o que cada uma de fato conseguiria fazer. E voltando aos baús, eles são só muito fáceis de se achar, deixando o 100% desse jogo algo que beira o ridículo de fácil.
O level design é simplório pra caramba, e tudo bem, esse é um jogo do Kirby, e todo mundo sabe que essa franquia nunca precisou de nada muito mirabolante para nos cativar, mas o lance é, esse level design é bizarramente genérico e nada criativo. As fases são fáceis, curtas e com colecionáveis mal escondidos.
A introdução dos Squeaks deve ter sido a melhor coisa desse game, visto que os achei vilões super carismáticos, mas a mecânica deles de aparecer no fim de toda fase para roubar o último baú foi ficando enjoativa, fora que derrotá-los nessas ocasiões é algo que beira o ridículo, diminuindo e muito a importância deles no jogo. Poderiam colocar essa mecânica em uma ocasião mais propícia, como por exemplo em toda fase que antecede o boss do mundo. Na minha opinião seria muito mais divertido e menos cansativo. Apesar dos pesares, os Squeaks são sim bons vilões, e o tema deles é bastante empolgante, a adição do Daroach no Star Allies foi de fato certeira.
Há ainda outra mecânica ''escondida'' nesse jogo que teria um belo potencial se o game desse mais atenção à ela, que seria a de mesclar habilidades, no maior estilo Kirby 64, mas não esperem muita coisa, as misturas são limitadíssimas, não te ajudam em quase nada e são muito pouco criativas, se quiser jogar um game onde essa mecânica dá certo, jogue o Kirby 64 ou o Kirby Star Allies.
Mas há sim pontos positivos nesse game, como a jogabilidade extremamente precisa e ''rápida'' pros padrões da série, o design de personagens, principalmente de bosses (Menos o último, que é horrível tanto em design, quanto em batalha), e também a própria roupagem do game.
Tá, eu posso estar sendo um pouco duro com esse jogo, mas o ponto é, ele prometia e muito. Eu só recomendo esse game para você, fã de Kirby que nunca o jogou, pois poder ver a quantidade de coisa entupida de potencial pode dar uma criatividade a mais para sonhar com um game do Kirby onde tudo isso seja aplicado de forma correta.
Squeak Squad tinha tudo, absolutamente tudo para ser um dos jogos mais legais do Kirby se todas as suas ideias fossem executadas corretamente, e eu juro que não estou exagerando, era pra esse game ser do caralho. Esse jogo introduziu cada ideia foda que olhando de fora parece até exagero o que eu estou dizendo, mas sério, nenhuma dessas ideias foi executada de forma decente.
A primeira mecânica que esse jogo introduz e que logo de cara você percebe o grande potencial que ela tem é o de carregar itens na tela de baixo do DS. Essa ideia é muito foda, mas no DS em específico funcionou de forma muitíssimo limitada por conta do tamanho mesmo, ao todo você pode carregar somente 5 coisas, e o que mais me irritou nessa mecânica é que os colecionáveis das fases (Geralmente 3 baús), PRECISAM ser carregados na sua tela de baixo, restando o espaço para carregar duas míseras coisas, o que sinceramente ajuda muito pouco e limita demais a ideia original.
Falando nos colecionáveis, que são baús, tiveram a brilhante ideia de dar um sentido na busca deles, visto que neles podem conter os chamados ''Scrolls'', que melhoram as habilidades do Kirby e expandem seu moveset, mas adivinha? Outra ideia mal executada. Temos um scroll para cada poder e a diferença que eles fazem é bem pequena, poderiam caprichar mais nessa expansão das habilidades e explorar muito mais o que cada uma de fato conseguiria fazer. E voltando aos baús, eles são só muito fáceis de se achar, deixando o 100% desse jogo algo que beira o ridículo de fácil.
O level design é simplório pra caramba, e tudo bem, esse é um jogo do Kirby, e todo mundo sabe que essa franquia nunca precisou de nada muito mirabolante para nos cativar, mas o lance é, esse level design é bizarramente genérico e nada criativo. As fases são fáceis, curtas e com colecionáveis mal escondidos.
A introdução dos Squeaks deve ter sido a melhor coisa desse game, visto que os achei vilões super carismáticos, mas a mecânica deles de aparecer no fim de toda fase para roubar o último baú foi ficando enjoativa, fora que derrotá-los nessas ocasiões é algo que beira o ridículo, diminuindo e muito a importância deles no jogo. Poderiam colocar essa mecânica em uma ocasião mais propícia, como por exemplo em toda fase que antecede o boss do mundo. Na minha opinião seria muito mais divertido e menos cansativo. Apesar dos pesares, os Squeaks são sim bons vilões, e o tema deles é bastante empolgante, a adição do Daroach no Star Allies foi de fato certeira.
Há ainda outra mecânica ''escondida'' nesse jogo que teria um belo potencial se o game desse mais atenção à ela, que seria a de mesclar habilidades, no maior estilo Kirby 64, mas não esperem muita coisa, as misturas são limitadíssimas, não te ajudam em quase nada e são muito pouco criativas, se quiser jogar um game onde essa mecânica dá certo, jogue o Kirby 64 ou o Kirby Star Allies.
Mas há sim pontos positivos nesse game, como a jogabilidade extremamente precisa e ''rápida'' pros padrões da série, o design de personagens, principalmente de bosses (Menos o último, que é horrível tanto em design, quanto em batalha), e também a própria roupagem do game.
Tá, eu posso estar sendo um pouco duro com esse jogo, mas o ponto é, ele prometia e muito. Eu só recomendo esse game para você, fã de Kirby que nunca o jogou, pois poder ver a quantidade de coisa entupida de potencial pode dar uma criatividade a mais para sonhar com um game do Kirby onde tudo isso seja aplicado de forma correta.
Geno123
6 days ago
Os gráficos e músicas são bons mas a maioria são reutilizados dos jogos de GBA.
O Boss Endurance (Boss Rush) também acho que podia ser melhor e mais divertido, só lutamos com os 9 chefes principais sendo que tem uma boa quantidade de mini chefes,como os Mid Bosses e os Squeaks.