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TheAlkmist finished Outlast II
Outlast 2 é um dos maiores caso de "Ame ou Odeie" que eu já vi em um jogo, é difícil ver alguém neutro em relação a esse jogo. Ele é muito diferente do primeiro em certos aspectos, mas ele acerta praticamente nas mesmas coisas de sua própria maneira.

A jogabilidade ainda se baseia em correr e se esconder, mas possui novas mecânicas, tais como: A sua vida não se regenera com o tempo (só de danos superficiais, como de queda) ao invés, você encontra curativos escondidos pelo mapa igual as baterias. O jogador agora tem uma barra de estamina invisível que não te deixa sair correndo igual um maluco que nem no primeiro, quanto mais você corre, mais lento fica, até ficar sem fôlego e não poder correr. Fora outras mecânicas simples como poder se rastejar e dar slide, uma adição muito bem vinda é um microfone direcional na sua câmera (uma barra que aumenta baseada na intensidade do som da direção que você olha) pra que você não precise ficar muito em dúvida sobre onde os inimigos estão. Todas essas adições são interessantes e dão mais profundidade ao jogo, mas verdade seja dita: A maior parte do jogo é só correr em uma linha reta enquanto alguém te persegue, existem poucas sequencias em que o jogador realmente precisa conhecer/explorar uma área e tentar completar um objetivo enquanto é procurado, o que acaba deixando o terror bem artificial.

Antes de falar do maior ponto positivo desse jogo, quero comentar que assim como o primeiro, a atmosfera desse jogo é sensacional: O cenário rural é escuro e em partes confuso e claustrofóbico. O cuidado com o som é notável e a trilha sonora troca os violinos e orquestra por instrumentos de percussão acelerados, combinados com baixos elétricos e alterados por "filtro modular", o resultado é uma trilha intensa e quase eletrônica.

Por fim, o ponto mais alto desse jogo é sua história, diferente do primeiro aqui seu personagem importa e tem falas próprias, assim como um passado que é revelado através de flashbacks não-cronológicos e altamente alterados, e comentários dele ao gravar certas cenas e alcançar determinados lugares. Sem dar spoilers, o passado do protagonista e os seguimentos de flashbacks são um ponto muito interessante e marcante do jogo, a história durante o presente também é boa e se a gameplay não te cativou a continuar, é provável que a narrativa vá. Meu único problema com a história é o qual "sombria" ela tenta parecer, em alguns momentos a conotação sexual e violência funcionam como um elemento pra te chocar de maneira bem efetiva e marcante, mas depois de um tempo só fica brega e cansativo o quanto o jogo se esforça pra tirar uma reação de você. O final desse jogo deve ser um dos meus favoritos de todos os tempos pelo quão insano as coisas ficam a partir do terceiro ato, saiba porém que se você não prestar atenção em alguns pequenos detalhes e não tiver jogado o primeiro jogo, você provavelmente não vai entender caralhas do que acontece.

Em conclusão, Outlast 2 acerta em vários aspectos, mas não é super foda em quase nenhum deles. Muito do ódio direcionado a esse jogo é injusto, é verdade que ele é muito diferente do primeiro e sua duração se extende mais do que devia, mas é admirável que tentaram focar mais na história nesse e eu vejo suas diferenças como um ponto positivo. Em geral, Outlast 2 é uma experiência divertida de um pouco menos de 8 horas, com vários temas pesados e interessantes que podem desagradar certo público e que são muito repetidos/exagerados ao decorrer da história, sua atmosfera e terror compensam muito dos problemas de ritmo do jogo, mas eles ainda estão lá e de maneira bem perceptível.

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