Villy404
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Me cuesta valorar DS3. Tiene Irithyll, la Catedral de la Oscuridad, la Bailarina del Valle Boreal, el Pontífice Sullyvahn, Gael... Pero en conjunto lo siento un juego demasiado dependiente de su legado. Creo que teje un buen discurso sobre precisamente esa idea, pero no puedo evitar sentir una cierta decepción cuando pienso en él. Creo que soy injusto, porque debería saber valorar mucho más todas sus virtudes, pero mi recuerdo de DS3 es el más agridulce de toda la etapa moderna de From Software.
Le falta el diseño de niveles de Dark Souls, la ambientación de Bloodborne, los combates de Dark Souls III o la finura de Sekiro, pero aun así, es una obra con muchísima identidad propia y una férrea voluntad por intentar algo relativamente diferente de su predecesor. Me gusta su tosquedad, disfruté muchísimo con determinados tramos y adoro su historia.
Cloudpunk toma una decisión que me parece acertadísima para un juego ambientado en una ciudad cyberpunk: nos pone en el control de una repartidora de paquetes (además, inmigrante). Eso nos permite ver la ciudad desde todas sus capas, a medida que vamos arriba y abajo, conocer sus gentes y experimentar sus vidas. Creo que hace muy buen trabajo a la hora de representar injusticias presentes y futuras relacionadas con las tecnologías, pero me hubiera gustado que se hubiera contentado con este constumbrismo, ya que no termina de convencerme el rumbo que toma con su historia hacia al final.