#FreshFebruary 2024
Fazendo o mesmo desafio do ano passado! Descobri vários joguinhos e devs indies e esse ano não será diferente.
#FreshFebruary é um desafio anual para jogar um novo jogo todos os dias durante o mês de fevereiro. Desafio proposto pelo
@Spriteborne no Twitter.
#FreshFebruary é um desafio anual para jogar um novo jogo todos os dias durante o mês de fevereiro. Desafio proposto pelo
@Spriteborne no Twitter.
11 Games
#07 - Consegui criar os jogos principais da franquia Crash Bandicoot.
Meu trabalho aqui está feito.
Meu trabalho aqui está feito.
#08 - Correr, pular e coletar coisas nunca falha em me enterter.
#05 - Uma breve experiência sobre lost media e o assustador fato de que tudo e todos algum dia cairão no esquecimento.
"o ato de criar é uma tentativa de existir por muito mais tempo do que é fisicamente permitido. um chamado para a eternidade, um uivo áspero no abismo, como se dissesse "eu estive aqui, estou aqui agora", só para ver se você consegue ouvir sua própria voz ecoando de volta vinda da escuridão...".
"o ato de criar é uma tentativa de existir por muito mais tempo do que é fisicamente permitido. um chamado para a eternidade, um uivo áspero no abismo, como se dissesse "eu estive aqui, estou aqui agora", só para ver se você consegue ouvir sua própria voz ecoando de volta vinda da escuridão...".
#11 - poki é um sokoban mas com uma mecânica diferenciada de carregar caixas que transforma a forma clássica do puzzle em algo novo e bem interessante. O jogo é curtinho e tem uma arte bem bonitinha.
#01 - Divertidinho, achei meio chato que você tenha que reiniciar algumas salas porque a caixa ficou presa. Mas bem divertidinho.
#06 - Turbulence oferece uma experiência semelhante aos jogos do gênero runner mas aqui você é um balão no ar que está suscetível ao vento. O jogo é bem simples, porém muito bem executado.
Seu visual e jogabilidade são feito aos moldes dos bons e velhos joguinhos do Nokia 3310. Inclusive, a fase final me lembrou bastante o clássico Space Impact e um pouco da franquia Crash Bandicoot.
Seu visual e jogabilidade são feito aos moldes dos bons e velhos joguinhos do Nokia 3310. Inclusive, a fase final me lembrou bastante o clássico Space Impact e um pouco da franquia Crash Bandicoot.
#03 - Acho que todo mundo já passou pelo momento traumático de ver seu MMO favorito morrer. e-scape é uma pequena experiência que mostra a melancolia da morte de um espaço online.
(inclusive, por causa desse jogo descobri um concurso em que designers e ilustradores do mundo tudo criam capas de jogos fictícios do Famicom e existe uma game jam anual que consiste em transformar essas capas em jogos reais)
(inclusive, por causa desse jogo descobri um concurso em que designers e ilustradores do mundo tudo criam capas de jogos fictícios do Famicom e existe uma game jam anual que consiste em transformar essas capas em jogos reais)
#09 - Uma sequência de puzzles bem viajados que causaram danos ao meu cérebro, mas depois que você descobre as regras tudo fica claro.
#10 - Com 32 fases e um pouco mais de meia hora, Boba entrega uma experiência de plataforma bem desafiadora que requer muita precisão e timing. Super divertido!
#04 - Um conceito de puzzle bem legal em que você move os fragmentos de uma fase de plataforma 2D para levar o protagonista do jogo até a comidinha. É super curto e você mata em menos de uma hora.
#02 - Um pequeno ensaio sobre como o jogo Moirai, agora inacessível, é brilhante. Achei uma maneira legal de relembrar a experiência do jogo, tendo também jogado na época em que estava online.