5 reviews liked by Volodya_GAMER


Одним словом, Metal Gear Solid 5 - это игра, которую лучше пропустить, чтобы не испытывать полное отвращение к игровой индустрии.

В принципе игруля топчик, но очень хотелось бы ремейк. Устаревший на данный момент геймплей с его топорностью и медлительностью (с первой части мало что вообще изменилось, кроме добавления нескольких навыков прокачки), ленивое наспамливание и расположение врагов, а также сегменты, отбирающие у тебя управление гг и дающие в большинстве слабеньких напарников очень и очень бесили со второй половины игры, в особенности планета наёмников и склеп на луне.

В написанных диалогах игры уже изначально чувствуется иная приложенная рука. Он стал куда более художественным и сложным, но из-за этого местами и менее понятен. То ли дело было в качестве перевода, то ли в лишней закрученности подаваемой мысли. Но в принципе это пошло на пользу. Больше претензия здесь у меня к самому сюжету. Он НАМНОГОООО БОЛЕЕ неравномерен в сравнении с предшественником. По ощущениям было так, что первые десять часов это чистый линейный и уже надоедающий пролог (чуть больше 1/4 игры между прочим), потом ты следуешь цели на четырёх планетах, которые по времени также не сбалансированы и где-то там твои ТИПО главные злодеи что-то делают и появляются дай Боже 1-2 раза в ролике, не связанном с тобой, в последние часы со сбором того, что требовалось от гг происходит супер резкий НАКАЛ страстей, будто бы до этого было не часов 15 спокойного шествия, а что-то зубодробительное и нереальное. Ещё под конец оказывается, что Д'Артаньяны вообще бомжи и главное зло кто-то или что-то иное. Вот с ними мне немного жаль, что их влияние настолько скудно, хотя у них и дизайны зашибенные, и красуются на постерах игры, и даётся ложные надежды с самого начала игры. Но всё-таки финальный замут мне очень даже зашёл, мысль о неоднозначном отношении к Силе, джедаям и ситхам мало где затрагивалась(!!!!!!!!один из основных плюсов!!!!!!!!), также не забыто влияние Ревана на Галактику и будущий замут его, расписанный в книгах и ММО-игре.

Произошёл UP с напарниками. И ирония в том, что по Харизме в первой части дилогии все "разговаривающие" сопартийцы превышают над новыми (исключением считается бабка и как раз персонаж из первой игры), а также равномерность развития общения как минимум с некоторыми из них куда более плавная (в пример идёт Бастилочка)))). Но по влиянию на окружение, хоть и линейное в продолжении выглядит куда круче, они ощущаются как не просто безмолвный нпс, который ничего не делает, если с ним не заговорить. Основной пример это появление катсцен без участия гг, но с участием напарников, как на корабле, так и вне. Но иногда выглядит очень нелепо и непонятно зачем оно нужно в случае конфронтации на твоём судне (думаю, там понятно будет, кто видел или увидит). Также присутствует уже собственная явная система влияния на них, а не как раньше в виде невидимых пределов отношений в диалоге. Отношусь к ней неоднозначно, т.к. в общем-то это выглядит интересно и придаёт больший системный вид уже как игроку, который хочет видеть, как влияет на окружение, но ситуаций, в которых ты можешь влиять на эту шкалу не так много, оооочень даже немного. Так под конец несколько персонажей у меня прокачаны так, как хотел, несколько сидят на середине пути из-за вступления в отряд уже к концу игры или банально не были в отряде в тех ситуациях, когда они могли получить +реп, что не всегда явно. Идеально как по мне такая система реализована в DAO, где и куча ситуаций под персонажей, и подсластить момент подарками можно. Ещё один громадный минус в том, что отсутствует усложнённая система романа с противоположнопольным персонажем)))

Локации были как и довольно неплохие, так и полный ужас, который хотелось бы скипнуть, а также копипаст старых лок, но это ладно уж. В прологе лока мне понравилась, но в итоге дальше не было чего-то прям интересного: городские планеты скучны (бесконечная беготня туда-обратно по коридорам, как в метроидвании, много загрузок и визуальный стиль невпечатляющий и дешёвый), природные пойдёт, неплохие (тоже представляют из себя линейные коридоры, но таких лок не так много + куда большее визуальное разнообразие). Менеджмент инвентаря тоже изначально завлекал, но чем дальше, тем мне казалось всё более незначительным перекладывать шмотки туда обратно и отсутствие сортировки адекватной полностью убивало интерес дальше копаться в этом. Для меня легче было снизить сложность на очередном душнецком файте и пройти с позитивом оставшуюся игру.

В итоге игруля по общим впечатлениям отличная даже, но с учётом душки в геймплее, лвлдизайне, непонятках некоторых сюжетных эпизодов и неравномерности повествования мнение под упало. Скорее всего из-за проблем в разработке появились эти проблемы. Сейчас прочёл, что Биовэр сказали сделать игру за год и они отказались, поэтому игра ушла в руки Обсидиан, мдэмс. Жду очень, что великие дяди обдумают всё и решать сделать качественный ремейк КОТОРов, чтобы было всё прям по красоте и поставить обеим частям супер высокую оценку и главное в полной мере кайфануть с игрульки.

По нелепому стечению обстоятельств левая ножка моей клавиатуры Genius была сломана. Пожалуй, это сигнал Свыше, не иначе. Признаюсь честно, к тексту приступаю Я с великим нежеланием. И всё же с лысым пора кончать, ибо как Новый год встретишь, так его и проведёшь.
Что такое Hitman: Absolution? Первое, что бросается в глаза, - это ярко выраженное детище 2010-х. Визуальная простота и минимализм 2000-х сошли на нет. Отныне пред нами грязный, чрезмерно детализированный, трижды отфильтрованный боевик, больше напоминающий очередного представителя серии Batman: Arkham, нежели финал классической саги о Шалтай-болтае. Спустя 6 лет после Грязных денег 2006 г. игра неузнаваема настолько, что без знакомого человека яйца Я бы и вовсе принял это за историю о свихнувшемся Брюсе Уэйне на подработке.
Геймплейная составляющая перевёрнута с ног на голову, а нововведений столько, что более менее освоил их Я лишь к половине игры. Возвращаясь всё к тому же Бэтмену, стелс здесь упрощён настолько, что большую часть игры вы проведёте на карачках за раставленными по всей карте укрытиями, периодически отвлекая от себя внимание бутылками и прочим мусором, попадающимся под руку. Но лишь только осознав тщетность пресмыкающегося бытия безволосого болванчика в костюме, Вы вновь воплотите в жизнь лихорадочный сон Джона Ву и столкнётесь в свинцовой суматохе одного человека против ста.
Сюжет же данного творения, как и полагается серии, умом не блещет. Правда, в этот раз оно делает этой с горделивой улыбкой недалёкого ребёнка, предоставляя нам финал эпопеи о плешивом выродке под видом линейного B-movie с его собратом по плешивому несчастью Джейсоном Стэтхемом. Также, помимо очередных параллелей с Бэтменом в лице неуравновешенных мультяшек и генно-модифицированного качка в придачу, Вас ждёт вполне себе читаемое подобие Логана, к слову, вышедшего спустя 5 лет после Absolution.
Ну а теперь перейду к наиболее скучной, но не менее грустной части. Игра оптимизирована просто отвратительно. Имея комплектующие, с которыми в 2012 Вас бы причислили к лику святых, предоставленное Мне в Steam недоразумение не удосуживалось держаться хотя бы на 60 FPS даже при нижайших параметрах до тех пор, пока Я не нашёл и не выключил сглаживание в настройках дисплея. Жалкое зрелище, недостойное трезвого взгляда.

Прикольный шутерок на вечерок с тупым рофляным сюжетом.

Вот и настал момент, когда Я дошёл до той самой, всеми почитаемой, девственно чистой и неприкосновенной Hitman: Blood Money. И я просто устал. Я устал от всего того, что IO Interactive раз за разом скармливают мне с 2000 г. по 2006 г. уже четвёртую игру серии подряд. Я устал от полного отсутствия режиссуры и повествования, будучи лишь одиноко сброшенным в некий безжизненный, застывший во времени вакуум неодушевлённого пространства и его враждебных обитателей. Я устал находить себя в несговорчивой с самой игрой ситуации, напрочь отказывающейся подать мне руку помощи и направить на верный путь, равнодушно оставляя в безвыходной панике и мольбе найти хоть что-то, хоть кого-то, кто доведёт до скорого конца. Мне надоело оказываться в шкуре существа, чья судьба лежит в руках разработчиков, не желающих прокладывать дорогу безукоризненного прохождения честного мастерства и внимательной предосторожности, вместо этого швыряя безволосую марионетку смокингового одеяния в самые невменяемые и непредсказуемые казусы внутриигрового бытия. Я устал от антилогики, порождённого серым веществом господ разработчиков, вменяющих мне ересь, что пред сокрытыми в грузовике охранниками
можно уронить и тем самым скормить отравленные пончики, что детонатор срабатывает лишь в паре метров от самой бомбы, что целый надгорный бассейн можно сломать одним выстрелом пистолета. Эти люди отказались что-либо менять и двигаться в направлении коммуникации с отчаянными игровыми кочевниками, вновь набрёдших на их Богом забытые творения, тем самым отрекаясь от человечности и окончательно погубив всякое отношение к себе. Таковы грязные деньги.

1 list liked by Volodya_GAMER


5 Games