la obra de Bennet Foddy para Playdate llama la atención por lo conservadora y, en términos de género, poco radical que se siente. Con un estilo que recuerda a títulos de la Spectrum, y un modelo de juego que se asienta en títulos de estrategia difíciles de los años ochenta y noventa (pensad en los primeros X-Com, por ejemplo), da la impresión de que esta vez Foddy se ha limitado a copiar el formato de un género que el público general ha olvidado.

Eso no quiere decir que el juego sea demasiado difícil o impenetrable a ojos de jugadores noveles. Su principal aliciente es la frustración a la hora de tener que perder progreso y empezar desde el principio cada vez que caes a manos de tus enemigos. Su otro factor es la relativa libertad que ofrece para dejarte escoger nuevas rutas en cada momento. Al cabo de unas pocas sesiones, el juego ya no se presenta como una quimera incomprensible, pero pasa rápidamente a convertirse en una rutina algo monótona. Hasta qué punto es capaz de justificar ese tiempo es el tipo de preguntas que los juegos de Foddy han querido siempre obligarte a pensar. Si tuviera que compararlo con otras entradas suyas, diría que es uno de los más accesibles que ha hecho hasta hoy. Pero si tuviera que compararlo con otros títulos de Playdate, diría que es, junto a Time Travel Adventures, el juego que quiere incitarte de forma más agresiva a seguir jugando hasta que llegues al ansiado palacio final. Con que no creo que sea de lo mejor que te encontrarás aquí.

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Bennet Foddy's Playdate title strikes me for how conservative it feels, in terms of genre and mechanical ingenuity. With a style that's reminiscent of adventures games for the Spectrum, and a gameplay that takes cues from difficult strategy games of the 80s and 90s (think early X-Com), it seems like the author has merely decided to copy the format of a genre that's been already forgotten and leave it at that.

That's not to say that the game is too difficult or impenetrable. Its main incentive is how frustrating it gets any time you lose progress and start from the beginning. Its other incentive is the freedom it offers by letting you choose your route each time you die. After a few sessions, the game no longer feels mysterious, and quickly turns into something of a grind. To what extent it's able to justify its lenght is the kind of question that Foddy wants players to ask themselves. If I had to compare it to the other entries of his, I'd say it's one of the easier ones. But comparing it to other Playdate titles, I'd say it is, along with Time Travel Adventures, one of the titles that most aggressively pushes you to keep playing until extenuation.

So, to sum it up, I don't think it's a very interesting title, though it definitely begins nicely enough.

Reviewed on Dec 17, 2022


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