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Sono onestamente combattuto. Ci sono un bel po' di cose che mi son garbate, ed è interessante vedere che cosa, nel 2005, erano riusciti a tirar fuori dopo Shenmue. Però, lascia l'amaro in bocca per vari motivi: la OST per qualche inspiegabile ragione è stata cambiata rispetto a quella usata per il gioco originale, ed è effettivamente molto blanda a confronto; i boss hanno la capacità di recuperare vita in modo estremamente fastidioso (è poi possibile acquisire delle abilità che permettono a Kiryu di bloccarli ma tutte le boss fight che si affrontano prima di ciò sono per questo motivo un grandissimo dito in culo - tra l'altro anche questa cosa è stata aggiunta in questo remake, nell'originale non c'era mica);
l'elevata quantità di incontri randomici porta a un alto numero di caricamenti che da soli saran pure brevi ma uno dopo l'altro diventano un po' una rottura di cojones;
i boss hanno un po' troppa vita e troppa resistenza alle prese, per i miei gusti; boss co le pistole senza nessun cazzo di senso; i QTE richiedono troppa prontezza diocristo.

Per quanto riguarda i positivi: aggiunta degli stili di lotta come quelli in Yakuza 0, e la possibilità di alternarli in maniera molto rapida ed efficiente; un bordello di attività collaterali da svolgere, anche se tutte minchiate assolute; un alto numero di side quest (chiamate substories) che permettono di interagire di più con gli abitanti del distretto e di capire meglio perché è un posto di merda (direi che l'80% delle volte le substories sono tentativi di scam ai danni di Kiryu); facilmente constatabile guardando già solo su YouTube come la traduzione dei dialoghi sia nettamente migliore di quella originale; albero delle abilità bello vasto, con alcune minchiate (troppi slot dedicati all'aumento della vita) ma che in generale riesce a essere interessante dato che da sbloccare sono soprattutto attacchi e potenziamenti utili al combattimento e all'eventuale proprio stile preferito; la parte esplorabile della città è ancora epica, mi fa proprio sentire come se fossi in Giappone (dedicata al mio amico Paolo), sento proprio il puzzo di piscio quando cammino vicino al banco dei pegni; il Majima Everywhere system, aggiunto in questo remake, ha portato gli sviluppatori a far fare al personaggio principale una certa cosa che stona con la sua personalità, ma fa sempre piacere corcare di botte quel coglione di Majima. Riguardo quest'ultimo punto, però, ci tengo anche a precisare (basandomi su quanto ho potuto vedere del gioco originale) che hanno voluto renderlo veramente un patetico stronzo in questo remake: non che fosse totalmente diverso nell'originale, ma mi pare che fosse molto meno insistente e, come dire, intenso: ma si sa che i giapponesi appena un personaggio un po' fuori dalle righe diventa popolare tra la fanbase, devono fare i pagliacci

Magari ecco poteva essere un po' più breve e potevano scrivere certe cose con maggiore cura