Un juego de plataformas aceptable que te induce, de forma maligna, a un estilo de juego determinista y rígido, en el que la solución a cualquier desafío consiste en encontrar la combinación de inputs exacta que la persona detrás del nivel pensó en el momento. Junto a este estilo de progresión que, todo sea dicho, escala de una forma muy suave, se nos narra una historia de superación que se vale de su creciente dificultad y se aúpa con diálogos, escenas y personajes que recuerdan a un capítulo mediano de Steven Universe.

Personalmente no veo claro que el juego dedique tanto texto y momentos específicos cuando la premisa misma del plataformas kaizo al que esta obra se integra ya se basa en transmitir deseos de superación mediante sus retos. Pero más allá de eso, mi problema principal con este juego es más mecánico que otra cosa, y mi sospecha de que el juego se estaba quedando sin fuelle terminó de confirmarse con el capítulo 8 y las Caras B. Al final, todos los plataformas vuelven a Mario, sobre todo cuando no son capaces de desarrollar una identidad fuerte.

Como punto de comparación, recomendaría algo como Downwell, un juego también muy difícil pero que se asienta en la idea de dejarte desarrollar tu propia estrategia, o Super Hexagon, un juego extremadamente rígido pero extremadamente corto también. Ambos tienen lecciones que enseñar a este género que creo que Celeste haría bien en aprender.

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A decent platformer that wickedly guides you into a rigid, deterministic style of gameplay where the solution to every challenge winds down to figuring out the exact input combination that whoever who designed the level thought at the time. Along with this style of progression, which, it must be said, scales very smoothly, we have a story of overcoming that makes use of its increasing difficulty and is peppered with dialogues, scenes and characters reminiscent of a mid Steven Universe episode.

Personally, I don't see why the game devotes so much text and space to its story when the very premise of the kaizo platformer is based on overcoming ever-increasing challenges. But beyond that, my main problem with this game is more mechanical than anything else. My suspicion that the game was running out of steam was confirmed with chapter 8 and the B Faces. In the end, all platformers revert back to Mario, especially if they're are unable to develop a strong identity.

As a point of comparison, I would recommend something like Downwell, a game that's very difficult but relies on letting you develop your strategy, or Super Hexagon, a game that is extremely rigid but extremely short as well. Both have lessons to teach to this genre that I think Celeste could learn.

Reviewed on Feb 09, 2024


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