Log Status

Completed

Playing

Backlog

Wishlist

Rating

Time Played

--

Days in Journal

1 day

Last played

June 24, 2024

Platforms Played

DISPLAY


Una roba abbastanza simpatica, il gioco ripercorre le tappe principali di Dragon Ball Z, suddividendosi in tre sezioni composte ciascuna da 10 combattimenti: Saiyan + Frieza; Androidi + Cell; Buu.

Il gameplay si basa prevalentemente su un sistema di deck-building con alcuni elementi adventure. Periodicamente, ci si avventura in una piccola mappa dove è possibile interagire con personaggi della storia e ottenere nuove carte da aggiungere al proprio mazzo. Sono presenti anche alcune missioni secondarie e indovinelli, sebbene non particolarmente complessi: generalmente si tratta di cliccare ovunque con il tasto A per trovare personaggi e oggetti nascosti. Purtroppo, non ci sono indicazioni su dove si trovino, anche se in un paio di occasioni l'intuito può essere sufficiente senza dover andare completamente alla cieca.

I combattimenti si svolgono come in un classico gioco di carte: una volta composto il proprio mazzo, si può iniziare una lotta 1vs1 o 2vs2, utilizzando tatticamente le proprie risorse offensive e difensive. Ci sono anche carte che indeboliscono il nemico, restituiscono vita al proprio personaggio o lo potenziano. Tuttavia, alcune carte e i relativi attributi sembrano poco utili, poiché il loro utilizzo non porta a cambiamenti significativi (es.: modificatore della velocità). Non è semplicissimo comprendere tutte le meccaniche dietro il sistema di uso delle carte; durante le sezioni adventure, gli altri personaggi diranno un paio di frasette ciascuno spiegandone diverse ma questo si protrae fino alla fine del gioco - cosa che ha senso dato che DBZ - LSW richiede di essere giocato più volte.

Un aspetto particolarmente frustrante del sistema di combattimento è l'intelligenza artificiale nemica. Utilizzando un emulatore, ho notato che l'IA è in grado di leggere la mossa del giocatore e reagire di conseguenza. Molte volte, ripetendo un turno, ho osservato che l'IA rispondeva a un mio attacco fisico con una carta difensiva specifica e faceva lo stesso con attacchi energetici. Questo rende le partite su dispositivo originale piuttosto spiacevoli; posso affermarlo con certezza dato che ho iniziato a imbrogliare solo a metà gioco utilizzando l'emulatore. Per questo motivo e per un mio fraintendimento sul deck-building, ho incontrato notevoli difficoltà contro Vegeta e Jeice/Burter.

Nonostante questo problema, tutti gli avversari seguono le stesse tattiche e gestiscono le carte nei loro mazzi nello stesso modo: cambiano le carte specifiche, ma non le categorie di appartenenza né i momenti in cui vengono giocate. Una volta compreso ciò, è sufficiente costruire il proprio mazzo ad hoc in base al personaggio utilizzabile in quella battaglia.

Un aspetto interessante di Legendary Super Warriors, che ne aumenta la longevità, è la possibilità di affrontare ogni battaglia usando personaggi che, secondo la storyline, non dovrebbero essere coinvolti o non dovrebbero vincere contro certi avversari. Ciò serve per sbloccare ulteriori carte e personaggi utilizzabili in vari momenti del gioco (o nel multiplayer), permettendo anche di acquisire e utilizzare gli avversari stessi.

Purtroppo, il fatto che le strategie adottate dagli avversari siano pressoché identiche rende il gioco incredibilmente monotono.